# TeeCup — Funksjons-backlog

> Formål: fange ALT som er ønsket for TeeCup på ett sted, slik at intet krav går
> tapt mellom økter, modeller eller samtaler. Kilder: de to opprinnelige
> Gemini-samtalene (funksjonalitet + Docker) og arbeidet gjort med Claude.
>
> Status-koder: ✅ ferdig · 🔨 pågår · 📋 planlagt/fanget · ❓ trenger beslutning
> · 🔀 endret fra opprinnelig råd · 💤 utsatt (bevisst)
>
> Sist oppdatert: 2026-08-20 (funksjonelle hull funnet under design-
> dokumentasjon-runden notert, se seksjonen nederst)

---

## Fundament (bygget)

| Funksjon | Status | Notat |
|---|---|---|
| Handicap-/matchmotor (testet) | ✅ | 24 tester, R&A-verifisert. Erstatter Geminis løse JS-funksjon. |
| Formater: singles, fourball, foursome, greensome, scramble | ✅ | I motoren, allowance som konfig. |
| Brutto/netto + prosent-allowance (75 %, 90 %, 3/4) | ✅ | ADR-005. Prosentene bekreftet mot Golf GameBook (ADR-014). |
| 9-hulls (front/back) slagfordeling | ✅ | ADR-008, egen funksjon + test. |
| Miksede formater per turnering (økter) | ✅ | ADR-007. Ryder Cup-strukturen. |
| Spiller-pool m/ reserver, delvis deltakelse | ✅ | ADR-007. |
| Multi-tenant skjema + RLS | ✅ | ADR-001/003. Isolasjon bevist med oppførselstest. |
| Dedikert app-rolle (ingen superuser/BYPASSRLS) | ✅ | migrasjon 002. |
| API: oppsett (spillere/lag/roster/økter/matcher/blind draw) | ✅ | Verifisert for ekte mot scratch-db + engangscontainer. |
| API: scoring (hole_score/match_hole_result, matchstatus, handicap-beregning) | ✅ | ADR-012/014. Verifisert for ekte, inkl. fourball better-ball og race-sikker recompute. |
| Banedata fra teeoff via API | ✅ | ADR-004 → **ADR-019**, LIVE 2026-07-18. Import (kopi) ved eksplisitt organisator-valg, ikke live oppslag ved hver bruk. Se egen seksjon under. |
| Konfigurerbar handicap-pipeline (4 brytere) | ✅ | ADR-014. Bygget i `app/handicap.py`, brukt av scoring-runden. |
| Ekte autentisering (magic-link + JWT-sesjon) | ✅ | ADR-009. `app/routers/auth.py` + migrasjon `004_auth.sql`. `X-Debug-User-Id`-stubben er helt fjernet. |
| RLS-tomstreng-fiks (`app_current_org()`) | ✅ | Migrasjon `005_rls_null_guard.sql`. Se detaljer under. |
| Organisasjon-bootstrap (opprette ny org via API) | ✅ | `POST /orgs`, `app/routers/organizations.py`. Se detaljer under. |
| Ekte SMTP-utsending av magic-link | ✅ | `app/email.py`. Se detaljer under. |
| Containerisert, LIVE på `teecup.teeoff.no` | ✅ | `Dockerfile` + `docker-compose.yml`. Se egen seksjon under — to reelle driftshendelser funnet og rettet. |
| Dato/klokkeslett på turnering/økt/match | ✅ | ADR-015. `session.scheduled_at` + `tee_interval_minutes` → utledet `match.tee_time`. Se egen seksjon under. |
| Maskinlesbar feilkode-kontrakt (`{"code",...}`) | ✅ | ADR-015. Full retrofit, alle 39 tidligere steder. Se egen seksjon under. |
| i18n-forberedelse (nb/en) | ✅ | ADR-015. `preferred_locale` + ekte engelsk e-postmal. Se egen seksjon under. |
| Frontend: innlogging + verifisering, LIVE | ✅ | ADR-016. Next.js på `teecup.teeoff.no`, ekte magic-link-flyt bevist med reell e-post. Se egen seksjon under. |
| Frontend: dashboard (org-bytter/-opprettelse + turneringsliste), LIVE | ✅ | `/dashboard`. Kablet mot `/auth/me`, `/orgs`, `/orgs/{id}/tournaments`. Skrive-flyt bekreftet med ekte data (org "Tjøme Gents" + turnering opprettet av bruker). |
| Frontend: lag/roster-skjerm, LIVE | ✅ | `/tournaments/[id]`. To nye backend-endepunkter bygget samtidig (`PATCH`/`DELETE` roster). Skrive-flyt ikke testet med ekte data ennå. |
| Selvregistrering + utvidet spillerprofil (API) | ✅ | ADR-017. `app/routers/registration.py` (offentlig, uautentisert), utvidet `players.py`, e-post-basert `player.user_id`-kobling ved innlogging. Backend komplett og live. Frontend-påmeldingsskjema/landingssider gjenstår (egen ADR-runde). |
| Roster: endre kaptein / fjern spiller (`PATCH`/`DELETE`) | ✅ | `app/routers/tournaments.py`. Bevisst ingen "kun én kaptein"-håndhevelse ennå — se «Brukerroller»-punktet under. |
| Egendefinerte baner (`course`) via API | ✅ | Nytt `app/routers/courses.py` (`GET`/`POST /orgs/{id}/courses`). Kun `source='custom'` — ADR-004s teeoff-integrasjon (`source='official'`) fortsatt kun vedtatt, ikke bygget. Se egen seksjon under. |
| Frontend: program-skjerm (økter/tidsplan), LIVE | ✅ | `/tournaments/[id]/program`. Se egen seksjon under. |

---

### Frontend: innlogging + verifisering — ✅ BYGGET OG VERIFISERT LIVE 2026-07-17
- Første frontend-skjerm i prosjektet. Designet i V0 (login-skjerm, merkevare
  form/farge hentet fra Teeoff-logoen — IKKE navn/logo, se ADR-016s
  begrunnelse og tidligere samtale), hentet inn som `frontend/` (Next.js +
  Tailwind + shadcn/ui).
- **Kvalitetsrunde på V0-output før bruk:** fargetokens i `globals.css` var
  OKLCH-TILNÆRMINGER av de forespurte hex-fargene (`#8bc24a`/`#ff5722`), ikke
  eksakte — regnet ut presise OKLCH-ekvivalenter og rettet alle 6
  forekomster (lys/mørk/system-mørk). Fjernet `@vercel/analytics` helt
  (ga null verdi på egen-hostet infrastruktur, kun en unødvendig
  tredjeparts nettverkskall). Fjernet `typescript: { ignoreBuildErrors:
  true }` (bygget kjører nå ekte typesjekk). Fjernet dødt
  `pnpm.overrides`-felt. `frontend/.gitignore` manglet `.pnpm-store/` —
  årsaken til at VSCode viste 10 000 "ukjente" filer ved første
  commit-forsøk; rettet.
- **Kablet mot ekte API** (`app/routers/auth.py` sine `/auth/request-link`
  og `/auth/verify-link`): `frontend/next.config.mjs` sin `rewrites()`
  proxyer `/auth/*`/`/orgs/*`/`/health` server-side til API-et — se
  ADR-016 for hele begrunnelsen (same-origin, ingen CORS, cookie uendret).
  `components/login-form.tsx` sender ekte `POST /auth/request-link`;
  ny `app/verify/page.tsx` + `components/verify-form.tsx` mottar
  `?token=...` fra e-postlenken (automatisk verifisering) ELLER viser et
  manuelt "lim inn koden"-felt (nødvendig fallback, ikke overflødig — se
  under).
- **Backend-endring i samme runde:** `app/email.py`/`app/config.py` fikk en
  ny `PUBLIC_BASE_URL`-innstilling (default `https://teecup.teeoff.no`,
  valgfri) — e-postmalen sender nå en EKTE klikkbar lenke
  (`{base}/verify?token=...`) i tillegg til den rå koden som fallback
  (samme mal-mekanisme som i18n-runden, ADR-015).
- **Containerisert og rullet ut LIVE** (ny `frontend/Dockerfile`,
  multi-stage, Next.js `output: "standalone"`; ny `teecup_frontend`-tjeneste
  i `docker-compose.yml`). Caddy (`teecup.teeoff.no`, i det SEPARATE
  `teeoff`-repoet) peker nå på `teecup_frontend` i stedet for `teecup_api`
  direkte — se ADR-016 for hvorfor, og CHANGELOG.md for
  driftsdetaljene (samme stale-Caddy-inode-hendelse som
  containeriseringsrunden, løst likt).
- **Verifisert med FAKTISK e-postlevering, ikke bare curl:** ekte
  `POST /auth/request-link` sendt til brukerens egen adresse over
  `https://teecup.teeoff.no`, ekte e-post mottatt med en ekte klikkbar
  lenke, lenken åpnet i nettleser, landet på en fungerende `/verify`-side,
  sesjon opprettet — brukeren bekreftet "jeg er tilsynelatende innlogget."
  Første gang en hel bruker-vendt flyt (ikke bare API-et isolert) er bevist
  ende-til-ende i produksjon.

---

### Dato/klokkeslett + feilkode-kontrakt + i18n-forberedelse — ✅ BYGGET OG VERIFISERT 2026-07-17
- Reist av brukeren rett før frontend-arbeidet: kan turnering/økt/match ha
  dato/klokkeslett, og må appen forberedes for flerspråklighet? Begge er
  API-kontraktspørsmål som er langt billigere å løse FØR frontend bygges enn
  å ettermontere — se ADR-015 for alle tre beslutningene i sin helhet.
- **Migrasjon `006_scheduling_and_locale.sql`:** alt additivt (nullable/
  default) — `tournament.end_date` (+ `CHECK` mot `start_date`),
  `session.scheduled_at`/`tee_interval_minutes`/`start_hole`,
  `match.tee_time_override`, `app_user.preferred_locale`,
  `magic_link_token.locale` (begge sistnevnte `CHECK IN ('nb','en')`). Kjørt
  permanent mot den ekte `teecup_db` (se under).
- **Feilkoder:** ny `app_error(status_code, code, message)`-factory i
  `app/errors.py`, alle 39 tidligere norsk-hardkodede `HTTPException(...,
  detail="...")`-steder på tvers av 6 filer (`errors.py`, `auth.py`,
  `routers/auth.py`, `routers/tournaments.py`, `routers/matches.py`,
  `routers/scoring.py`) retrofittet til en delt ~15-kode-taksonomi. Endelig
  `grep -rn 'detail="' app/` ga NULL treff.
- **Dato/tid i API-et:** `tournament.start_date` (fantes i skjemaet siden
  001, men var ALDRI koblet til API-modellene før nå — funnet og fikset som
  en naturlig bivirkning av å legge til `end_date`) + `end_date` eksponert;
  `session` sine tre nye felt eksponert i `SessionCreate`/`SessionOut`;
  `match.tee_time` utledet i Python i både `create_match` og `list_matches`
  (ingen ekstra spørring — økten hentes allerede for andre formål der).
- **i18n:** `MagicLinkRequest.locale` (`Literal["nb","en"]`, default `nb`)
  sendes av klienten, følger med i token-raden, brukes til å velge
  e-postmal OG (kun ved førstegangsopprettelse) `app_user.preferred_locale`.
  Ekte engelsk e-postmal lagt inn i `app/email.py` (ikke bare rørlegging) —
  konkret bevis på at flerspråklighet fungerer ende-til-ende, ikke bare at
  et felt eksisterer.
- **Verifisert grundig mot en fersk `teecup_scratch`** (migrasjoner
  001→006, `test_isolation.sql` 12/12 uendret, engangs-API-container):
  feilkode-form bekreftet på tvers av 5 filer (`NOT_FOUND`/`LIMIT_REACHED`
  fra tournaments.py, `DUPLICATE` fra roster, `NOT_AUTHENTICATED` uten
  cookie, `NOT_ROSTERED_ON_TEAM` fra matches.py sin `add_participant`);
  `tee_time` bekreftet å øke riktig per `sequence` (10 min intervall →
  08:00/08:10/08:20), `tee_time_override` bekreftet å vinne over utledet
  verdi, økt uten `scheduled_at` bekreftet å gi `tee_time: null` (ikke
  feil); i18n bekreftet full runde — ny bruker med `locale:"en"` fikk
  `preferred_locale:"en"`, en ETTERFØLGENDE `request-link` for samme bruker
  med `locale:"nb"` skiftet e-postmalen men IKKE den lagrede preferansen
  (bekreftet uendret via `/auth/me`).
- **Migrasjon 006 kjørt mot ekte `teecup_db` 2026-07-17**, bruker bekreftet
  eksplisitt i samme økt — kjørte rent, `test_isolation.sql` fortsatt 12/12.
- **Mindre driftslærdom, funnet OG rettet samme runde:** et innledende
  `grep -v -i 'pass|secret|key'`-filter jeg brukte for å lese ikke-sensitive
  `.env`-nøkler fanget IKKE opp `TEECUP_DATABASE_URL`, som bar
  `teecup_app`-passordet innebygd i selve URL-en (i tillegg duplisert av det
  samme passordet som allerede lå rent i `TEECUP_APP_PASSWORD`) — passordet
  endte dermed synlig i et verktøyresultat. Flagget til brukeren umiddelbart
  (samme mønster som SMTP-passord-hendelsen under containeriseringsrunden).
  **Rettet:** `.env` bygget om til fem separate, rent navngitte felt
  (`TEECUP_DB_HOST/PORT/NAME/USER/PASS`), `app/config.py`+`app/db.py` bygger
  nå `asyncpg`-poolen fra disse i stedet for én DSN-streng,
  `docker-compose.yml` oppdatert tilsvarende. Se CHANGELOG.md for full
  driftsdetalj, inkl. at dette krevde et fullt
  `docker compose up -d --build --force-recreate` (ikke bare
  `--force-recreate` — imaget bygger inn `app/` ved build-tid). Verifisert
  ende-til-ende mot den live stacken (`Application startup complete`,
  `/auth/me` ga rent `401` over ekte https, `teeoff.no` upåvirket).

---

### Containerisering og go-live — ✅ FERDIG 2026-07-16
- `POST /orgs` osv. var siste kodebit; dette var første gang noe rørte EKTE,
  PERMANENT infrastruktur (ekte `teecup_db`, ekte langtlevende container, den
  DELTE Caddy-instansen som også ruter live `teeoff.no`).
- **Bygget:** ekte `teecup_db` opprettet, migrasjoner 001→005 kjørt permanent
  (samme filer, ingen endringer), `test_isolation.sql` bestått (ruller
  alltid tilbake, trygt å kjøre mot en database som skal bli stående).
  `Dockerfile` (speiler scratch-rundenes bevist-riktige volumoppsett:
  `app/` + `handicap_engine.py` på samme relative plassering) +
  `docker-compose.yml` (tjeneste `teecup_api`, joiner det eksisterende,
  eksterne `teeoff_default`-nettverket). Ny Caddy-blokk for
  `teecup.teeoff.no` i `/opt/teeoff/deploy/Caddyfile`.
- **To reelle driftshendelser, begge funnet og rettet i sanntid:**
  1. **Stale bind-mount-inode:** `teeoff_caddy` sin `Caddyfile`-mount er en
     ENKELTFIL-bind-mount, låst til inoden som fantes da containeren sist
     startet (13 dager tidligere). Fil-redigering via atomisk rename laget
     en ny inode på samme sti — containeren fortsatte å lese den GAMLE filen
     uansett hvor mange ganger `caddy validate`/`reload`/admin-API `/load`
     ble kjørt (alle opererte på den uendrede gamle filen, derav ingen
     synlig feil). Løsning: full `docker restart teeoff_caddy` (brukeren
     bekreftet eksplisitt — avvek fra planens "kun graceful reload"-løfte,
     ga noen sekunders nedetid for `teeoff.no`).
  2. **Alvorlig nettverksalias-kollisjon** (oppdaget rett etter omstarten, da
     EKTE teeoff-trafikk — `/api/facilities?...` med ekte klubb-slugs som
     `borregaard-golfklubb` — dukket opp i `teecup_api` sin logg):
     `docker-compose.yml` sin service-nøkkel var `api:`, identisk med
     teeoffs eget `api`-servicenavn. Docker Compose registrerer
     nettverksalias etter service-NAVNET (ikke bare `container_name`) på
     delte nettverk, så begge containerne fikk alias `api` på
     `teeoff_default` — Caddys `reverse_proxy api:8000` i teeoffs egen
     config kunne da tilfeldig treffe enten ekte `teeoff_api` eller
     `teecup_api`, dvs. ekte brukertrafikk til teeoff.no kunne bli besvart
     av TeeCup-koden. **Rettet umiddelbart:** stoppet `teecup_api` først
     (hindre videre feilruting), ga service-nøkkelen navnet `teecup_api`,
     gjenopprettet, bekreftet med `docker network inspect` at alias `api` nå
     KUN peker på ekte `teeoff_api`.
  **Lærdom for fremtidige tjenester på delt nettverk:** ALLTID gi
  docker-compose sin service-nøkkel (ikke bare `container_name`) et
  prosjekt-unikt navn når flere uavhengige compose-prosjekter deler samme
  eksterne nettverk — service-navnet blir også et DNS-alias.
- **Mindre driftslærdom (samlet):** (a) `.env` leses IKKE på nytt av en
  allerede kjørende container — `docker compose up -d --force-recreate`
  kreves etter enhver `.env`-endring; (b) et `#`-tegn i et upassordet
  `.env`-passord kuttes som kommentar av Compose sin parser, anførselstegn
  (helst enkle) løser det; (c) jeg eksponerte ved et uhell to secret-verdier
  i eget debug-output mens jeg feilsøkte en `.env`-korrupsjon (manglende
  linjeskift) — brukeren roterte passordet som forsiktighetsregel.
- **Verifisert ende-til-ende mot den ekte, live stacken:** `teeoff.no`
  upåvirket gjennom hele prosessen; `https://teecup.teeoff.no/health` → 200
  med automatisk utstedt TLS; full magic-link-innlogging (ekte e-post
  mottatt, `verify-link` ga `Secure`-flagget cookie siden vi nå er over ekte
  https, `/auth/me` fungerte med sesjonen).

---

### Ekte SMTP-utsending — ✅ BYGGET OG VERIFISERT 2026-07-16
- Brukeren la inn egne, uavhengige SMTP-credentials i `.env`
  (`TEECUP_SMTP_SERVER/PORT/USER/PASS`, `TEECUP_FROM_EMAIL` — ADR-009, ikke
  delt med teeoff). Kun nøkkelnavn ble lest for å bekrefte de fantes, ALDRI
  verdiene (CLAUDE.md sin sikkerhetsregel).
- **Løsning:** ny `app/email.py` (`send_magic_link_email`, `smtplib` kjørt via
  `asyncio.to_thread` siden det er et synkront bibliotek — samme mønster som
  teeoffs egen fungerende utsending). Håndterer BEGGE vanlige
  SMTP-tilkoblingsmåter dynamisk (implisitt TLS på port 465 vs. STARTTLS på
  andre porter) siden porten bevisst ikke ble lest under planlegging.
  `app/config.py` fikk nye, valgfrie innstillinger (`SMTP_CONFIGURED` avledet
  fra at alle fem er satt) — IKKE `_required`, så scratch-/dev-testing
  fungerer fortsatt uten SMTP satt opp, via `TEECUP_DEV_LOG_MAGIC_LINKS`.
- **Bevisst designvalg:** en driftsfeil i selve utsendingen (feil passord,
  SMTP nede, eller ingen leveringsmåte konfigurert i det hele tatt) logges
  kun server-side og endrer ALDRI klientens respons — alt annet ville brutt
  anti-enumereringsgarantien i `request-link` (klienten skal ikke kunne
  skille "e-posten finnes ikke" fra "e-posten finnes men utsendingen
  feilet").
- **Verifisert i to trinn:** (1) dev-log-flyten uendret uten SMTP satt
  (regresjonstest av eksisterende scratch-løype), (2) én ekte test-e-post
  sendt til en adresse brukeren oppga, med de ekte credentials videreført fra
  `.env` til scratch-containeren uten at jeg noensinne leste verdiene selv —
  **brukeren bekreftet mottak** av en e-post med innloggingskode. Dette er
  første gang noe i dette prosjektet er verifisert ved faktisk levering til
  en ekte, ekstern mottaker, ikke bare via curl/scratch-container.

---

### Organisasjon-bootstrap — ✅ BYGGET OG VERIFISERT 2026-07-16
- Gjennomgang av alle routere hadde avdekket at INGEN endepunkt opprettet en
  `organization`-rad — i alle testrunder denne økten var organisasjoner satt
  inn direkte med superbruker-SQL. En ekte førstegangsbruker hadde ingen vei
  til å opprette klubben/bedriften sin og bli owner. Reelt blokkerende, ikke
  en utsettbar produktbeslutning.
- **Løsning:** nytt `POST /orgs {"name": ...}`, autorisert med
  `get_current_user` (ikke `get_authorized_org` — sirkulært før org-en
  finnes). Ingen ny migrasjon nødvendig.
- **Selvrefererende RLS-bootstrap bekreftet å fungere** (kommentaren i 002 om
  en "privilegert sti" var ALDRI bygget og viste seg unødvendig): generer
  org-ens uuid i Python FØR innsetting, sett `app.current_org` til nøyaktig
  den verdien via den eksisterende `org_connection()`, sett så inn
  `organization`-raden med samme id. `org_self`-policyens implisitte
  `WITH CHECK` (id = `app_current_org()`) blir da trivielt sann.
  `teecup_app` (NOSUPERUSER/NOBYPASSRLS) trenger altså INGEN egen privilegert
  tilkobling for å bootstrappe sin egen første organisasjonsrad.
- **Verifisert med 5 tester**, inkludert en negativ kontroll som beviser
  mekanismen er presis, ikke et RLS-hull: forsøkte å sette inn en
  organisasjon med en MISMATCHENDE id (annen enn `app.current_org`) — avvist
  med `insufficient_privilege`, som forventet. Også bekreftet: ny org fungerer
  normalt med eksisterende endepunkter (GET/POST tournaments), dukker opp
  riktig i `/auth/me`, og full kryss-org-isolasjon holder mellom to
  uavhengig opprettede organisasjoner.

---

### RLS-tomstreng-bug — ✅ FIKSET 2026-07-16
- Alle RLS-policyer i 001/003 (`org_isolation` på 14 tabeller + `org_self` på
  `organization`) brukte `current_setting('app.current_org', true)::uuid`.
  Denne håndterte NULL trygt (ga ingen rader, som tiltenkt), men IKKE
  tomstreng — en gjenbrukt asyncpg-pool-tilkobling der en TIDLIGERE
  forespørsel satte GUC-en via `SET LOCAL` kunne lese den tilbake som `''`
  etter at transaksjonen var ferdig, og casten kastet da en 500 i stedet for
  skjemaets lovede "trygg standard: se ingenting".
- **Fiks:** samlet i én `STABLE` SQL-funksjon `app_current_org()` (migrasjon
  `005_rls_null_guard.sql`) som gjør `NULLIF(current_setting(...), '')::uuid`
  — konverterer tomstreng til NULL FØR cast. Alle 15 policyer alteret
  (`ALTER POLICY`) til å bruke funksjonen i stedet for det rå uttrykket.
  Verifisert med 3 nye regresjonstester i `test_isolation.sql` (Test 10-12:
  tomstreng-lesing gir 0 rader ikke krasj, tomstreng-skriving avvises av RLS
  ikke krasj, org-bootstrap-innsetting fungerer rett etter tomstreng-
  tilstand) OG ved å faktisk gjenskape original-buggen mot en ekte container
  (pool-størrelse 1, varm opp med `org_connection()`, deretter kall
  `/auth/me` på samme gjenbrukte tilkobling — gikk fra 500 til 200).
- **Viktig presisering oppdaget underveis:** den opprinnelige planen antok at
  `/auth/me` kunne joine `organization` direkte igjen når tomstreng-buggen
  var fikset. Det var FEIL — fiksen gjør bare at tomstreng oppfører seg som
  NULL (trygt: se ingenting), den endrer IKKE at `org_self`-policyen krever
  en MATCHENDE `app.current_org` for å vise en rad i det hele tatt (riktig
  RLS-oppførsel, ikke en bug). En bruker kan tilhøre flere organisasjoner
  samtidig, så det finnes ingen ÉN kontekst å sette for en tverr-org-
  spørring. `/auth/me` slår derfor opp hvert org-navn ETT OM GANGEN via
  `org_connection()` (N+1 spørringer, N = antall org-er brukeren tilhører,
  typisk 1-3) — verifisert at dette faktisk returnerer navnet korrekt.

---

## Ønsket, men IKKE fanget før nå (fra Gemini-samtalene)

### Brukerroller (utover org-medlemskap) — ADR-023 + ADR-026
- **Status:** ✅ HELT FERDIG 2026-07-19 — kaptein/deltaker-delen (ADR-023)
  OG tilskuer-delen (ADR-026, se eget punkt lenger ned).
- De opprinnelige samtalene beskriver: turneringsadmin, **lagkaptein**, spiller,
  **tilskuer** (les-only, følger live uten skriverettigheter).
- Vi har i dag org-roller (owner/admin/member) + `is_captain` på roster.
- **2026-07-19, ✅ BYGGET (ADR-023):** Kaptein er nå en REELL autorisasjonsrolle,
  ikke bare et merke. `app/team_authz.py` sin nye `user_is_team_captain`
  (erstatter `user_may_act_for_team`) krever `is_captain=true` (eller
  org-eier/admin) for å legge til/fjerne deltakere og låse et lag
  (`matches.py`). Bevisst unntak — funnet ved å faktisk sjekke ekte
  produksjonsdata FØR utrulling: har laget INGEN utpekt kaptein ennå, godtas
  enhver rostret spiller i stedet (ellers ville «De Unge»-laget i den ekte
  «De Gamle er Eldst»-turneringen vært låst ute umiddelbart — 0 av 2
  roster-rader er i dag merket kaptein der).
- **2026-07-19, ✅ BYGGET (ADR-023):** «Kun én kaptein per lag» håndheves nå —
  `PATCH`/`POST .../roster` (`tournaments.py`) fjerner automatisk
  kapteinmerket fra andre rader på samme lag når en ny kaptein settes.
  Nødvendig konsekvens av at kaptein nå er en autorisasjonsrolle. Ingen
  eksisterende lag hadde flere kapteiner (sjekket mot ekte data), så ingen
  opprydning av data var nødvendig.
- **2026-07-19, ✅ BYGGET (ADR-023):** Score-føring/-korrigering begrenset til
  matchens FAKTISKE deltakere (`app/team_authz.py` sin nye
  `user_is_match_participant`, brukt av `scoring.py`) — ikke lenger «noen på
  laget», og uavhengig av kapteinmerket. Erstatter «Scoring-autorisasjon»-
  punktet under, spørsmål (a) er dermed besvart.
- **Tilskuer — ✅ HELT FERDIG, LIVE 2026-07-19 (ADR-026),** rett etter
  Kommunikasjon (ADR-025) som gjorde feed-synligheten (som denne skulle
  defineres sammen med) klar. Ingen ny rolle/tabell — «tilskuer» er ganske
  enkelt enhver som kan SE turneringen (`tournament.visibility`), nå også
  for LEADERBOARD, MATCH-LISTE og FULLT SCOREKORT (hull-for-hull), ikke bare
  info-siden/programtider som før (`GET /public/tournaments/{id}/
  leaderboard`, `.../sessions/{id}/matches`, `.../matches/{id}/scorecard`,
  alle i `registration.py`, gjenbruker eksisterende
  `fetch_leaderboard`/`fetch_matches`/`fetch_scorecard`). Match-listen arver
  blind draw-skjuling (ADR-013) automatisk via `own_team_ids()` gjort
  null-sikker for en anonym leser (tom mengde = kun avslørte matcher).
  Scorekortet har en eksplisitt reveal-sjekk i tillegg. Ny `/t/[id]/live`-
  side (leaderboard-bar, øktliste, matcher, hull-for-hull-scorekort),
  lenket fra hovedsiden. Bruker valgte å bygge fullt scorekort med i denne
  runden (utover opprinnelig anbefaling om kun leaderboard+matchliste).
- Se ARCHITECTURE_DECISIONS.md ADR-023 (kaptein/deltaker) og ADR-026
  (tilskuer) for alle delbeslutningene, og CHANGELOG.md for
  scratch-verifiseringen (15 + 16 automatiserte sjekker).

### Scoring-autorisasjon: hvem fører, hvem korrigerer, hvem lukker (rejst 2026-07-16)
- **Status:** ❓ delvis avgjort — direkte oppfølger av «Brukerroller» over.
- **Hvem fører score i dag (2026-07-19, ADR-023):** kun matchens FAKTISKE
  deltakere, ELLER org-eier/admin — `app/team_authz.py` sin
  `user_is_match_participant`. Byttet fra «noen på laget» samme dag. Se
  «Brukerroller» over for full begrunnelse.
- **Hvem kan korrigere en ført score i dag:** akkurat de samme — skriving er en
  upsert (`ON CONFLICT ... DO UPDATE`), så en korrigering er ikke skilt fra en
  førstegangs-innføring. Ingen godkjenning fra motstanderen, ingen audit-trail
  (forrige verdi overskrives sporløst).
- **Match-lås ved avgjørelse: ✅ FIKSET 2026-07-16.** `submit_hole_score` og
  `submit_hole_result` (`app/routers/scoring.py`) avviser nå med 409 («Matchen
  er avgjort og kan ikke lenger endres.») FØR upserten kjøres, hvis
  `match.points_side_a IS NOT NULL` — dette er allerede et pålitelig,
  entydig signal siden kolonnen kun settes når `compute_match_state` sier
  matchen er avgjort. Gjelder BÅDE nye hull og korrigering av allerede talte
  hull. Verifisert: hull etter avgjørelse avvist, korrigering av et
  talt hull avvist, GET scorecard fortsatt leselig, ikke-avgjorte matcher
  upåvirket. **Bevisst IKKE bygget:** ingen manuell «avslutt match før den
  er avgjort»-handling (det grenser mot walkover under, fortsatt utsatt).
  Turnering-status kan nå settes via API — se eget punkt lenger ned.
- **Walkover/konsesjon — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19 (ADR-024).** Løste det
  opprinnelige hullet: en side som aldri stiller nok spillere kan nå
  avsluttes ved at den TAPENDE siden (kaptein, eller org-admin) erklærer
  walkover — ensidig, ingen bekreftelse fra motparten. `POST /orgs/{id}/
  matches/{id}/concede` (én match) og `POST /orgs/{id}/tournaments/{id}/
  concede` (gi opp ALLE ikke-avgjorte matcher laget har, i én operasjon —
  v1 er låst til nøyaktig to lag, så det finnes bare én motstander). Kan
  erklæres uansett hvor mange hull som allerede er registrert (poengmessig
  teller kun seier/tap/delt, ikke marginen) — allerede registrerte hull
  forblir urørt i scorekortet. Se ARCHITECTURE_DECISIONS.md ADR-024.
  Frontend: `session-scorecard.tsx` (gi opp én match) og
  `tournament-detail.tsx` (gi opp resten av turneringen, per lag).
- **Turnering-status via API — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19.** `status` lagt
  til i `TournamentUpdate` (`app/routers/tournaments.py`), settes via det
  eksisterende `PATCH /orgs/{id}/tournaments/{id}` (ekte PATCH-semantikk
  uendret — et utelatt `status`-felt lar verdien stå urørt). `status` er,
  ulikt de andre PATCH-bare feltene, en EKTE Postgres ENUM-type
  (`tournament_status`, migrasjon 001) — den generiske SQL-byggeren i
  `update_tournament` fikk et eksplisitt `::tournament_status`-cast for
  akkurat dette feltet, funnet og løst FØR noe ble antatt riktig (verifisert
  i scratch at castet faktisk trengs). Ingen egen tilstandsmaskin/
  overgangsregler — enhver org-medlem med skrivetilgang kan sette hvilken
  som helst av de fire verdiene, samme tillitsnivå som resten av appen.
  Frontend: `tournament-status-badge.tsx` fikk en ny redigerbar
  `TournamentStatusPicker` (dropdown, optimistisk oppdatering med
  rollback ved feil), koblet inn i `tournament-detail.tsx` sin header.
- **Avgjort 2026-07-16:**
  - **Match-lås ved avgjørelse: ✅ bygget** — se eget punkt over. Automatisk
    (ikke en handling noen utfører), så «hvem får låse» ble aldri et
    spørsmål som trengte avklaring.
- **Fortsatt åpent:** (a) ~~skal score-føring begrenses til faktiske
  matchdeltakere~~ ✅ avgjort/bygget 2026-07-19 (ADR-023, se over). (b) skal
  korrigering kreve motpartens godkjenning, eller er upsert-modellen god nok
  for v1? (c) ~~skal turnering-status kunne settes via API~~ ✅ avgjort/
  bygget 2026-07-19 (se over).

### Blind draw (skjult lagoppstilling)
- **Status:** ✅ skjema (migrasjon 003, `lineup_lock`) + API bygget og verifisert
  (`app/routers/matches.py`: synlighetsfilter i SQL, ikke Python-filter — se ADR-013).
  **Frontend LIVE 2026-07-18:** `/tournaments/[id]/sessions/[sessionId]`,
  `components/session-blind-draw.tsx`. Ny `DELETE .../matches/{id}/
  participants/{id}` (kunne ikke angre et valg før låsing uten den). Fant
  og fikset et "skriv blindt"-hull: org-admin kunne legge til deltakere på
  et lag de ikke er rostret på (forrige rundes utvidelse), men
  `own_team_ids()` i `app/blind_draw.py` viste dem aldri tilbake før
  reveal — utvidet til samme owner/admin-regel som skrive-siden. Se
  CHANGELOG.md for full runde, inkl. en tredje, urelatert 500-bug
  (manglende handicap-indeks) funnet og fikset samtidig.
- Kapteinene låser oppstillingen skjult; matchene avsløres samtidig når begge er
  ferdige.
- **2026-07-19 (ADR-023):** hvem som FÅR låse et lag er nå kaptein-spesifikt
  (eller org-eier/admin) — se «Brukerroller» over. Med fallback for lag uten
  utpekt kaptein ennå.
- **Nytt 2026-07-18, ✅ BYGGET (fant og fikset rett før frontend-skjermen):**
  `match_participant.tee_id` er påkrevd, men det fantes INGEN vei til å
  liste EN banes tee-er (selv offisielt importerte), og egendefinerte
  baner har ALDRI hatt noen vei til å FÅ tee-er — et hull som fantes fra
  før ADR-019, ikke noe den innførte. Uten dette kunne en turnering på en
  manuelt navngitt bane aldri få en ekte deltaker på noen match. Ny
  `GET/POST /orgs/{id}/courses/{id}/tees` (kun full_18-rating, offisielle
  baner avviser manuell tee-opprettelse). **Presisert eksplisitt: dette er
  IKKE en teeoff.no-kodeendring** — egendefinerte baner er per definisjon
  utenfor teeoffs katalog, så dette er en ren teecup-intern funksjon.
  **Bevisst utenfor omfang:** hull-/stroke-index-data for egendefinerte
  baner (trengs i SCORING-fasen, ikke blind draw) — egen, senere sak når
  scorekort-skjermen bygges.

### Forenklet scoreføring (uten slagtall)
- **Status:** ✅ skjema (migrasjon 003) + API bygget og verifisert
  (`app/routers/scoring.py`: `hole-scores` for `stroke`-modus,
  `hole-results` for `hole_result`-modus, begge mater samme `compute_match_state`).
- **Nytt 2026-07-18, ✅ BYGGET (forarbeid før scorekort-skjermen):**
  `GET/POST /orgs/{id}/courses/{id}/holes` løser hull-/stroke-index-hullet
  fra tee-runden (kun `stroke`-modus trengte det). `GET scorecard` utvidet
  med `stroke_entries`/`hole_result_entries` (rå registrerte tall, ikke
  bare utledet vinn/tap/delt) — uten dette kunne ikke en gjenlastet
  scorekort-side vise gjeldende tilstand. Verifisert med en full
  `stroke`-runde med ekte handicap-justering på en egendefinert bane.
- **Frontend LIVE 2026-07-18:** `/tournaments/[id]/sessions/[sessionId]/
  matches/[matchId]`, `components/session-scorecard.tsx`. Ett hull om
  gangen med store steppere/knapper (banebruk i sollys, ikke et regneark
  — matcher UX-visjonen lenger ned i denne fila). Lenket fra blind draw
  sin avslørte visning. Ingen nye backend-hull denne runden.

### Bøtekasse (Kangaroo Court)
- **Status:** 📋 planlagt
- Meld inn overtramp med bøter («kastet kølla på hull 4»).
- Henger sammen med Kommunikasjon: bøter deles i feeden. Sannsynligvis en egen
  post-type i meldingsmodellen.

### Flerårig statistikk / historikk / MVP
- **Status:** 📋 planlagt (datamodell støtter det allerede)
- Seiersprosent i singelmatcher, historisk MVP, statistikk over år.
- Datamodellen tillater dette fordi spillere lever på org-nivå og gjenbrukes på
  tvers av turneringer, og handicap fryses per turnering (reproduserbart).

### Leaderboard (turnering-total)
- **Status:** ✅ HELT FERDIG 2026-07-18 — backend + frontend LIVE
  (`components/tournament-leaderboard.tsx`, `/tournaments/[id]/
  leaderboard`). Siste skjerm i "bygg i rekkefølgen ting brukes"-serien
  for match-play-flyten (oppsett → program → blind draw → scorekort →
  leaderboard, alle live).
- Summerer poeng på tvers av ALLE økter/matcher, total + per-økt-delsum.
  **Reelt korrekthetshull designet rundt før bygging:** `match.team_a_id`/
  `team_b_id` er ikke garantert konsistent på tvers av matcher (settes per
  match) — summering skjer derfor KUN på ekte lag-id, aldri på "a"/"b"-
  labelen. Verifisert med et scratch-scenario med en bevisst byttet om
  team_a/team_b i én match — riktig total og per-økt-delsum likevel.

### Push-varsler
- **Status:** ✅ HELT FERDIG 2026-07-28 — se "Varsler: push til telefon +
  in-app varslingssenter" lenger ned i denne filen for full detalj. Denne
  linjen var et tidlig notat som aldri ble fjernet da resten ble bygget
  (stale-opprydding 2026-08-14).

### Sanntid (WebSockets)
- **Status:** ✅ HELT FERDIG, LIVE 2026-07-19 (ADR-025 + ADR-027). Koblet
  til BÅDE meldinger (ADR-025) OG `/t/[id]/live` (leaderboard/matcher/
  scorekort, ADR-027). Ny, rutefri delt modul `app/realtime.py` (unngår
  sirkulær import mellom `messaging.py`/`registration.py`/`scoring.py`/
  `tournaments.py`) — sender et "noe endret seg"-signal (ikke selve
  dataene) hver gang `recompute_and_cache_match_state`/`apply_concession`
  kjører, klienten henter de vanlige REST-endepunktene på nytt. Samme
  in-memory-per-prosess-begrensning som meldinger.

### Knockout / cup-turnering (egen turneringstype)
- **Status:** 💤 utsatt (egen fremtidig type, ADR-011)
- Utslagsmatcher: 128 spillere → finale + bronsefinale. Rundene er *avhengige*
  (vinner går videre), krever bracket/progresjon, seeding, fripass. IKKE i v1.
- v1 er låst til nøyaktig to lag (Ryder Cup-format). Match-modellen er generell, så
  denne typen kan legges til senere uten dataomskriving — den legger bare til et
  progresjons-lag.

### Flere turneringsformater utover Ryder Cup (reist 2026-07-19)
- **Status (2026-07-30): ✅ BACKEND FERDIG for alle åtte formater** (Chapman/
  Try-all, Nassau, Københavner, Bingo Bango Bongo, Flaggturnering, Shamble,
  Money Ball/Lone Ranger, High-low-high) — motor, migrasjoner, API-wiring
  for frittstående runder OG org-scopede turneringer (lag ELLER individuell,
  avhengig av formatets struktur), scratch-verifisert grundig i BEGGE
  systemer for hvert format (engine-enhetstester FØRST, deretter full
  API-verifisering mot ekte HTTP-endepunkter). **Frontend fortsatt IKKE
  bygget** — se eget avsnitt nederst i denne seksjonen for full detalj,
  migrasjonsnumre, og kjente v1-avgrensninger per format. "Robbins" ble
  bevisst DROPPET av bruker (ikke bekreftet i noen kilde). Se ADR-en i
  ARCHITECTURE_DECISIONS.md for arkitekturbeslutningene.
- Brukeren ønsker at TeeCup etter hvert skal støtte flere turneringsformater enn
  dagens rene to-lags Ryder Cup-modell (ADR-011). Fire konkrete eksempler gitt,
  med ulik arkitektonisk konsekvens (fra «passer nesten inn i dag» til «krever
  en helt egen datamodell») — notert ordrett under, ikke forenklet, for at
  reglene skal være presise når dette tas fatt på:

  **«Københavner»** (engelsk: trolig **"Copenhagen"** — direkte oversettelse,
  brukes noen steder i engelskspråklig golf-litteratur om nettopp dette
  poengsystemet, men usikkert om det er en universelt anerkjent
  standardbetegnelse; verdt å dobbeltsjekke før navnet ev. brukes i UI-et).
  3 spillere, alle mot alle (INGEN lag). 6 poeng fordeles på hvert hull etter
  relativ plassering: vinner alene → 4-2-0. Vinner + de to andre deler →
  4-1-1. To deler beste score, én taper → 3-3-0. Alle likt → 2-2-2. Flest
  poeng totalt etter runden vinner. **Størst arkitektonisk avstand fra i
  dag:** ingen to-siders match i det hele tatt, individuelt felt med
  poeng-per-hull-fordeling — passer ikke inn i `match`/`team_a_id`/
  `team_b_id`-modellen slik den er nå (se merknad ved ADR-011).

  **«High-low-high»** (4 spillere, 2 lag à 2). Per hull: beste spiller
  («high») på hvert lag møter hverandre i en del-match, dårligste spiller
  («low») på hvert lag møter hverandre i en egen del-match — resultatet av
  hele hullet i hovedmatchen avgjøres av disse to del-oppgjørene til sammen.
  Eksempel: hull 1 — spiller A (lag 1) får 3 poeng og slår begge på lag 2
  (høyest slår høyest), spiller B (lag 1) stryker og taper mot lagets
  low-motpart. Hullet blir da delt 1-1 siden «high» vant for lag 1 og «low»
  vant for lag 2. **Arkitektonisk vrien del:** hvem som er «high»/«low» per
  hull avgjøres AV SCORENE selv, etter at de er registrert — ikke satt opp
  på forhånd slik dagens `match_participant`-oppsett (fast rolle/side satt
  ved blind draw) forutsetter.

  **«Robbins»** (foursome med partnerbytte). De første 6 hullene spilles som
  én foursome-match, deretter bytter alle makker og spiller neste 6 hull som
  en ny foursome-match, og de siste 6 hullene spilles med den tredje/siste
  kombinasjonen — slik at alle har spilt med og mot alle i løpet av runden.
  Seier i en 6-hulls delmatch gir 2 poeng, uavgjort gir 1 poeng, flest poeng
  totalt vinner. **Arkitektonisk konsekvens:** én økt blir egentlig TRE
  sekvensielle del-matcher med roterende partnerskap innad i samme runde —
  dagens modell (én match = ett fast lag-oppsett for hele økten) dekker ikke
  dette direkte.

  **«Try all»** (2 lag, variant av foursome). Begge spillerne slår egen ball
  fra tee, men BYTTER ball til andreslaget (spiller A slår spiller B sin
  ball og omvendt), og paret velger deretter hvilken av de to ballene som
  skal spilles videre — resten av hullet spilles som ordinær foursome på den
  valgte ballen. **Minst arkitektonisk avstand fra i dag:** sannsynligvis en
  ren spilleregel-variant av eksisterende foursome-format (samme
  poengmodell, bare en annen fremgangsmåte de to første slagene) — trenger
  trolig ikke ny datamodell, bare en presisering i regelverket/UI-teksten.

  **«Flaggturnering»** (Flag tournament), reist av bruker 2026-07-25 —
  IKKE del av den opprinnelige fire-formater-listen over, notert som et
  eget femte format. Hver spiller får et fast antall slag (typisk par +
  handicap for hele runden) og spiller til slagene er brukt opp — den som
  kommer lengst rundt banen før slagene tar slutt, vinner ("planter
  flagget" der siste slag ble brukt). **Konkret krav fra bruker, eksplisitt
  formulert:** en visning som viser GJENSTÅENDE slag for spilleren,
  oppdatert etter hvert spilte hull (nedtelling, ikke bare et sluttall).
  **Fremtidig idé, opprinnelig betinget av at GPS ble integrert i appen
  først:** bruk GPS til å markere/registrere HVOR på banen spilleren
  faktisk endte opp når slagene tok slutt, ikke bare hvilket hull.
  **Selve Flaggturnering-formatet ER bygget og live** (se "2026-07-30:
  alle åtte formater" lenger ned i denne filen — `flag_result`-motoren,
  hull-granularitet). **GPS-avhengigheten er også borte** — GPS/
  avstandsmåling ble bygget 2026-08-10/12 (ADR-048 slag-for-slag-måling,
  ADR-064 rangefinder til grønn).

  **✅ GPS-posisjon-ved-siste-slag ER NÅ BYGGET (ADR-066, 2026-08-14),
  "Del A" av en tredelt utvidelse** (kartoversikt "Del B"/ADR-067 og
  nytt format Eclectic "Del C"/ADR-068 er OGSÅ bygget nå, se egne
  punkter -- alle tre deler ferdige): "Plant flagget"-knapp +
  guidet sheet (GPS auto-fanget → "Hullet du ut på hull N?" → evt.
  "Landet du på green?" + avstand i m/cm som påvirker rekkefølgen mot
  andre som gikk tom på samme hull) i BEGGE hjem (frittstående runder OG
  org-individuelle turneringer). Full runde 2+-scoreføring bygget for
  spillere med uvanlig gunstig slagbudsjett (isolert overflow-tabell,
  rører ikke delt `round_hole`/`tournament_round_hole`-infrastruktur).
  UI-sheeten er en Claude-skrevet V0-eksport (zip 11), ikke håndkodet.
  Migrasjon 069 (frittstående)/070 (org) — se ADR-066 for full detalj,
  CHANGELOG.md for byggelogg/verifisering.

  **✅ Kartoversikt ER NÅ BYGGET (ADR-067, 2026-08-14), "Del B"** — av/på-
  bryter (standard AV, eier/org-medlem) som viser ALLE deltakeres flagg
  på et satellittkart, lap 1 vs. lap 2+ skilt med farge+tekstbadge.
  Org-individuelle turneringers offentlige tilskuervisning er BEVISST
  utenfor omfang her (finnes ikke i det hele tatt ennå — `/t/[id]/live`
  er lagturnerings-only — egen, større oppgave hvis/når etterspurt).
  Migrasjon 071 — se ADR-067.

  **✅ Eclectic ER NÅ BYGGET (ADR-068, 2026-08-14), "Del C" — siste del,
  hele den tredelte utvidelsen er dermed ferdig.** Nytt format for
  org-individuelle turneringer (`scoring_method = eclectic_gross/
  eclectic_net/eclectic_stableford`) -- beste resultat PER HULL på
  tvers av turneringens EGNE runder (krever samme bane, avvist tydelig
  ellers). IKKE det samme som OOM sin ennå-ubygde "Eclectic på tvers av
  lenkede turneringer" (se Order of Merit-seksjonen lenger ned) -- den
  motoren kan trolig gjenbrukes derfra senere, men selve OOM-
  integrasjonen er fortsatt ugjort. Migrasjon 072 — se ADR-068.

- **Ingenting av dette er designet eller bygget ennå** — kun fanget her slik
  at det ikke går i glemmeboken. Naturlig neste steg når dette tas fatt på:
  vurder de fire hver for seg (ikke som én stor runde), start med «Try all»
  (lavest kostnad) hvis en rask seier er ønskelig, eller med «Københavner»
  hvis en bredere individuell/felt-basert turneringstype uansett skal bygges
  først som fundament for de andre.
- **Ressurs, lagt til 2026-07-19:** brukeren har lastet opp tre PDF-er til
  prosjektroten (`spilletyper-og-spilleformer-2023.pdf`, `Live Tourney _ A
  Guide to Handicap Scoring in Golf for Tournaments.pdf`, `SCGA Club
  Digest.pdf`) som til sammen skal gi en tydelig beskrivelse av hvordan HCP
  og mottatte/tildelte slag beregnes/fordeles — les disse FØR design av
  handicap-/slagfordelingslogikken for disse fire formatene, se CLAUDE.md
  sin "Autoritative kilder"-seksjon.

### 2026-07-30: alle åtte formater — BACKEND ferdig, frontend gjenstår

Brukeren utvidet listen fra fire til åtte format denne runden (Shamble,
Chapman/Pinehurst, Bingo Bango Bongo, Money Ball/Lone Ranger, Nassau Match
Play lagt til; «High-low-high»/«Try all» presist avklart med et fullt
utregnet eksempel fra bruker; «Robbins» droppet). Full plan skrevet og
godkjent (plan-modus), deretter bygget ett format om gangen i rekkefølgen
Chapman → Nassau → Københavner → Bingo Bango Bongo → Flaggturnering →
Shamble → Money Ball → High-low-high, motor→migrasjon→API→scratch-
verifisering per format FØR neste startet, per prosjektets etablerte
disiplin.

**Arkitektonisk hjem, bekreftet av bruker FØR bygging («begge, fra
start»):**
- Flatt felt, ingen sider (Københavner, Bingo Bango Bongo, Flaggturnering):
  frittstående runder (`round.play_format`) OG den individuelle org-
  turnering-modellen (`tournament.scoring_method`, ADR-037) — ALDRI
  org-lagturneringer (ADR-011s to-lags-modell passer strukturelt ikke).
- To-siders (Chapman, Nassau, Shamble, Money Ball, High-low-high):
  frittstående runder OG org-lagturneringer (`session.format`) — ALDRI den
  individuelle org-modellen.
- **Shamble/Money Ball i frittstående runder:** bekreftet av bruker at ETT
  LAG = HELE RUNDENS deltakersett, INGEN `round_side`-involvering — flere
  lag som konkurrerer settes opp som separate runder koblet med det
  allerede byggede `flight_group_id`-leaderboardet (2026-07-28).

**Per format, kort:**
1. **Chapman/Pinehurst ("Try all")** — INGEN ny motor. Ny
   `ENGINE_FORMAT_ALIASES`-mekanisme i `app/handicap.py`
   (`{"chapman": "foursome"}`, senere gjenbrukt for shamble/money_ball/
   high_low_high) — strukturelt identisk med foursome. Migrasjon 041.
2. **Nassau Match Play** — INGEN ny motor, INGEN skjemaendring. Tre
   parallelle vinduer (hull 1-9/10-18/1-18) av EKSISTERENDE hull-for-hull-
   data, hver kjørt gjennom den allerede eksisterende `compute_match_
   state`. Nye leseendepunkter (`/rounds/{id}/format-result/nassau`,
   `/orgs/.../matches/{id}/nassau`). **Reelt funn under scratch-testing:**
   org-matcher låser seg (409 ALREADY_DECIDED) straks OVERALL 18-hulls-
   matchen er avgjort (ADR-012) — en runaway-margin kan derfor hindre at
   alle 18 hull noensinne blir registrert, som igjen gir ufullstendige
   front9/back9-vinduer. Ikke fikset (ville krevd å løsne en etablert
   sikkerhetssperre) — dokumentert som en kjent v1-begrensning.
3. **Københavner** — ny motor (`copenhagen_points_for_hole`/`compute_
   copenhagen_detail`, samme `(deltaker_id, verdi)`-per-hull-form som
   `compute_skins_detail`). Migrasjon 042 (`round.play_format` +
   `tournament.scoring_method` + `tournament_round_score.copenhagen_
   points`). Alltid NETTO (individuell course handicap-allokering, ikke
   match-play-relativ). **Reelt funn:** Københavner-poeng avhenger av ALLE
   tre deltakerne samtidig — org-siden måtte derfor bryte det etablerte
   "regn om for ÉN deltaker om gangen"-mønsteret (`_recompute_copenhagen_
   points` regner om for alle tre ved hver hull-innsending).
4. **Bingo Bango Bongo** — ny motor (`bbb_points_for_hole`/`compute_bbb`).
   Ny, liten dedikert tabell BEGGE steder (`round_bbb_hole`/`tournament_
   round_bbb_hole`) siden bingo/bango/bongo er en per-HULL-fakta, ikke
   per-spiller/side — passer ikke i `round_hole`s eksisterende XOR-form.
   Migrasjon 043/044. Sveip-bonus (dobbelt poeng) er en valgfri
   organisator-innstilling (`bbb_sweep_bonus_enabled`), IKKE fast på.
   Lagvariant bevisst utenfor omfang v1.
5. **Flaggturnering** — ny motor (`flag_result`/`FlagResult`). INGEN nye
   kolonner — gjenbruker eksisterende individuell-ball-lagring og
   `course_handicap_snapshot`/`course_handicap` (allerede beregnet for
   ALLE formater ved deltaker-opprettelse). Migrasjon 045/046 er REN
   CHECK-utvidelse. v1: hull-granularitet, ingen fortsettelse på hull 19+.
   Org-siden fikk et eget, PER-RUNDE (ikke summert-på-tvers-av-turneringen)
   leseendepunkt (`/rounds/{id}/flag-result`), siden Flag strukturelt er en
   enkelt-rundes-konkurranse, ikke et akkumulerbart poengtall.
6. **Shamble** — ny motor (`shamble_hole_score`, "beste N av M").
   Migrasjon 047 (`shamble_best_n` på BEGGE `round`/`session`). Org-siden:
   variabel lagstørrelse (2-4) håndteres via en NY, dedikert
   `_compute_shamble_hole_results` i `scoring.py` (rå brutto, IKKE via den
   generiske `_side_net`, som forutsetter en FAST enhetsstørrelse per
   format) — kun et TAK (maks 4) håndheves ved tilføyelse, en tilsvarende
   "minst 2"-fullstendighets-gate finnes bevisst IKKE for org-lagturneringer
   (samme begrensning som fourball allerede har).
7. **Money Ball/Lone Ranger** — ny motor (`money_ball_hole_score`, fast
   4-manns rotasjon). Ny `lineup_order`-kolonne BEGGE steder
   (`round_participant`/`match_participant`, 0-3, unik per runde/side).
   Migrasjon 048/049. **Viktig presisering:** rotasjonen er basert på
   POSISJON i den faktisk spilte rekkefølgen (1. spilte hull = rotasjons-
   indeks 0), IKKE rått hullnummer — riktig også for en runde/økt som ikke
   starter på hull 1.
8. **High-low-high** — den mest nyskapende motoren
   (`high_low_high_points_for_hole`/`high_low_high_running_score`) —
   **verifisert tall for tall mot brukerens eget fullt utregnede eksempel**
   («1-1 etter hull 1», «2-1 til lag 2 før hull 3») i BÅDE enhetstestene og
   scratch-API-testene. Nøkkelinnsikt fra brukerens presisering: et
   uavgjort del-oppgjør («å dele et hull») gir NULL poeng til begge sider,
   IKKE en 0,5/0,5-splitt. Migrasjon 050 er ren CHECK-utvidelse (individuell
   ball, gjenbruker fourballs eksisterende lagring). Passer IKKE inn i den
   ternære `HoleResult`-cachen (`match.status_text`/`points_side_a/b`) —
   egen, dedikert leseendepunkt (`/orgs/.../matches/{id}/high-low-high`)
   for org-siden, samme "regn ut ved lesing"-filosofi som Nassau. **Kjent,
   ufarlig v1-kvirk:** den GENERISKE `match.status_text` viser en statisk
   "AS"-plassholder for High-low-high-matcher (siden `_compute_hole_
   results` bevisst returnerer tom liste for dette formatet) — ikke en
   krasj, bare ikke spesielt informativt der; den ekte stillingen kommer
   fra det dedikerte endepunktet.

**Verifisering, alle åtte formater:** isolerte `handicap_engine.py`-
enhetstester FØRST (98 totalt etter denne runden, opp fra 63), deretter
full scratch-API-verifisering i BEGGE relevante systemer per format
(isolert `teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs
API-container, samme mønster som resten av prosjektet) — over 400
automatiserte sjekker totalt på tvers av de åtte formatenes test-skript,
pluss `test_isolation.sql` 12/12 uendret gjennom hele runden (migrasjonene
er rent additive).

**IKKE bygget i denne runden, bevisst neste steg:** frontend for samtlige
åtte formater — ingen ny UI for formatvalg (opprett-runde/opprett-økt-
skjemaene), ingen nye resultatvisninger (Nassau-vinduer, Københavner-/BBB-
poengtavler, Flag-nedtelling, Shamble/Money Ball-lagvisning, High-low-
high-stilling). Backend er fullt funksjonelt og testet, men ubrukelig fra
selve appen inntil frontend bygges i en egen, senere runde (samme
lagdelings-mønster som ADR-038/039: motor/skjema/API FØR frontend).
**Migrasjoner 041-050 er BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT, IKKE ENNÅ rullet ut
mot ekte `teecup_db`** — venter på eksplisitt bekreftelse fra bruker før
noen migrasjon kjøres mot produksjon, per CLAUDE.md sin ufravikelige regel.

**RETTELSE 2026-08-03 — avsnittet over er UTDATERT, stod aldri oppdatert
etter at frontend faktisk ble bygget:** verifisert direkte mot koden
(ikke bare mot denne filen) samme dag som rundeleaderboardets
V0-omskriving (se CHANGELOG.md 2026-08-03). Reell status nå:
- **Migrasjoner 041-052 ER rullet ut mot ekte `teecup_db`** — bekreftet
  live (`round.play_format`-CHECK inkluderer alle 16 verdier,
  `round_bbb_hole`/`lineup_order`/`tournament_round`-familien finnes alle
  i produksjonsskjemaet).
- **Frontend for formatvalg ER bygget, i alle tre arkitektoniske hjem:**
  `new-round.tsx` (frittstående runder, alle 8 + BBB-sveipbonus/Shamble-
  beste-N-konfig), `tournament-program.tsx` sin `CreateSessionCard`
  (org-lagturneringer, `SessionFormat` med alle 10 to-sidede format inkl.
  chapman/shamble/money_ball/high_low_high), `individual-tournament-
  detail.tsx` (org-individuell, `scoring_method`-bryter med
  copenhagen/bingo_bango_bongo/flag).
- **Nye resultatvisninger ER bygget:** Nassau-vinduer og High-low-high-
  stilling i `session-scorecard.tsx` (org) og `round-detail.tsx`s
  `NassauPanel` (frittstående), Københavner-/BBB-poengtabeller i
  `individual-tournament-detail.tsx`, Shamble/Money Ball-lagvisning i
  `round-leaderboard.tsx`s `TeamFlightBoard` (frittstående — org-siden
  bruker den eksisterende to-siders matchvisningen).
- Eneste sanne, fortsatt bekreftede GAP fra denne runden er separat og
  udiskutert her: organisator-vendt opplasting av hero-/sponsorbilder
  (se "Landingssider"-seksjonen lenger ned) — ikke relatert til de åtte
  formatene.

### Utvidelse 2026-07-26: individuelle turneringer, flerrunde-turneringer, og Order of Merit

Reist av brukeren som svar på et spørsmål om et individuelt
turnering-leaderboard — svaret avdekket at ønsket er STØRRE enn bare
Københavner som ett format blant flere: TeeCup skal etter hvert kunne
arrangere ekte INDIVIDUELLE turneringer (ikke bare lagturneringer), disse
skal kunne gå over FLERE RUNDER, og det skal være mulig å sette opp et
**Order of Merit** — sesong-sammenlagt poeng/rangering på tvers av flere
separate arrangementer (brukerens eget eksempel: "klubbdager" som gjentas
gjennom en hel sesong, med en løpende sammenlagt-tabell). **Ren notat-
runde, ingen kode skrevet, ingen ADR skrevet ennå** — brukeren ba
eksplisitt om at dette kun noteres nå.

Tre distinkte, men beslektede strukturelle spørsmål — bevisst holdt fra
hverandre siden de har ulik arkitektonisk tyngde:

1. **Individuelle turneringer (ingen lag i det hele tatt).** ADR-011
   låser v1 til NØYAKTIG to lag — en individuell turnering (et flatt felt
   av spillere, som Københavner) bryter denne forutsetningen helt, ikke
   bare "trenger flere enn to lag". Dette er allerede notert i ADR-011
   sitt eget "Merk (2026-07-19)"-avsnitt via Københavner-eksemplet, men
   brukerens presisering nå gjør det tydelig at individuelle turneringer
   er et EGET, generelt tilfelle — ikke bare én formatvariant blant
   fem. Trenger en egen ADR som avklarer om dette blir en helt egen
   turnering-TYPE (parallell til dagens to-lags-type, med sin egen
   `match`/scoring-modell) eller en utvidelse av eksisterende modell.

2. **Flerrunde-turneringer (samme arrangement, flere runder/dager,
   sammenlagt resultat).** Dagens lagturneringer har ALLEREDE flere
   `session`-er (f.eks. en Ryder Cup-helg med økter fredag/lørdag/søndag)
   — men poengsummeringen er PER MATCH innad i hver økt, ikke en
   sammenlagt SLAGSUM på tvers av runder slik en individuell
   flerrunde-turnering (f.eks. en 3-dagers slagspillturnering) ville
   trengt. **Reell strukturell kollisjon å avklare:** frittstående runder
   (ADR-033 sin `round`/`round_participant`/`round_hole`, Beslutning A)
   er BEVISST bygget helt UTENFOR organisasjon/RLS-systemet
   (`plain_connection()`, eid av `user_id`, ingen `organization_id` i
   det hele tatt) — mens turneringer er strengt org-scopet og RLS-
   beskyttet. En org-arrangert flerrunde-individuell-turnering trenger
   runder som lever INNENFOR en organisasjons/turnerings-kontekst — dette
   er IKKE det samme systemet som de personlige rundene, selv om
   datamodellen (hull-for-hull-registrering) sannsynligvis ligner mye.
   Må avklares eksplisitt: gjenbruke `round`-tabellene (utvidet med en
   valgfri turnering-/org-kobling), eller bygge en parallell, org-scopet
   rundemodell? Dette er trolig den vanskeligste enkeltbeslutningen av de
   tre.

3. **Order of Merit (sesong-sammenlagt på tvers av FLERE separate
   turneringer/arrangementer).** Krever et HELT NYTT overordnet konsept
   som ikke finnes i skjemaet i dag — noe a la en "sesong" eller "serie"
   som grupperer flere separate turnering-rader og akkumulerer poeng per
   spiller på tvers av dem, med sin egen løpende sammenlagt-rangering.
   Forutsetter sannsynligvis at (1) og (2) over er løst først (det er
   individuelle arrangementer som skal telle inn i et Order of Merit,
   ikke lag-baserte Ryder Cup-turneringer) — naturlig SISTE steg av de
   tre, ikke noe som kan designes isolert.

**Ingenting av dette er designet eller bygget** — kun fanget presist her
slik at retningen er dokumentert før noe glemmes. Se også ADR-011 sitt
eget notat (samme sak, kortere) og "Åpne spørsmål"-listen i
ARCHITECTURE_DECISIONS.md.

### Oppdatering 2026-07-26, samme dag: grunnstruktur for (1) og (2) AVKLART — se ADR-037

Brukeren ba om å starte ADR-runden på strukturspørsmålet direkte. Fire
load-bærende beslutninger avklart eksplisitt (AskUserQuestion), full
begrunnelse i **ADR-037** (ARCHITECTURE_DECISIONS.md):
- **Ny, parallell org-scopet datamodell** — IKKE en utvidelse av
  ADR-033s `round`-tabeller (unngår hybrid/betinget RLS, bevarer et
  tidligere bevisst valg).
- **Samme `tournament`-tabell**, ny `format_type`-diskriminator
  (`'team'`/`'individual'`) — gjenbruker synlighet/join-kode/status
  helt uendret.
- **Flerrunde fra start**: ny `tournament_round`-tabell (økt-lignende),
  sammenlagt resultat summert ved lesing på ekte deltaker-id (samme
  prinsipp som det eksisterende lag-leaderboardet).
- **Rå slag lagres OG poeng caches per format** — samme mønster som
  `match.points_side_a/b` i dag. Nye formater (Københavner m.fl.) blir
  dermed i hovedsak: én ny motorfunksjon i `handicap_engine.py` + én ny
  CHECK-verdi, ikke en skjemaendring.

**Viktig presisering som oppsto underveis:** "flight" i en formell
org-turnering er KUN en tee-tid-gruppering, IKKE en leaderboard-grense
(leaderboardet spenner alltid hele feltet) — ULIKT den ad hoc
"flere flighter i en frittstående runde"-ideen (der leaderboardet
bevisst er avgrenset til det man selv satte opp). De to holdes bevisst
ADSKILT nå, ikke forent slik forrige runde antydet — se egen seksjon
lenger ned i denne filen ("Frittstående runder: flere flighter...").

**Fortsatt IKKE avgjort:** de fem konkrete formatenes egne poengregler
(punkt utenfor denne strukturrunden), og (3) Order of Merit — bekreftet
som naturlig SISTE steg, ikke designet.

### Oppdatering 2026-07-30: migrasjon + motor + API BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT, IKKE ENNÅ RULLET UT

Migrasjon `040_individual_tournaments.sql` skrevet nøyaktig etter ADR-037s
fire beslutninger (`tournament.format_type`/`scoring_method`,
`tournament_round`, `tournament_participant`, `tournament_round_participant`,
`tournament_round_hole`, `tournament_round_score` — full RLS org-isolasjon
på alle fem nye tabellene). Scratch-verifisert alene FØR API-et ble bygget
(alle 40 migrasjoner kjørte rent i rekkefølge, `test_isolation.sql` 12/12,
10 egne funksjonelle sjekker: kryss-org-isolasjon på lesing OG skriving,
`format_type`-CHECK+default, unik-constraints, `gross_strokes`-CHECK,
kaskade-sletting).

**Motor** (`handicap_engine.py`, ny seksjon rett etter
`allocate_over_played_holes`): `stroke_play_gross_total`/
`stroke_play_net_total`/`stableford_points_for_hole`/`stableford_total` —
rene funksjoner, ingen ny fordelingslogikk (bruker samme
`allocate_over_played_holes`-output som resten av motoren). 8 nye tester i
`test_handicap_engine.py`, alle 63 (55 eksisterende + 8 nye) bestått.

**API** (nytt `app/routers/individual_tournaments.py`, registrert i
`main.py`): CRUD for runder/turnering-deltakere/rundedeltakere (med
handicap-beregning ved tilføyelse -- v1 har INGEN allowance-prosent for
individuelle turneringer, `playing_handicap` er alltid identisk med
avrundet `course_handicap`, ulikt lagturneringenes
`AllowanceStrategy`-familie som er bygget for et relativt to-siders
oppgjør), hull-for-hull-scoring (`PATCH .../holes/{n}`, cacher
brutto/netto/Stableford-total på nytt ved hver innsending -- samme mønster
som `recompute_and_cache_match_state`), og et leaderboard som summerer
`tournament_round_score` PÅ TVERS AV RUNDER ved lesing (Beslutning C).
`tournaments.py` sin `TournamentCreate`/`TournamentUpdate`/`Tournament`
utvidet med `format_type`/`scoring_method` (samme `exclude_unset`-PATCH-
mønster som resten av filen).

**Reelt funn under bygging, ikke antatt riktig:** leaderboard-endepunktet
kunne IKKE hete `/orgs/{id}/tournaments/{id}/leaderboard` -- den stien er
allerede `tournaments.py` sitt LAG-leaderboard (points_side_a/b, forventer
nøyaktig to lag), og siden `tournaments.router` registreres FØR
`individual_tournaments.router` i `main.py`, ville det eksisterende
endepunktet stille skygget for det nye (funnet presist ved en ekte
API-test som krasjet på `points_side_a`-formen den ikke fikk). Løst ved å
gi det et eget navn, `/individual-leaderboard` -- samme kollisjonsklasse
som `/rounds` vs. `/my-rounds` tidligere i prosjektet, denne gangen unngått
fra start i stedet for oppdaget i produksjon.

**Reelt funn under selve scratch-API-testingen, fikset FØR utrulling:**
`list_rounds`/`list_tournament_participants` manglet en eksplisitt
"finnes turneringen"-sjekk (samme mønster `list_sessions` allerede har for
lagturneringer) -- ga stille en tom liste under RLS for en fremmed
turnering-id i stedet for 404. Ingen sikkerhetslekkasje (RLS blokkerte
fortsatt all faktisk data), men inkonsistent med resten av API-et. Begge
rettet til å matche `list_sessions` sin konvensjon presist.

**Scratch-API-verifisert grundig, 52/52 sjekker** (isolert
`teecup_app_scratch`-rolle + isolert scratch-MinIO + engangs
API-container, ekte HTTP via `requests`, ekte magic-link-innlogging via
dev-log): full happy path (org→spillere→bane→18 hull→tee→individuell
turnering→runde→to turnering-deltakere→to rundedeltakere med riktig
beregnet course handicap→hull-for-hull-scoring→leaderboard), hånd-
utregnet netto-kryssjekk for begge spillere (course handicap 11/20,
stemte eksakt), `front_9`-runde avviser hull utenfor omfang, kryss-org-
isolasjon (bekreftet BÅDE at en fremmed org ikke ser dataene OG at en
FK-basert skriving på tvers av org blokkeres), slette-vern (runde MED
deltakere avvist 409, turnering-deltaker fortsatt referert av en
rundedeltaker avvist 400 RESTRICT-FK). `test_isolation.sql` 12/12
uendret (additiv migrasjon).

**Autorisasjon — ✅ SCORING STRAMMET INN, SCRATCH-VERIFISERT OG LIVE
2026-07-30** (samme dag, egen del-runde etter frontend-utrullingen): ny
`user_is_own_tournament_participant` (`app/team_authz.py`, samme mønster
som ADR-023s `user_is_match_participant`) brukt av `update_hole` — kun
deltakeren selv eller org-admin kan nå skrive score for en gitt
rundedeltaker. Runde-/deltaker-oppsett forblir bevisst på org-medlemsnivå
(samme presedens som `session`/`team_roster` i tournaments.py). 13 nye
scratch-sjekker + full 52-punkts regresjon, se CHANGELOG.md
2026-07-30 for full detalj. De fem konkrete formatene (Københavner m.fl.)
og Order of Merit fortsatt ikke designet.

### Oppdatering 2026-07-30, samme dag: frontend HÅNDKODET og LIVE

Brukeren ba eksplisitt om å kode det selv (ikke V0), bruke Chrome
DevTools til faktisk browserverifisering, og bruke mer enn grønn/oransje.
Ny `components/individual-tournament-detail.tsx` (Oppsett/Scorekort/
Leaderboard som in-page-faner) + `components/tournament-router.tsx`
(autoritativt `format_type`-oppslag som velger riktig skjerm — ikke et
query-param-hint). `dashboard.tsx` sin "Ny turnering"-flyt fikk et
Lag/Individuell-valg. `--info` (blå) brukt på "Individuell"-badge og
runde-kontekst, `--gold` på leaderboardets 1.-plass — samme validerte
tokens `round-card.tsx` allerede etablerte, ikke nye ukalibrerte farger.

**Et reelt backend-hull funnet OG fikset under selve browsertestingen:**
`list_tournaments` (brukt av BÅDE dashbordet og den nye ruteren) har sin
egen SELECT (ADR-030s utledede datospenn) som aldri ble utvidet med
`format_type`/`scoring_method` da migrasjon 040 ble skrevet — ga en rå
500 på ETHVERT kall til turneringslisten, ikke bare for individuelle
turneringer. Rettet. Et layout-hull i headeren (navn ble avkuttet på
smal mobil) og et manglende form-språk i scorekort-cellene (kun farge,
ikke sirkel/firkant som `round-scorecard.tsx` sin `ScoreMark`) ble også
funnet og rettet samme runde. Se CHANGELOG.md 2026-07-30 for full
verifiseringsdetalj (håndregnet HCP-kryssjekk, databasebekreftet
persistens, full opprett-ny-turnering-flyt testet fra bunnen).
**RETTELSE 2026-08-14 — de to linjene under var stale, aldri oppdatert
etter utrulling.** Migrasjon 040 er bekreftet live i ekte `teecup_db`
(`tournament.format_type`/`scoring_method` finnes i produksjonsskjemaet
med begge CHECK-constraints, verifisert direkte 2026-08-14). Individuelle
turneringer må ha vært rullet ut en gang mellom 2026-07-30 og 2026-08-04
— Order of Merit (migrasjon 055, se eget punkt lenger ned) forutsetter at
individuelle turneringer allerede er live, og ble selv bekreftet
"BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-08-04". Denne seksjonen
fikk aldri sitt eget "rullet ut"-notat da det skjedde — historikken under
er beholdt uendret, kun disse to linjene er korrigert:
~~IKKE rullet ut mot ekte systemer ennå~~ / ~~IKKE rullet ut mot ekte
`teecup_db` ennå~~ → **✅ rullet ut, live siden senest 2026-08-04.**

---

## Varsler: push til telefon + in-app varslingssenter — ✅ HELT FERDIG 2026-07-28 (begge deler)

**In-app varslingssenteret er nå komplett** (bygget 2026-07-25/26, utvidet
2026-07-28): bjelle-ikon i dashbord-header, `/my-notifications`, fire
triggerpunkter (venneforespørsel sendt/akseptert, medspiller lagt til på
en runde, en venn ser en synlig runde, en tilkoblet runde fullført) OG en
e-post-fallback PER TYPE (`user_notification_email_pref`, trygg standard
= ingen e-post). Se CHANGELOG.md for full detalj. Kun push til
telefonens eget OS-varslingssystem (under) gjenstår av det opprinnelige
forslaget.

Brukeren spurte om dagens PWA-oppsett kan varsle telefonens eget
varslingssystem (f.eks. ved en ny venneforespørsel), og ba om at det uansett
finnes en in-app-fallback på dashbordet (varslingsindikator + en side med
uleste varsler) — med et V0-prompt klart "i tilfelle".

**Push-varsler til telefonens OS — ✅ BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT
OG LIVE 2026-07-28 (Web Push/VAPID):**
- Ny migrasjon `037_push_subscriptions.sql` -- `push_subscription`
  (`user_id`, `endpoint` unik, `p256dh`/`auth`), samme `plain_connection()`-
  mønster som `notification`/`round`/`friendship` (ingen RLS, bruker-eid).
  Én bruker kan ha flere abonnement (flere enheter/nettlesere).
- Nytt `app/push.py` (`send_push_to_user`) -- `pywebpush`, kalt fra
  `create_notification()` (den eneste skrivevegen inn, se
  `app/routers/notifications.py`) for ALLE fire varseltyper. **Bevisst
  ingen egen per-type opt-in** (ulikt e-post-fallbacken) -- selve det å
  abonnere ER samtykket, en abonnert enhet får push for alt. VAPID-nøkler
  er valgfrie (`settings.PUSH_CONFIGURED`, `app/config.py`) -- samme
  grasiøs-degraderings-mønster som SMTP, push forsøkes rett og slett ikke
  uten nøkler satt. En utløpt/tilbakekalt abonnement (404/410 fra
  push-tjenesten) ryddes automatisk bort, andre feil isoleres med
  `traceback.print_exc()` og lekker aldri til kalleren (samme mønster som
  e-post-utsendingen).
  Nye endepunkter: `GET /push/vapid-public-key` (offentlig), `POST/DELETE
  /push/subscribe` (krever sesjon).
- Frontend: `public/sw.js` fikk `push`/`notificationclick`-håndtering
  (viser native OS-varsel selv når ingen fane er åpen, klikk fokuserer
  eller åpner appen på riktig `link_path`). Ny `lib/push-subscribe.ts`
  (feature-deteksjon inkl. iOS-hjemskjerm-kravet, abonner/avmeld). Ny
  seksjon "Push-varsler på denne enheten" i `/account`
  (`PushNotificationSection`), enkel av/på-bryter, håndterer avslått
  tillatelse med en forklarende tekst i stedet for en generisk feil.
- **Viktig plattformbegrensning, uendret:** på iOS Safari fungerer Web
  Push KUN når PWA-en er lagt til på hjemskjermen -- dekket eksplisitt av
  `isPushSupported()`.
- **Scratch-verifisert (27/27 sjekker, delt testløp med de tre andre
  punktene under samme dag):** VAPID-nøkkel korrekt eksponert, abonnement
  lagret, anonymt abonnement avvist (401), en EKTE `webpush()`-utsendelse
  forsøkt (mot en syntaktisk ugyldig test-nøkkel -- `WebPushException`
  fanget og logget, in-app-varselet ble uansett opprettet normalt, ingen
  krasj). **Browserverifisert:** UI-et rendrer korrekt, klikk kaller
  `Notification.requestPermission()` -- i denne automatiserte nettleser-
  økten var tillatelsen forhåndssatt til "denied" av miljøet selv (ingen
  ekte permission-dialog kan trigges av testverktøyet), og avslag ble vist
  med riktig forklarende tekst uten konsollfeil. **Ærlig begrensning:**
  en ekte innvilget tillatelse → ekte abonnement → ekte levert OS-varsel
  er IKKE bevist i denne runden -- krever en ekte enhet/nettleserøkt
  utenfor automatisert testing. Bruker bør selv teste dette før full
  tillit.
  **Rullet ut live 2026-07-28**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon
  037 kjørt mot ekte `teecup_db`, VAPID-nøkkelpar generert lokalt
  (`cryptography`, EC P-256) og lagt inn i ekte `.env` uten å noensinne
  vises i klartekst i chatten (samme regel som alle andre hemmeligheter i
  prosjektet), `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`.
  Verifisert: `/health`/`/dashboard` → 200, `GET /push/vapid-public-key`
  over ekte https ga korrekt offentlig nøkkel, `teeoff.no` upåvirket.

**In-app varslingssenter — ✅ BYGGET, i hovedsak akkurat som beskrevet
under (skjema/endepunkter/rute-navn stemmer med forslaget), pluss
per-type e-post-fallback som ikke var en del av det opprinnelige
forslaget:**
- Ny tabell `notification` (arbeidsnavn): `id`, `user_id` (mottaker),
  `type`, `message` (ferdig norsk tekst, samme snapshot-prinsipp som
  `author_display_name` i meldinger — unngår å måtte slå opp relaterte
  data på nytt ved hver lesing), `link_path` (f.eks. `/my-friends`),
  `created_at`, `read_at` (nullable).
- Triggerpunkter nå (matcher det som faktisk er bygget, ADR-036 fase 1):
  `POST /friends` → varsel til mottaker ("X har sendt deg en
  venneforespørsel"), `POST /friends/{id}/accept` → varsel til den
  opprinnelige forespørreren ("X godtok venneforespørselen din").
  Åpent for flere triggerpunkter etter hvert som appen får flere
  hendelser verdt å varsle om.
- Nye endepunkter (arbeidsnavn): `GET /notifications` (liste, nyeste
  først), `GET /notifications/unread-count` (lett, til selve
  indikator-tallet), `POST /notifications/{id}/read`,
  `POST /notifications/read-all`.
- Frontend: bjelle-ikon + tall-merke i dashbordets header, ny rute
  `/my-notifications` (IKKE `/notifications` — det ville krasjet med det
  nye API-prefikset, samme kollisjonsklasse som `/rounds`/`/friends`
  tidligere, unngått fra start denne gangen).

**V0-prompt skrevet, IKKE sendt til V0 ennå:**

> Legg til en varslingsindikator i TeeCups dashbord-header (Next.js +
> Tailwind + shadcn/ui, mobil-først, eksisterende merkevarefarger): et
> bjelle-ikon ved siden av "Konto"/"Logg ut", med et lite, tydelig
> tall-merke når det finnes uleste varsler (ingen merke når null).
>
> Design i tillegg en egen "Varsler"-side den lenker til:
> - En liste over varsler, nyeste øverst, hver rad med kort tekst, et
>   tidspunkt (f.eks. "for 2 timer siden"), og en tydelig visuell
>   forskjell mellom lest/ulest (IKKE kun farge — bruk f.eks. en liten
>   prikk pluss fet skrift for uleste, ikke fargen alene).
> - En "Merk alle som lest"-knapp øverst.
> - Hver rad er klikkbar og fører videre til det varselet gjelder.
> - En tydelig, vennlig tomtilstand ("Ingen varsler ennå").
>
> Tilgjengelighet er et ufravikelig krav: god kontrast, stor nok skrift,
> store trykkflater (min. 44px), aldri ikon-only uten tekstlabel på
> viktige handlinger (bjelleikonet i header er et unntak siden det er et
> universelt gjenkjent symbol, MEN skal ha en beskrivende
> `aria-label` som inkluderer antall uleste).

**Status: In-app varslingssenter BYGGET, SCRATCH-VERIFISERT OG RULLET UT
LIVE 2026-07-26** (bruker bekreftet eksplisitt, se CLAUDE.md sin
statuslogg for utrullingsdetalj — denne linjen var utdatert helt til den
ble rettet i en senere gjennomgang samme dag). V0 kjørte prompten (zip
20), backend bygget for å
matche eksakt: migrasjon `026_notifications.sql` (tabell `notification`,
`plain_connection()`-mønster, ingen RLS — samme som personlig profil/
runder/venner), ny `app/routers/notifications.py` (`create_notification()`
delt hjelpefunksjon + fire endepunkter: `GET /notifications`,
`GET /notifications/unread-count`, `POST /notifications/{id}/read`,
`POST /notifications/read-all`). To trigger-punkter koblet inn i
`friends.py` (kun venneforespørsel-hendelsene som faktisk finnes i dag,
ADR-036 fase 1): `POST /friends` varsler mottakeren, `POST /friends/{id}/
accept` varsler den opprinnelige forespørreren.
`components/notifications.tsx` + ny rute `/my-notifications` (IKKE
`/notifications` — samme kollisjonsklasse unngått fra start som
`/rounds`/`/friends`). Bjelle-ikonet fra V0s dashbord-eksport portert inn
i den LIVE `dashboard.tsx` sin header (ikke en full revert av filen —
samme kirurgiske uttrekk-mønster som alltid), koblet til et ekte
`GET /notifications/unread-count`-kall ved mount.
**Scratch-verifisert i samme testløp som rundeleaderboardet under** (se
den seksjonen for detaljer om selve scratch-infrastrukturen, totalt
39/39 sjekker på tvers av begge funksjonene): full
forespørsel→varsel→lest-syklus begge retninger, `mark-all-read`, og
eksplisitt kryss-bruker-isolasjon (bruker B kan ikke markere bruker A sitt
varsel som lest via id-gjetting — stille no-op, ikke en feilmelding som
ville lekket at id-en fantes). Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte
rent, `/my-notifications` listet blant rutene.
**Ikke bygget i denne runden, bevisst utenfor omfang:** ekte push til
telefonens OS (egen, større runde, se vurderingen over), e-post-fallback
(se tillegget under, fortsatt kun foreslått).
**Venter på brukerens bekreftelse før migrasjon 026 kjøres mot ekte
`teecup_db` og containerne redeployes** — se CLAUDE.md for den samlede
utrullingsplanen (denne runden + rundeleaderboardet under ble bygget
sammen).

### Tillegg 2026-07-25: e-post som fallback-kanal, betinget av samtykke — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-28

**Bygget rett til den "fremtidig presisering"-varianten under, ikke det
enklere forslaget:** brukeren ba eksplisitt om at mottakeren skal kunne
velge HVILKE varseltyper som skal gi e-post, ikke én global av/på-bryter
— ny `user_notification_email_pref`-tabell (migrasjon 033, samme
"tilstedeværelse = valgt"-mønster som `friend_categorization`/
`round_visible_category`, trygg standard = ingen typer valgt). E-post-
utsendingen ligger ETT sted (inni `create_notification()` selv,
`app/routers/notifications.py`), så den dekker automatisk alle nåværende
OG fremtidige varseltyper (`friend`/`round`/`result`/`tournament`) uten
at hvert kallsted må huske det selv. Ny `send_notification_email()` i
`app/email.py`, ny seksjon "Varsler på e-post" i `/account`. Se
CHANGELOG.md 2026-07-28 for full detalj (19/19 scratch-sjekker).

Opprinnelig forslag, for historikkens skyld: brukeren foreslo at TeeCup i
tillegg sender en e-post til mottakeren av en venneforespørsel ("du har
fått en forespørsel, åpne appen for å se den") — MEN kun hvis brukeren
har akseptert e-post som kommunikasjonskanal fra TeeCup.

**Sjekket eksisterende kode:** det finnes I DAG ingen generell
kommunikasjons-/varslings-samtykke-flagg på `app_user` — det eneste
samtykket i skjemaet er `tournament_registration.consent_given_at`
(ADR-017), som er noe HELT ANNET (samtykke til selve
turneringspåmeldingen, org-scopet, ikke en kontoinnstilling). Dette må
altså bygges som et nytt, eget felt, ikke gjenbrukes.

**Foreslått, ikke bekreftet:**
- Nytt `app_user.notification_emails_enabled boolean NOT NULL DEFAULT
  false` — OPT-IN, ikke opt-out (samme "trygg standard"-filosofi som
  resten av appen, f.eks. rundevisibilitet default `private`). Satt via
  en ny bryter i kontoinnstillinger (`/account`), IKKE en del av den
  obligatoriske profil-fullføringen (dette er valgfritt, ikke påkrevd).
- Ny `send_friend_request_email()` i `app/email.py` — følger EKSAKT
  samme mønster som de fem eksisterende utsendingsfunksjonene der
  (nb/en-maler, `_send_sync` via `asyncio.to_thread`, driftsfeil lekker
  aldri til klientresponsen). Sendes fra `POST /friends`, KUN hvis
  mottakeren har `notification_emails_enabled = true`.
- **Fremtidig presisering, ikke et problem nå:** med kun ÉN varseltype
  (venneforespørsel) holder én global boolean. Den dagen appen får flere
  varseltyper (ADR-036 fase 2s rundevisibilitet, fremtidige
  turnering-hendelser, osv.) bør dette trolig bli et SETT av brytere per
  type, ikke én global av/på — notert her for å ikke bli glemt, ikke
  løst nå.

---

## PWA-installasjon: hvordan få brukere til å installere raskt — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-28

Brukeren reiste dette som en oppfølging av varsel-diskusjonen: hvordan få
brukere til "nærmest umiddelbart" å installere TeeCup som app på
telefonen, gitt at ADR-028 allerede har bygget selve PWA-fundamentet
(manifest, service worker, ikoner, "Legg til på Hjemskjerm"-metadata) —
men ingenting proaktivt OPPFORDRER til installasjon i dag.

**Plattformvirkeligheten, avgjør hele designet:**
- **Android/Chrome-familien:** nettleseren fyrer selv av et
  `beforeinstallprompt`-event når siden kvalifiserer (manifest+service
  worker+https — alt allerede på plass). Fanges opp med
  `event.preventDefault()` + lagres, og kan trigges SENERE fra en egen
  knapp via `event.prompt()` — full kontroll på NÅR spørsmålet stilles,
  ikke bare nettleserens egen timing.
- **iOS Safari: INGEN programmatisk vei finnes i det hele tatt.** Apple
  har aldri implementert `beforeinstallprompt`. Eneste vei er den
  manuelle Del-ikon → "Legg til på Hjemskjerm"-flyten — appen kan KUN
  vise en instruksjonsoverlegg (f.eks. med skjermbilde/animasjon av
  hvilken knapp som skal trykkes), aldri utløse selve installasjonen.
  Dette er en hard Apple-begrensning, ikke noe TeeCup kan designe seg
  rundt.
- **Deteksjon nødvendig for begge retninger:** `matchMedia(
  "(display-mode: standalone)")` (evt. `navigator.standalone` på eldre
  iOS) avslører om brukeren ALLEREDE kjører den installerte PWA-en — vis
  ALDRI noe installasjons-UI da. iOS-vs-Android/Chrome avgjøres med
  UA-sniffing (upresist, men standard og nødvendig her siden det ikke
  finnes noen bedre feature-deteksjon) for å velge riktig av de to
  variantene (ekte knapp vs. instruksjonsbanner) — andre nettlesere uten
  noen reell installasjonsvei bør ikke vise noe i det hele tatt.

**Om "nærmest umiddelbart" — mild uenighet, med begrunnelse:** et
prompt FØR brukeren har vist noen interesse (f.eks. på selve
innloggingsskjermen) treffer typisk dårlig og føles påtrengende, OG
`beforeinstallprompt` har ikke alltid rukket å fyres av så tidlig uansett.
Appen har derimot ALLEREDE et universelt, høy-intensjons sjekkpunkt HVER
ny bruker går gjennom: den obligatoriske profil-fullføringen (ADR-031/
"obligatorisk profil-fullføring ved innlogging"-runden). Å vise
installasjons-oppfordringen RETT ETTER det steget — første gang brukeren
faktisk når `/dashboard` med en komplett profil — er trolig det beste
"nærmest umiddelbart"-tidspunktet som finnes: reelt tidlig, men etter at
brukeren allerede har investert litt og vist ekte intensjon, ikke et
kaldt overfall på innloggingssiden.

**Foreslått, ikke besluttet:**
- Vis KUN når `display-mode` ikke allerede er `standalone`.
- Første visning: rett etter fullført profil, første gang `/dashboard`
  nås.
- "Ikke nå"-avvisning lagres i `localStorage` med en avkjølingsperiode
  (f.eks. ikke vis på nytt før om N dager) — ingen server-side felt
  nødvendig, dette er et rent klient-signal.
- To distinkte UI-varianter (Android: ekte "Installer"-knapp som kaller
  `event.prompt()`; iOS: instruksjonsbanner) — INGEN visning for andre
  nettlesere uten en reell installasjonsvei.

**Status: BYGGET akkurat som foreslått over, håndkodet (ikke V0), 2026-07-28:**
ny `lib/pwa-install.ts` (globalt fanget `beforeinstallprompt`-event via
`components/sw-register.tsx`, som allerede mountes på alle sider -- eventet
fyres kun én gang per side-liv og må derfor fanges tidligst mulig, ikke
først når selve dashbord-komponenten mountes). Ny `components/install-
prompt.tsx` (`InstallPrompt`) -- viser ALDRI noe hvis allerede installert
(`display-mode: standalone`) eller nylig avvist (`localStorage`-cooldown,
14 dager). To varianter: Android/Chrome-familien får en ekte
"Installer"-knapp (`event.prompt()`), iOS Safari får et instruksjonsbanner
(Del-ikon → "Legg til på Hjem-skjerm", INGEN programmatisk vei finnes der).
Andre nettlesere uten en reell installasjonsvei viser ingenting. Lagt inn i
`dashboard.tsx` rett under hilsenen -- akkurat sjekkpunktet foreslått over
(første/hver gang brukeren når dashbordet med komplett profil).
**Browserverifisert:** Chrome fyrte faktisk `beforeinstallprompt` i
testøkten, "Installer"-knappen rendret og var klikkbar, `event.prompt()`
ble kalt uten konsollfeil (selve den native installasjonsdialogen kan ikke
utløses i en automatisert nettleserøkt -- ærlig, forventet begrensning,
samme klasse som all annen "ekte OS-installasjon"-testing i prosjektet).
**Rullet ut live 2026-07-28** sammen med de tre andre punktene samme dag,
se CHANGELOG.md for felles utrullingsdetalj.

---

## Leaderboard for runder og turneringer — ✅ HELT FERDIG (runder 2026-07-26, turnering-individuell-rangering 2026-07-28)

Brukeren ba om et leaderboard for pågående og ferdige runder OG
turneringer, usikker på om det bør ligge der man allerede ser rundens
detaljer så langt (`round-stats.tsx`) eller integreres i selve
detaljsiden (`round-detail.tsx`) — og lastet opp to skjermbilder av
hvordan Golf GameBook har løst akkurat dette, som referanse. Bevisst
drøftet her, ikke besluttet — brukeren ba selv om å "drodle", ikke bygge.

**Referansen (Golf GameBook), oppsummert — IKKE noe TeeCup skal
kopiere rett av, kun inspireres av struktur/konsept:** en egen,
dedikert "Leaderboards"-fane nederst (sidestilt med "Rundeinfo" og
"Spill-feed", ikke en del av noen av dem), med faner ØVERST for ulike
scoringsmetoder ("Slagspill NET"/"Stableford NET"), en rangert liste
(#, navn, HCP, score, til par, "F" for ferdig), en blå "HCP-RUNDE"-
merkelapp, og at hver rad kan TRYKKES UT til å vise spillerens fulle
horisontale scorekort inline (samme hull-for-hull-tabellformat TeeCup
allerede har bygget i `round-scorecard.tsx`) pluss sosiale handlinger
(Lik/Kommentar/Statistikk).

**To reelle presiseringer funnet ved å faktisk sjekke koden, ikke antatt:**
1. **"Runder" kan få dette NÅ, ingen avhengighet til ADR-036 fase 3.**
   En frittstående runde støtter allerede flere deltakere i dag (eier +
   gjester, `round-detail.tsx` sine spiller-faner) med uavhengig
   hull-for-hull-score hver — et rangert leaderboard PÅ TVERS av disse
   deltakerne er fullt buildbart nå. Fase 3 (ekte medspillere med egen
   konto) endrer ikke dette, det utvider bare HVEM som kan være en
   deltaker.
2. **"Turneringer" har allerede et leaderboard** (`tournament-
   leaderboard.tsx`, live) — men det er et LAG-POENG-leaderboard for
   Ryder Cup-matchplay (ADR-011, to lag), strukturelt noe helt annet enn
   Golf GameBooks individuelle slagspill-rangering. **Åpent spørsmål,
   ikke avklart:** mener brukeren en individuell rangering INNAD i en
   turnering (f.eks. rangere spillere etter brutto/netto score i en
   økt, ved siden av det eksisterende lag-poeng-leaderboardet), eller
   var "turneringer" ment mer løst/generelt? Bør avklares før noe
   designes for turnering-siden av dette.

**Plassering — min foreløpige vurdering, ikke en konklusjon:** verken
`round-detail.tsx` (allerede tett under selve spillingen, samme
"for mye stablet oppå hverandre"-fare som tidligere runder denne uken
allerede ryddet opp i) eller `round-stats.tsx` (dedikert til DYP
enkelt-spiller-statistikk, ikke tvers-sammenligning) er et perfekt
hjem alene. To ideer, ikke gjensidig utelukkende:
- En KOMPAKT leaderboard-oppsummering (topp/posisjon, ikke full tabell)
  øverst på `round-detail.tsx` — det man faktisk vil sjekke RASKT mens
  man spiller ("hvem leder nå").
- Gjenbruk EKSISTERENDE infrastruktur for full detalj i stedet for å
  duplisere Golf GameBooks "trykk ut for fullt scorekort inline":
  `round-stats.tsx` har ALLEREDE en spillervelger (pill-rad) bygget for
  flere-deltakere-runder — en leaderboard-rad kan trolig bare LENKE
  dit/bytte valgt spiller, i stedet for å bygge en helt ny inline-
  scorekort-mekanisme på nytt.
- Flere scoringsmetode-visninger (Slagspill NET vs. Stableford NET) —
  TeeCup regner allerede Stableford klientside i `round-stats.tsx`, men
  har ingen tilsvarende "netto slagspill"-rangeringsvisning i dag. Verdt
  å designe eksplisitt om dette ønskes, ikke noe som følger gratis av
  det som allerede finnes.

**Status: ingen kode, ingen V0-prompt ennå** — venter på at retning (og
særlig turnering-spørsmålet over) avklares før noe designes ferdig.

### Oppdatering 2026-07-26: RUNDE-leaderboardet HELT FERDIG (håndkodet, ikke V0 -- se under)

Brukeren ba eksplisitt om å få leaderboardet for frittstående runder på
plass (kun runder, ikke turneringer — turnering-spørsmålet over fortsatt
ikke avklart). Bygget som ny `GET /rounds/{round_id}/leaderboard`
(`app/routers/rounds.py`), samme `plain_connection()`/eier-only-
autorisasjon som resten av rundene (`_get_owned_round_or_404`).

**Datakontrakt:**
```
GET /rounds/{round_id}/leaderboard
{
  "holes_planned": 9 | 18,
  "completed": boolean,
  "entries": [
    {
      "participant_id": string,
      "display_name": string,
      "is_owner": boolean,
      "holes_played": number,        // "thru"
      "total_score": number | null,  // null = ingen hull registrert ennå
      "score_to_par": number | null,
      "net_score_to_par": number | null  // null hvis ingen course handicap
                                          // (f.eks. gjest uten HCP oppgitt)
    },
    ...
  ]
}
```
Sortert server-side stigende på `score_to_par` (lavest/best først, ingen
registrerte hull sist). Samme allokeringsalgoritme
(`allocate_strokes_by_index`) som resten av appen for netto — uavhengig
kryssjekket mot `handicap_engine.py` direkte i scratch, ikke bare "kjørte
uten feil".

**Scratch-verifisert (39/39 sjekker, to separate testløp):** varsel-
trigger-punktene fra samme runde (se "Varsler"-seksjonen), pluss full
leaderboard-runde (3 deltakere — eier ferdig 9 hull til par, gjest 9 hull
+1/hull, gjest kun 3 hull -1/hull — riktig rangering/thru/to-par for alle
tre), kryss-bruker-autorisasjon (403 for en annen bruker), ukjent
runde-id (404), OG en dedikert netto-kryssjekk (avvikende SI-rekkefølge,
kun 9 av 18 hull spilt, resultatet sammenlignet mot en UAVHENGIG
beregning via `handicap_engine.allocate_strokes_by_index` direkte —
stemte eksakt).

**V0-prompt sendt til bruker 2026-07-26, ikke kjørt i v0.app ennå:**

> Design et "Leaderboard"-visning for en enkelt frittstående golfrunde i
> TeeCup (Next.js + Tailwind + shadcn/ui, mobil-først, eksisterende
> merkevarefarger — grønn primær, oransje sekundær). Runden kan ha
> ALLE typer deltakerantall — fra kun eieren alene til flere flighter
> samtidig (opptil 13+ spillere er reelt mulig), så designet må skalere
> pent fra 1 til 15+ rader UTEN å bli en endeløs, monoton liste.
>
> Data kommer fra et allerede bygget API-endepunkt som returnerer, for
> runden: om den er fullført eller pågår, planlagt hullantall (9/18), og
> en liste med én rad per deltaker: navn, om det er rundens eier, antall
> hull spilt ("thru"), total score, score til par (brutto), og score til
> par netto (kan være fraværende — vises da ikke for den spilleren,
> IKKE som "0" eller en feil).
>
> **Ranger deltakerne** etter brutto score til par (lavest/best først).
> Gi et tydelig, men ikke overveldende, rangeringstall (#1, #2, ...) —
> delt plassering (likt resultat) skal vises tydelig som delt (f.eks.
> "T-2"), ikke to forskjellige tall for samme resultat.
>
> **Topp-plassering fortjener litt ekstra visuell vekt** (f.eks. en
> diskret kant/bakgrunnstone eller et lite ikon) — men ALDRI kun farge
> for å skille ledere fra resten (tilgjengelighetskrav, se under).
>
> **For en pågående runde:** vis "thru X" (f.eks. "thru 5") for spillere
> som ikke har fullført alle planlagte hull ennå, i stedet for en
> ferdig-markering. For en FULLFØRT runde: vis heller en tydelig
> "Ferdig"-markering per spiller i stedet for "thru X av X".
>
> **Score-til-par-tall** skal formateres på golfvis: "E" for jevnt med
> par (0), "+N" over, "−N" (ekte minustegn) under — ALDRI bare "0"/"-3"
> uten fortegn. Bruk FORM i tillegg til farge der du fremhever over/
> under par (f.eks. en liten sirkel/firkant-indikator, ikke bare
> tekstfarge) — samme "aldri kun farge"-prinsipp som resten av TeeCup.
>
> **Gi brukeren en brutto/netto-veksling** (to faner eller en enkel
> switch øverst) som bytter både HVILKET tall som vises OG selve
> rangeringsrekkefølgen mellom de to. Spillere uten et netto-tall (ingen
> HCP registrert) skal vises tydelig nederst/uten rangering i
> netto-visningen, ikke skjules eller krasje.
>
> **To distinkte merker, ikke ett:** et "Eier"-merke for rundens eier
> (kommer direkte fra API-et sitt `is_owner`-felt), OG uavhengig av det et
> "Deg"-merke for raden som tilhører DEN som ser på leaderboardet akkurat
> nå (siden runden også kan sees av lenkede medspillere, ikke bare eieren
> -- komponenten mottar hvilken `participant_id` som er "meg" som en egen
> prop utenfra, ikke fra selve leaderboard-dataen). De to kan gjelde samme
> rad (eieren ser sin egen runde) eller ulike rader (en medspiller ser
> både sin egen "Deg"-rad og eierens "Eier"-rad) -- design for begge.
>
> Design også en kompakt "mini-leaderboard"-variant (topp 3 + evt. "og
> N til") egnet til å vises øverst på selve rundens detaljside — et
> raskt "hvem leder nå"-blikk uten å måtte navigere til hele
> leaderboardet.
>
> Tilgjengelighet er et ufravikelig krav: god kontrast, stor nok skrift,
> store trykkflater (min. 44px), aldri kun farge for å formidle
> informasjon (rangering/over-under par), lesbar uten briller.

**Rettet i selve prompten 2026-07-26, FØR den ble kjørt i v0.app:** den
opprinnelige "Deg"-merke-instruksen antok feilaktig at kun eieren ser sin
egen runde -- ADR-036 fase 3 (bygget samme dag) gjør nå at en lenket
medspiller også kan se leaderboardet. Byttet til to uavhengige merker
("Eier" fra `is_owner`, "Deg" fra en egen `participant_id`-prop
komponenten mottar utenfra) -- se prompten over.

**Oppdatering, samme dag: HÅNDKODET i stedet for kjørt i v0.app.**
Brukeren gikk tom for V0-credits (samme situasjon som spillerliste-
redesignet rett over) og ba meg bygge direkte etter nøyaktig samme
designspesifikasjon som prompten over. Ny `components/round-leaderboard.tsx`
+ rute `/my-rounds/[id]/leaderboard`, pluss en `RoundLeaderboardMini`
(topp 3 + "og N til", lenket fra selve rundens detaljside) og en ny
"Se leaderboard"-lenke på hvert rundekort i `/my-rounds`-listen (krevde å
gjøre om `round-card.tsx` sin ytre `<Link>` til en `<div>` med to separate
lenker -- unngår en nestet `<a>`). Gjenbrukte bevisst etablerte mønstre
(`ScoreMark`s form+farge-språk fra `round-scorecard.tsx`, WS-sanntid-
mønsteret fra `round-stats.tsx`) fremfor å finne opp nye.
**To oppfølgingspunkter samme dag, begge bygget:** (1) leaderboardet
skulle vise hullscorer per spiller -- løst som en utvidbar rad (klikk for
å vise en horisontal strip med hull-for-hull brutto-merker), krevde en
liten backend-utvidelse (`LeaderboardHoleOut`/`holes`-felt, data var
allerede hentet, bare ikke eksponert). (2) et tredje "Poeng"
(stableford)-modus lagt til ved siden av Brutto/Netto (rangert synkende,
siden høyere poengsum er bedre) -- krevde `strokes_received` per hull +
`total_points` på hver leaderboard-rad (også backend, samme
utvidelsesmønster). Netto/poeng vises nå også som en rolig sekundærlinje
RETT under det fremhevede brutto-hullmerket (inspirert av et
referansebilde fra en konkurrentapp bruker delte, bevisst IKKE en kopi av
fargevalg/layout).
Full verifiserings- og utrullingsdetalj i CHANGELOG.md
(2026-07-26) -- ikke gjentatt her for å unngå duplisering.

### Oppdatering 2026-07-28: turnering-halvparten av spørsmålet AVKLART OG BYGGET

Det tidligere åpne spørsmålet ("mener brukeren en individuell rangering
INNAD i en turnering, ved siden av det eksisterende lag-poeng-
leaderboardet?") ble avklart eksplisitt (AskUserQuestion) — svar: JA, en
egen rangering PER ØKT (ikke summert på tvers av turneringen), ved siden
av lag-poeng-leaderboardet, ikke i stedet for det. Bygget: ny
`GET /orgs/{id}/sessions/{id}/individual-leaderboard`
(`app/routers/tournaments.py`) — KUN meningsfull for
`scoring_mode='stroke'`-økter i individuell-ball-format (singles/
fourball; delt-ball-formater og hole_result-modus avvises tydelig med
400, ikke krasj, siden de ikke har noen individuell brutto-score å
rangere fra). Gjenbruker `mp.playing_handicap` (allerede beregnet,
allowance-justert per format) + `allocate_over_played_holes` (samme
mønster som eksisterende match-play-scoring) for netto/poeng — ingen ny
regnelogikk. Respekterer samme reveal-gating (blind draw, ADR-013) som
matchlisten. Frontend: ny side
`/tournaments/[id]/sessions/[sessionId]/individual-leaderboard`
(`session-individual-leaderboard.tsx`, gjenbruker rangerings-/
mode-toggle-mønsteret fra `round-leaderboard.tsx` i en enklere,
sesjonsscopet variant), lenket fra blind draw-skjermen for kvalifiserende
økter. Scratch- og browserverifisert 2026-07-28, se CHANGELOG.md.

---

## Spillerliste-redesign (vertikal, utslag/HCP/rediger inline) — ✅ HELT FERDIG, håndkodet (V0 tom for credits), live 2026-07-26

Samme dag som HCP-i-søk/rediger-utslag-per-deltaker (se ADR-033-loggen i
CLAUDE.md), rett etter at den runden var rullet ut live. Brukeren viste et
skjermbilde av "+ Medspiller"-skjermen og pekte på to ting: (1) utslag+HCP
(nettopp bygget samme dag) bør flyttes OPP i selve spillerknappen i stedet
for å ligge som en egen rad under statistikknivå-velgeren, med Navn/
Utslag/Hcp/Rediger inni knappen, og spillerne listet VERTIKALT i stedet for
dagens horisontale scroll-rad. For en "midlertidig spiller" (gjest uten
konto) skal Rediger-flyten også dekke Navn/Kjønn/E-post. (2) Under selve
hull-registreringen bør det vises hvor mange mottatte slag aktiv spiller
har på det hullet, eksempel "Hull 7 - Par 4 - Hcp 5 - -1".

**Punkt 2 er ALLEREDE bygget og live** — ren frontend-tilføyelse i
`round-detail.tsx` sin hull-header, bruker data (`strokes_received`) som
allerede var hentet fra `GET .../holes` fra før (samme felt `ScoreSoFar`/
leaderboardet bruker til netto), bare aldri vist FØR scoring. Golfvis
fortegn (ekte minustegn), vist kun når spilleren faktisk mottar minst ett
slag på hullet (`Hull 7 · Par 4 · Hcp 5 · −1`).

**Punkt 1 krevde ny backend, bygget og scratch-verifisert (22/22 sjekker +
full regresjon av samme dags 27+35-punkts testsuiter) samme dag:** ny
migrasjon `029_round_participant_guest_email.sql` (`round_participant.
guest_email`, nullable). `ParticipantCreate` (`POST .../participants`)
fikk et valgfritt `guest_email: EmailStr | None` (avvist sammen med
`user_id` — en lenket bruker har allerede sin egen konto-e-post).
`ParticipantUpdate` (`PATCH .../participants/{id}`) fikk `guest_name`/
`gender`/`guest_email` — men KUN gyldig for en gjest (`user_id IS NULL`);
forsøk på en lenket deltaker avvises tydelig (400). `gender`-endring er nå
en del av samme "rating_changed"-bunt som utslag/HCP (påvirker hvilken
utslags-rating som er gyldig) — regnes om, avvist (400) hvis den nye
kombinasjonen (nytt/uendret utslag × nytt kjønn) mangler rating, og
bevisst avvist etter fullføring (409, samme presedens som utslag/HCP).
`guest_name`-endring alene har INGEN rating-implikasjon og forblir derfor
tillatt selv etter fullføring (ren metadata, samme som `RoundUpdate` sitt
navnefelt).

**V0-prompt sendt til bruker 2026-07-26, ikke kjørt i v0.app ennå:**

> Design om spillerlisten på en frittstående golfrundes hull-for-hull-
> registreringsside i TeeCup (Next.js + Tailwind + shadcn/ui, mobil-først,
> eksisterende merkevarefarger — grønn primær, oransje sekundær). I dag er
> spillerne en horisontal scroll-rad av små faner øverst på siden; dette
> skal bli en VERTIKAL liste av spillerkort i stedet. Runden kan ha alt fra
> kun eieren alene til mange spillere samtidig, så listen må skalere pent
> til 10+ rader uten å bli en endeløs, monoton vegg.
>
> **Hvert spillerkort viser:** navn, utslagssted, HCP (eller "ikke satt"
> hvis fraværende), og en tydelig "Rediger"-knapp/lenke. Kortet er OGSÅ
> selve trykkflaten for å VELGE spilleren som aktiv for hull-registrering
> (samme funksjon som dagens fane-klikk) — velg en tydelig, men ikke
> overveldende, måte å vise "dette kortet betyr både 'velg meg' og
> 'rediger meg'" på (f.eks. hele kortet velger, en distinkt undersone/
> knapp for rediger) uten at de to handlingene blandes sammen ved et
> uhell.
>
> **To distinkte merker på kortet**, kan begge gjelde samme kort: "Deg"
> (spilleren SOM SER PÅ siden akkurat nå — komponenten mottar egen
> deltaker-id som prop, siden både eieren og en lenket medspiller kan se
> og bruke siden) og "Eier" (rundens eier, fra et eget boolsk felt på
> spilleren).
>
> **Rediger-flyten** (åpnes fra kortet, f.eks. en utvidbar seksjon eller et
> ark/modal — din vurdering) inneholder:
> - Utslagssted: en nedtrekksliste hentet fra et eget endepunkt (banens
>   faktiske utslag på DENNE runden), filtrert til utslag som har en
>   rating for spillerens (gjeldende, eller nylig valgte — se under)
>   kjønn.
> - HCP: et tallfelt, valgfritt (kan stå tomt/fjernes).
> - Statistikknivå for spilleren: tre valg ("Kun slag" / "Slag og putter" /
>   "All statistikk") — samme tre-valgs-mønster som resten av appen bruker
>   for dette (segmentert knapperad).
> - **KUN hvis spilleren er en "midlertidig spiller" (gjest uten TeeCup-
>   konto — komponenten vet dette fra at spilleren mangler en konto-id)**:
>   TRE EKSTRA felt — Navn (fritekst), Kjønn (mann/kvinne/annet), E-post
>   (valgfritt, e-postformat). Endring av kjønn her skal oppdatere hvilke
>   utslag som er valgbare i utslag-nedtrekkslisten (samme filter som
>   over, reaktivt).
> - En tydelig "gjelder kun denne runden, endrer ikke [spillerens]
>   profil"-forklaring for utslag/HCP-feltene (gjelder IKKE navn/kjønn/
>   e-post for en gjest, siden en gjest ikke har noen egen profil å
>   bevare uendret).
>
> **For en spiller MED egen TeeCup-konto** (ikke en gjest) skal Rediger-
> flyten KUN vise utslag/HCP/statistikknivå — ALDRI navn/kjønn/e-post-
> feltene (gir ingen mening, personen har sin egen konto).
>
> **"Legg til medspiller"-knappen/flyten** (søk-som-du-skriver mot ekte
> brukere, med et "legg til uten konto"-alternativ for gjester) beholdes
> konseptuelt som i dag, men tilpasses visuelt til den nye vertikale
> listen. Gjesteskjemaet i "legg til uten konto" bør få det samme
> valgfrie e-post-feltet som Rediger-flyten nå støtter (kan sette e-post
> allerede ved opprettelse, ikke bare i etterkant).
>
> **Skjul redigering/tilføyelse/fjerning helt** når komponenten får beskjed
> om at brukeren IKKE har lov til å forvalte runden (en prop, f.eks.
> `canManage`) — en medspiller uten forvaltningsrett skal fortsatt kunne
> VELGE et kort for å registrere score, bare ikke redigere/legge til/
> fjerne noen. Skjul ALL redigering (også for eieren) når runden er
> fullført (en `readOnly`-prop) — vis da utslag/HCP som ren tekst, ingen
> Rediger-knapp.
>
> Tilgjengelighet er et ufravikelig krav: god kontrast, stor nok skrift,
> store trykkflater (min. 44px), aldri kun farge for å formidle status
> (Deg/Eier-merkene trenger tekst, ikke bare farge), lesbar uten briller.

**Data komponenten skal jobbe mot (allerede live i produksjon):**
```
type Participant = {
  id: string
  user_id: string | null       // null = gjest ("midlertidig spiller")
  guest_name: string | null
  guest_email: string | null   // kun meningsfullt når user_id er null
  display_name: string         // alltid utfylt, bruk denne til visning
  is_owner: boolean
  gender: "m" | "f" | "x"
  tee_name_snapshot: string
  handicap_index_snapshot: number | null
  course_handicap_snapshot: number | null
  stat_level: "strokes_only" | "strokes_and_putts" | "full"
}

GET /rounds/{round_id}/tee-options
→ [{ name: string, genders: ("m"|"f")[] }]

PATCH /rounds/{round_id}/participants/{id}
body (alle valgfrie, kun de som faktisk endres sendes):
  stat_level, tee_name, handicap_index (kan settes til null),
  guest_name, gender, guest_email (kan settes til null)
  -- guest_name/gender/guest_email avvises (400) hvis participant.user_id
     er satt (ikke en gjest)
  -- avvist (409) hvis runden er fullført OG tee_name/handicap_index/
     gender er blant feltene som sendes

POST /rounds/{round_id}/participants
body: ENTEN { user_id, tee_name?, stat_level? }
      ELLER { guest_name, gender, handicap_index?, guest_email?, tee_name?, stat_level? }
```

**Oppdatering 2026-07-26: bygget HÅNDKODET i stedet for via V0.** Brukeren
gikk tom for V0-credits rett etter at prompten over ble skrevet, og valgte
eksplisitt (spurt via AskUserQuestion) at jeg bygger det direkte fremfor å
vente på fornyede credits. Implementert etter nøyaktig samme prompt/
data-kontrakt som over, i samme Tailwind/shadcn-stil som resten av
`round-detail.tsx`: ny `PlayerList`-komponent (erstatter `PlayerTabs`) —
vertikal liste, hvert kort en stor `<button>` for "velg som aktiv spiller"
+ separate `Rediger`/fjern-knapper (bevisst IKKE nestede interaktive
elementer), "Deg"/"Eier" som `Badge`-komponenter (shadcn, gjenbrukt fra
`components/ui/badge.tsx` som fantes men ikke var i bruk i denne filen fra
før). `EditParticipantPanel` utvidet med statistikknivå (samme tre-valg
som den fjernede frittstående `StatLevelPicker`, nå død kode og fjernet)
og — kun for gjester (`player.userId === null`) — Navn/Kjønn/E-post,
kjønnsendring filtrerer utslagslisten reaktivt. "+ Medspiller"-flyten
(søk/gjesteskjema) flyttet fra en fast plassering utenfor spillerlisten
til å rendres INNI `PlayerList` selv, nederst i den vertikale listen.
Rediger-flyten ble en inline-utvidelse av kortet (ikke et eget ark/modal)
-- enklest å implementere korrekt uten et nytt UI-primitiv, og konsistent
med `EditRoundPanel`s eksisterende inline-mønster i samme fil.
**Ny `Player`-type-detalj funnet nødvendig under bygging:** `player.name`
er allerede viewer-relativt ("Deg" for egen rad, se `playerLabel()`) --
måtte legge til et eget `rawName` (urørt `display_name`) for å
forhåndsutfylle gjeste-navnefeltet korrekt, siden "Deg" åpenbart ikke skal
havne i et redigerbart tekstfelt.
**Verifisert:** ekte typesjekket produksjonsbuild (samme `Dockerfile`-steg
som deployes) kompilerte rent. Satte i tillegg opp en engangs `next dev`-
container mot en scratch-backend med en ekte runde (gjest med avvikende
utslag+kjønn+e-post, aktiv spiller med et registrert slag på et hull med
mottatte slag) og hentet siden sin server-rendrede HTML med en ekte
sesjonscookie -- bekreftet 200 (ikke en Next.js-feilside/digest), ruten
matcher riktig. **Viktig begrensning, ærlig flagget:** siden er en
klient-komponent (all spillerdata hentes via `fetch` i `useEffect` ETTER
hydrering) -- den server-rendrede HTML-en viser derfor kun last-skjelettet
(spinner), ikke selve spillerkortene/Rediger-panelet. Ingen ekte
nettleser-basert interaksjonstest (klikk "Rediger", bytt kjønn og se
utslagslisten filtrere reaktivt, lagre og se kortet oppdatere) er utført
-- intet nettleserverktøy tilgjengelig i denne økten. **Bruker bør selv
klikke gjennom flyten** (spesielt gjeste-kjønnsendringens reaktive
utslagsfilter og "velg vs. rediger"-trykkflatene) før full tillit.

**Oppfølging samme dag: tildelte slag + jevn korthøyde, HÅNDKODET OG LIVE.**
Brukeren rapporterte to ting rett etter forrige rullings: (1) spillerkortet
manglet "tildelte slag" (course handicap for runden, ikke selve HCP-
indeksen) når det spilles med HCP, (2) kortene burde ha lik høyde og ikke
være høyere enn nødvendig, slik at man havner under score-tastaturet uten
unødvendig scrolling. Begge rettet i `PlayerList`: `Player`-typen fikk
`courseHandicap: number | null` (fra `course_handicap_snapshot`, allerede
i API-et), lagt til i info-linjen som "Tildelte slag: N" -- KUN vist når
verdien faktisk finnes (samme betingelse som "spilles med HCP"). Kort-
knappen fikk en fast `min-h-[68px]` (var variabel `min-h-16` + fri
wrapping) med BEGGE tekstlinjer (navn+merker, utslag/HCP/tildelte slag)
trunkert til én linje hver (`truncate`, ikke wrap) -- alle kort blir dermed
like høye uansett antall merker eller lengde på navn/utslag, samtidig som
selve listen tar minst mulig vertikal plass.

**Oppfølging samme dag: rundeleaderboardet HÅNDKODET OG LIVE.** Brukeren
spurte eksplisitt om jeg, "med designerbrillene på", trodde jeg kunne få
det til å se like profesjonelt ut som V0 -- svarte ja (gjenbruk av
etablerte mønstre, ikke fri visuell utforskning) og bygget det. Ny
`components/round-leaderboard.tsx` + rute `/my-rounds/[id]/leaderboard`.
Gjenbrukte bevisst EKSISTERENDE etablerte mønstre fremfor å finne opp nye:
`signedToPar`-formateringen og "form + farge, aldri kun farge"-språket fra
`ScoreMark` i `round-scorecard.tsx` (sirkel = under par, firkant = over
par, her som et `ToParMark` for et rundetotal-tall i stedet for ett hull),
samme WS-sanntid-/viewerId-oppkoblingsmønster som `round-stats.tsx`/
`round-scorecard.tsx` (`refreshKey` bumpet av `/ws/rounds/{id}/live`),
`Badge`-komponenten fra spillerliste-redesignet over for "Deg"/"Eier".
Rangeringslogikk (delt plassering vist som "T-N", riktig "hopp over"
rangeringstall ved tie, ulik rangering brutto vs. netto, uspilte/uten
netto-tall sortert samlet nederst uten rangeringstall) og
`formatToPar`-formateringen VERIFISERT UAVHENGIG i et frittstående
Node-script (samme "test beregningen i Node"-mønster som tidligere brukt
for `round-stats.tsx` sin `computeStats()`) -- 19/19 sjekker, inkl. et
scenario med to spillere tidd for ledelsen på brutto men IKKE tidd på
netto, og et scenario med en spiller som ikke har startet ennå. Ny
`RoundLeaderboardMini`-variant (topp 3 + "og N til", hele kortet en lenke
til full side) lagt inn i `round-detail.tsx` rett under headeren -- viser
seg ikke i det hele tatt for en solo-runde (komponenten returnerer `null`
når runden har færre enn 2 deltakere).
**Verifisert:** ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent (ny rute
`/my-rounds/[id]/leaderboard` listet). Satte opp en fersk scratch-runde med
tre deltakere via ekte API-kall (to tidd på brutto til par 0, ulik netto
pga. ulik HCP, én som ikke har spilt ennå) og bekreftet leaderboard-JSON-en
matchet forventningen presist. Samme engangs `next dev`-container-sjekk
som spillerliste-redesignet -- begge rutene (`/my-rounds/[id]` med den nye
mini-varianten, `/my-rounds/[id]/leaderboard`) ga 200, ingen Next.js-
feilside. **Samme ærlige begrensning som over:** ingen ekte nettleser-
interaksjonstest (brutto/netto-veksling, faktisk visuell høyde/form-språk)
er utført.

**Oppfølging samme dag: scoringsflyten redesignet til en skjermovertagende
veiviser (v1 avvist av bruker, v2 erstattet den helt) — ✅ LIVE
2026-07-26.** Brukeren delte en skjermopptaksvideo av en konkurrentapp
(Golf GameBook) sin scoreregistrering. Første forsøk (v1) la kun til
golf-term-taltastatur + en "Neste spiller"-knapp på den EKSISTERENDE lange
inline-siden — brukeren testet den live og avviste den eksplisitt ("ingen
forbedring i det hele tatt", "visuelt like overveldende og rotete"). v2
bygget samme dag: en ekte skjermovertagende `ScoringWizard` (tre steg
maks, drevet av `stat_level`), hovedsiden erstattet med én kompakt
spillerliste (navn, akkumulert til-par-så-langt, en stor rund knapp som
åpner veiviseren). Krevde også å laste ALLE deltakeres hull med det
samme (ikke lenger lat lasting), slik at akkumulert score kan vises for
alle samtidig. **Reell driftsfeil funnet OG rettet samme dag:** den gamle
"Så langt i runden"-boksen (`ScoreSoFar`) ble ved en feil IKKE flyttet i
v2-bygget — lå fortsatt øverst, uendret, og fikk brukeren til å
rapportere "ingen synlig endring i det hele tatt" (bekreftet presist ved
å hente den faktisk kjørende JS-bunten i produksjon og søke i den — ikke
en cache-feil, en ekte plasseringsfeil). Rettet ved å flytte boksen til
under scoringsseksjonen. Full beslutnings-/begrunnelsesdetalj i
ARCHITECTURE_DECISIONS.md (ADR-033-oppdatering 2026-07-26), full
verifiserings-/utrullingsdetalj i CHANGELOG.md — ikke
duplisert her.

**Oppfølging 2026-07-27 — `teecup-scorekort-og-entry-spec.md` (nytt,
brukeropplastet PRESKRIPTIVT motstykke til `DESIGN_SYSTEM.md`, basert på
en 5-app-sammenligning) evaluert, §3 "Compliance-pass" delvis BYGGET SAMME
DAG — ✅ LIVE:** "Deg Deg"-badge-duplikat fjernet (`playerLabel()` viser nå
alltid ekte navn), scoringslistens score-knapp gjort om til å følge
`§Golfscore-språket` (gjenbruker `ScoreMark`s fargespråk fra
`round-scorecard.tsx`), pluss et system­atisk `tabular-nums`/44px-
trykkgulv-avvik-audit fikset (13 steder).

Spec-dokumentets §1 (scorekort som fullt grid) krevde et bevisst "JA" fra
brukeren først (egen informasjonsarkitektur enn ett-hull-om-gangen-listen)
— bekreftet SAMME dag, og BYGGET OG RULLET UT LIVE 2026-07-27 rett etter
compliance-passet: erstattet med en scrollbar `ScorecardGrid` (spillere
som rader, hull som kolonner, sticky navnekolonne + Ut/Inn/Sum), celler
følger `§Golfscore-språket` UBRYTELIG (gjenbrukt eksakt fra
`round-scorecard.tsx`). Tapp en celle/navnerad/hull-overskrift åpner
samme `ScoringWizard` som før, nå adressert direkte fra gridet.

**Reell alvorlig rendering-bug funnet OG fikset SAMME DAG, rett etter
utrullingen, via ekte nettleser-testing** (første gang en Chrome DevTools
MCP var tilgjengelig denne økten) — `position: sticky` på tabellceller
kombinert med sticky venstre+høyre kolonner samtidig rendret fullstendig
ødelagt/overlappende i Chrome. Fikset ved å droppe sticky-posisjonering
på `Ut`/`Inn`/`Sum`-kolonnene (scroller nå med resten av hullene i normal
flyt) og beholde kun den velprøvde sticky venstre navnekolonnen. Verifisert
med ekte skjermbilder + scroll-simulering mot ekte produksjonsdata.

**Samme dag, oppfølging: full nettleser-gjennomgang av alle 22 skjermer**
(brukeren spurte hvilke visninger som finnes, ba deretter om at alle
ikke-browsersjekkede ble sjekket). Fant OG fikset en ny, ekte "til par"-
bug i `round-scorecard.tsx` (regnet mot hele rundens par i stedet for
kun spilte hulls par — ga en absurd "−53 til par" midt i en runde).
Resten av de 22 skjermene bekreftet uten krasj/konsoll-feil. Full detalj
i CHANGELOG.md (2026-07-27) — ikke duplisert her.

---

## Symbolforklaringen på scorekortet fjernet — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-30

Brukeren pekte direkte på "Under par (sirkel) / Over par (firkant) / Fylt
symbol = 2 slag eller mer"-forklaringen på `round-scorecard.tsx` og ba om
at den fjernes. `Legend`-komponenten (kun brukt ett sted) fjernet
fullstendig, ikke bare skjult. Den andre, urelaterte inline-teksten på
samme fil ("Fylt sirkel = vunnet hull ...", brukt av match-scorekortet)
er en annen streng, ikke rørt. Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte
rent. Rullet ut (kun `teecup_frontend`), ingen migrasjon, `teeoff.no`
upåvirket.

## Notat 2026-07-30: per-hull historikk/statistikk for spilleren — ✅ HELT FERDIG, BYGGET OG LIVE (ADR-072 2026-08-15, relokert + full historikk med grafer ADR-079 2026-08-16)

Reist av brukeren: spilleren bør kunne se all historikk/statistikk for
NØYAKTIG det hullet vedkommende skal spille (eller har spilt) — f.eks. "du
har i snitt brukt X slag/Y putter på hull 7 på denne banen, GIR Z% av
gangene" — ikke bare hva som skjedde DENNE runden.

**RETTELSE 2026-08-16 — "📋 NOTERT, IKKE bygget" var stale.** Bygget som
ADR-072 (2026-08-15): `app/hole_history.py`, ny `GET .../holes/{n}/
history`, aggregerer PÅ TVERS AV BÅDE frittstående runder OG
org-turneringer (bredere enn notatets opprinnelige "kun frittstående
runder"-forslag), banebro via `teeoff_facility_slug`/`teeoff_course_id`
(ikke navn-snapshotet notatet foreslo). Siden utvidet videre 2026-08-16
(ADR-079): historikken flyttet UT av selve slagvinduet/-registrerings-
skjermen til skjermen før, og et klikk åpner nå FULL historikk med en
score-fordelingsgraf (samme stolpe-mønster som `round-stats.tsx`), ikke
bare en kort oppsummering.

## Notat 2026-07-30: lenke til rundestatistikk fra scorekortet, og hvorvidt scorekort/statistikk/live-registrering bør slås sammen til én visning — lenke + prikker ✅ BYGGET, BROWSERVERIFISERT OG LIVE; sammenslåing bevisst UTSATT til brukertesting

Brukeren observerte at `round-scorecard.tsx` (det tradisjonelle,
front9/back9-delte scorekortet) mangler en lenke videre til
`/my-rounds/{id}/stats` (som selv HAR en lenke tilbake til scorekortet,
`CompletedBanner`) — og spurte om det heller burde vært ÉN samlet visning
i stedet for to, og i så fall om selve LIVE-registrerings-gridet
(`ScorecardGrid` i `round-detail.tsx`, bygget som spec-dokumentets §1
2026-07-27) burde erstattes av det samme front9/back9-delte formatet, med
mottatte slag vist som prikker i stedet for tekst.

**Svart direkte i chatten (ikke bygget), gjengitt her for historikken:**
anbefalte å IKKE slå sammen scorekort og statistikk til én visning — de
ble bevisst SKILT UT i to dedikerte sider 2026-07-25 (se eget punkt lenger
opp i denne filen: "Rundeliste + scorekort-redesign", "Den gamle vertikale
'Scorekort'-tabellen i round-stats.tsx FJERNET (erstattet med en lenke til
den nye siden)") — nøyaktig for å unngå at én side blir for lang/rotete.
Riktig, minimal fiks er heller den manglende lenken SCOREKORT → STATISTIKK
(symmetrisk med den allerede eksisterende STATISTIKK → SCOREKORT-lenken).
Anbefalte OGSÅ å IKKE erstatte selve live-registrerings-gridet med det
front9/back9-vertikalt-delte formatet — gridet ble nettopp bygget 2026-07-27
for å ligne et ekte scorekort (Ut/Inn/Sum, alle 18 hull som kolonner,
`§Golfscore-språket`), men er samtidig en AKTIV data-registreringsflate
(tapp en celle for å åpne veiviseren) — et vertikalt delt to-blokk-format
(designet for LESING) ville krevd smalere celler/mer scrolling og dermed
svekket selve registreringsergonomikken uten reell gevinst. "Prikker for
mottatte slag i stedet for tekst" ble vurdert som en god idé UAVHENGIG av
selve sammenslåings-spørsmålet — kan bygges som en liten, isolert
polish-oppgave på eksisterende `−N`-tekst-hint, i BEGGE grid-typer.
**De to avgrensede oppfølgerne bygget samme dag, sammenslåings-spørsmålet
bevisst utsatt** (brukeren: "Vi får senere gjøre en test med faktiske
brukere for å beslutte endelig om alt skal samles på en side"):
1. Ny "Se full rundestatistikk"-lenke nederst på `round-scorecard.tsx`
   (symmetrisk med den eksisterende "Se scorekort"-lenken i motsatt
   retning, `round-stats.tsx`).
2. `−N`-teksthintet for mottatte slag (FØR et hull er fylt ut) erstattet
   med prikker (`StrokeDots`, ny liten komponent i `round-detail.tsx`) i
   BÅDE `ScorecardGrid` (individuell-ball) og `SideScorecardGrid`
   (delt-ball) — selve informasjonen bevart i knappens `aria-label`
   ("...mottar N slag"), siden prikkene alene er dekorative
   (§tilgjengelighet: aldri kun et visuelt symbol for noe som betyr noe).
**Browserverifisert grundig i en isolert scratch-nettleserøkt** (samme
mønster som resten av uken -- fersk `teecup_scratch`-database + isolert
scratch-MinIO + engangs API-container + en isolert `next dev`-container
med kopiert kildekode): en HCP 28-spiller (course handicap 30, seedet via
API) bekreftet å vise nøyaktig to prikker på hull 1-12 (stroke index
1-12, riktig ut fra 30-18=12 ekstra slag) i live-registrerings-gridet;
den nye lenken på scorekortet bekreftet klikkbar og navigerte korrekt til
`/stats`-siden. Ekte typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent. Ingen
konsollfeil (kun en godartet WebSocket-advarsel fra rask sidenavigasjon,
urelatert).
**Rullet ut live 2026-07-30**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen
migrasjon, `docker compose up -d --build teecup_frontend` (gjenskapte
også `teecup_api` som vanlig bivirkning). Begge containere boot-et rent,
`/health`/`/dashboard`/scorekort-siden → 200, `teeoff.no` upåvirket.
**Selve sammenslåings-spørsmålet (scorekort+statistikk+live-registrering
til én visning) er bevisst IKKE avgjort** — venter på en fremtidig
brukertest før noen endelig beslutning tas.

## En tredje (informasjons-)farge til designet — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-28

Brukeren spurte om det ville vært en idé å introdusere én (eller kanskje
to) nye farger til TeeCups design — trolig utløst av Golf GameBook-
skjermbildene over, som bruker flere fargenyanser for score-mot-par-
indikasjon og en egen blå "HCP-RUNDE"-merkelapp.

**Sjekket faktisk palett i `globals.css` FØR noe ble foreslått:**
TeeCup har i dag `--primary` (grønn, hue ~130, ADR-016 — bevisst avledet
fra Teeoffs egen logo, se ADR-009/016 sin begrunnelse for hvorfor dette
IKKE er en tilfeldig fargevalg), `--brand-orange` (hue ~36.5, samme
opprinnelse), og `--destructive` (rød, hue ~27, reservert for slette-/
feil-handlinger). I TILLEGG finnes allerede en `--chart-1…6`-
datavisualiseringsskala (lagt til under rundestatistikk-arbeidet) —
`--chart-3` er ALLEREDE en blåtone (hue 210), med egne, ferdig avstemte
verdier for BÅDE lyst og mørkt tema.

**Anbefaling, forankret i dataviz-prinsippet om at statusfarger skal
være RESERVERTE (god/advarsel/alvorlig/kritisk) og aldri gjenbrukt som
"serie 4":** i stedet for å finne på en helt ny fargetone, LØFT den
allerede eksisterende `--chart-3`-blåtonen til en egen, navngitt
kjerne-designtoken (f.eks. `--info`/`--info-foreground`, samme mønster
som `--brand-orange`/`--destructive` allerede er egne tokens utover
selve chart-skalaen) — gjenbruker allerede validerte OKLCH-verdier for
begge temaer, i stedet for å øke det totale fargeantallet i appen. Denne
"informasjons"-fargen kunne dekke akkurat den typen behov Golf GameBook
løser med blått: en nøytral status mellom "bra" (grønt) og "trenger
oppmerksomhet" (oransje) — f.eks. en "teller for HCP"-merkelapp, eller
en mellomste score-til-par-kategori (par ↔ bogey ↔ dobbel bogey, hvis
TeeCup noen gang vil fargekode scorekortceller mer finmasket enn i dag).

**Anbefaler IKKE en fjerde/femte helt ny nyanse i tillegg** — grønn
(positiv/merkevare), oransje (merkevare/oppmerksomhet), en løftet blå
(nøytral/informasjon), og rød (destruktiv, reservert) dekker allerede de
fire klassiske statuskategoriene godt (god/informasjon/advarsel/
kritisk-destruktiv). Flere farger enn det risikerer å utvanne betydningen
uten en konkret, begrunnet bruk å vise til ennå.

**Oppdatering 2026-07-28:** brukeren ba eksplisitt om TO nye farger (ikke
bare den anbefalte ene). Løftet BEGGE `--chart-3` (blå → `--info`) OG
`--chart-4` (gul/gull → `--gold`, ikke drøftet over, men samme
gjenbruk-fremfor-ny-nyanse-logikk) til egne kjernetoken i `globals.css`.
Konkret førstebruk: `--info` på et nytt "Hcp spilt til X"-merke på
rundekort, `--gold` på et nytt "Personlig rekord"-merke (laveste til-par
blant minst to fullførte runder). Full detalj i CHANGELOG.md
(2026-07-28) — ikke duplisert her.

---

## Scramble: statistikk over utslag brukt per spiller — ✅ HELT FERDIG (frittstående runder 2026-07-28, org-scopede turneringer 2026-07-29)

Brukeren ba om at det i scramble-turneringer skal føres statistikk over
hvor mange utslag hver spiller har hatt (dvs. hvor mange ganger den
enkelte spillerens drive ble VALGT av laget som ballen man fortsetter
med).

**Reelt ny type data, ikke en liten utvidelse:** dagens
`hole_score`/`match_hole_result` er en DELT rad per side for scramble
(se det allerede eksisterende åpne punktet "Individuell-vs-delt-ball i
`hole_score`" i ARCHITECTURE_DECISIONS.md sin "Åpne spørsmål"-seksjon,
og "Scramble-grensesnitt" rett over det samme stedet) — det finnes i dag
INGEN kobling mellom en registrert hull-score og HVILKEN spiller sitt
utslag som faktisk ble valgt. Å telle "utslag brukt" krever et nytt,
eksplisitt datapunkt per hull (f.eks. hvem sitt utslag ble valgt), ikke
noe som kan utledes fra det som allerede lagres.

**Sannsynligvis samme problemstilling for greensome** (ikke eksplisitt
nevnt av bruker, men samme spilleregel-mekanikk: begge partnere slår
egen ball fra tee, ett velges) — verdt å vurdere sammen når dette
designes, ikke som to separate ting.

**Åpne spørsmål, avklart pragmatisk ved bygging (2026-07-28):** registreres
av den som fører score for siden (samme autorisasjon som selve hull-
scoringen, ingen ny sjekk), samtidig med slagtallet men som en HELT
UAVHENGIG, valgfri handling (kan settes/endres uten å røre selve
slagtallet). Vist per side (match) OG aggregert for hele runden
(`round-stats.tsx`). Uregistrerte hull telles rett og slett ikke med --
"registrert på N av M spilte hull" vises alltid ved siden av.

**Status: ✅ BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-07-28 --
avgrenset til frittstående runder (ADR-039 sitt delt-ball-format), IKKE
org-scopede turneringer i denne runden** (samme underliggende problem,
men bevisst utsatt der -- se "bevisst utenfor omfang" under).
Ny migrasjon `036_round_hole_selected_participant.sql` --
`round_hole.selected_participant_id` (nullable, FK til
`round_participant`, `ON DELETE SET NULL`), kun meningsfull på en
delt-ball-hull-rad (`round_side_id IS NOT NULL`), håndhevet i app-laget.
`PATCH /rounds/{id}/sides/{side_id}/holes/{n}` (`SideHoleUpdate`) fikk et
nytt valgfritt felt, validert til å tilhøre NØYAKTIG denne siden (400
ellers). Samme "full overwrite hvert kall"-kontrakt som `played`/`score`
alltid har hatt -- frontend sender alltid gjeldende verdi for begge felt
sammen (`patchSideHole()` i `round-detail.tsx`), ellers ville en
score-oppdatering stille nullstilt et allerede registrert valg.
**Frontend:** `SideScoreWizard` fikk en ny "Hvem sitt utslag ble brukt?"-
seksjon (knapperad, ett trykk per spiller på siden, valgfritt) --
auto-hopp-mekanismen (2026-07-26-runden) ble bevisst SLÅTT AV for
delt-ball-formater med spillere å velge mellom (ville revet brukeren
videre før valget kunne gjøres), beholdt uendret for slagspill/skins/
individuell-ball-formater. Ny "Utslag brukt"-seksjon i `round-stats.tsx`
(`SelectedDriverSummary`) -- ren klientside-telling fra allerede hentet
`round_hole`-data, per side, med "registrert på N av M spilte hull".
**Scratch-verifisert** (del av samme 27-punkts testløp som de tre andre
punktene denne dagen): PATCH med valgt spiller lykkes, feil side avvist
(400), eksplisitt null nullstiller valget. **Browserverifisert:** valgte
"Gjest Partner" i veiviseren, bekreftet lagret DIREKTE i databasen
(`selected_participant_id` pekte riktig), OG bekreftet "Utslag brukt"-
oppsummeringen viste "Gjest Partner: 1 utslag" korrekt på statistikksiden,
ingen konsollfeil.
**Org-scopede turneringer — ✅ BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE
2026-07-29,** rask, avgrenset oppfølger rett etter Stableford-runden
samme uke: `hole_score.selected_participant_id` (migrasjon 039), samme
composite-FK-mønster som `match_participant_id` sin egen FK men `ON
DELETE SET NULL` (fjernes en deltaker skal ikke slette allerede
registrerte scorer). Validering i `submit_hole_score` (app/routers/
scoring.py): avvist for individuell ball, validert til samme `team_side`
som scoren for delt ball. Ny "Hvem sitt utslag ble brukt?"-knapperad i
`session-scorecard.tsx` (vises kun når et slagtall allerede er
registrert, siden `hole_score.gross_strokes` er `NOT NULL` -- en reell
strukturell forskjell fra `round_hole`, som alltid forhåndsoppretter en
nullbar rad). Ny `SelectedDriverSummary` i "Vis full oversikt"-
seksjonen. 51/51 scratch-sjekker (full org-turnering-scaffold bygget fra
bunnen) + full nettleser-gjennomgang (ekte klikk, persistens bekreftet
direkte i databasen, riktig opptelling). Se CHANGELOG.md 2026-07-29
for full detalj. **Begge domener (frittstående runder og org-scopede
turneringer) dekker nå samme funksjon** -- ingen kjent gjenstående
forskjell mellom scramble og greensome i noen av domenene.

---

## Kommunikasjon — ✅ HELT FERDIG 2026-07-19 (ADR-025)

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Lag-intern chat («det hemmelige rommet») | ✅ LIVE | `/tournaments/[id]/teams/[teamId]/chat`. Ekte privat — kun rostrede spillere, INGEN unntak for org-eier/admin (bevisst avvik fra appens vanlige autorisasjonsmønster). `user_is_rostered_on_team` i `app/team_authz.py`. |
| Offentlig runde-feed («Banter Board») | ✅ LIVE | Egen seksjon nederst på `/t/[id]`. Lesing gjenbruker `tournament.visibility`-mønsteret (ADR-018) uendret, inkl. anonym tilgang for `public`-synlige turneringer. Posting er strengere: krever innlogging OG org-medlemskap/deltakelse. |
| Bilder i feed/chat | ✅ LIVE | Med fra start (ikke utsatt) — gjenbruker `app/storage.py` sin MinIO+AVIF-pipeline fra ADR-018 uendret. |
| Sanntid-levering | ✅ LIVE | WebSockets, ikke polling — løser samtidig det tidligere åpne "sanntid vs. polling"-spørsmålet generelt. In-memory tilkoblingsregister per prosess (kun trygt med dagens ene `teecup_api`-container, se ARCHITECTURE_DECISIONS.md "Åpne spørsmål"). Egen Caddy-rute `/ws/*` rett til `teecup_api`. |
| Video | 💤 | Fortsatt utsatt, egen ADR om/når etterspurt. |
| 1-til-1 direktemeldinger | 💤 | Fortsatt utsatt, ikke etterspurt. |
| Moderering (offentlig feed) | ✅ LIVE | Forfatteren selv, ELLER org-eier/admin, kan slette et innlegg. Lag-chatten har ingen moderering utover forfatteren (rommet er privat, org-admin har uansett ikke lesetilgang). |
| Bilder + kommentarer i frittstående (personlige) runder + samlet `/my-feed` | ✅ LIVE 2026-08-06 | ADR-044, migrasjon 058. Skriverett = kan-se-kan-poste (ikke kun eier/medspillere), se ADR-044 for full begrunnelse. |

Se ARCHITECTURE_DECISIONS.md ADR-025 for alle fire hovedbeslutningene og
CHANGELOG.md for full byggerunde (datamodell, autorisasjon, scratch-
verifisering med 20 automatiserte sjekker inkl. reell WebSocket-sanntid,
og utrulling).

### Bilder + kommentarer i frittstående runder + samlet feed — ✅ HELT FERDIG, BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-08-06 (ADR-044, migrasjon 058)

Brukeren: "I org-modulen har vi muligheter til bilder og kommentarer. Jeg
ønsker at dette også skal være mulig i single runder... Det må kanskje
også være en sentral feed-side?" — samme idé som `message`-tabellens
`tournament_feed`-scope (bilde + tekst), nå bygget for en vanlig
frittstående/personlig runde (`round`-tabellen, ADR-033), PLUSS en ny
`/my-feed`-side som aggregerer dette på tvers av runder.

**Ny, egen `round_message`-tabell** (ikke en utvidelse av `message`) --
`round` har verken `organization_id` eller RLS (ADR-033 Beslutning A), så
den delte org-tabellen passet ikke uendret. Se ADR-044 for full
begrunnelse og alle seks beslutningene (skriverett, moderering, datamodell,
sanntid, feed-plassering, rutenavngiving).

**Rettelse av en tidligere antagelse i denne seksjonen:** utkastet notert
2026-08-06 tidligere samme dag foreslo "runde-eier + faktiske
medspillere" som autorisasjonskrets — brukeren avklarte eksplisitt (via
AskUserQuestion) en BREDERE modell: alle som kan SE runden (inkl.
`public`/riktig-kategorisert `friends`-synlighet, ADR-036 fase 2, som
viste seg å allerede være bygget og live siden 2026-07-28) kan også
POSTE, samme "kan se = kan bidra"-modell som org-feeden.

**Verifisert:** 30/30 håndregnede API-sjekker (hele autorisasjonsmatrisen),
ekte bildeopplasting→AVIF bekreftet, ekte nettleser (kommentar+bilde
postet/vist/slettet, `/my-feed` viste riktig aggregert sett, WS-refetch
bekreftet fungerende GJENNOM en scratch-Caddy satt opp spesifikt for å
teste dette). Én kritisk rute-/rewrite-kollisjon (`/feed` vs. API-ets
`GET /feed`) funnet og rettet under verifisering — se ADR-044 for detalj.
`test_isolation.sql` uendret 12/12.

**Rullet ut live 2026-08-06**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 058
kjørt mot ekte `teecup_db`, begge containere redeployet. Se CHANGELOG.md
2026-08-06 for full byggelogg.

### @-tagging av medspillere i feed-innlegg/kommentarer — 💤 utsatt (bevisst), reist 2026-08-11

Bruker: "Det bør være mulig å tagge medspillere i feeden. Eks: Fredrik i
farta." — skrive `@Navn`, systemet foreslår faktiske medspillere/venner
med det navnet, tagger riktig person (eller lar deg velge ved flere
treff).

Vurdert samme dag (ADR-062), IKKE bygget — egen, betydelig funksjon
(datamodell for lagrede tags + søk/autocomplete-UI + rendering av
klikkbare tags i visningen), bakt inn i en runde som ellers dreide seg
om noe helt annet (ny-runde/score-registrering-UX). To ting bør avklares
FØR bygging:
- **Personvern:** treff bør begrenses til faktiske relasjoner (spillere i
  samme runde, eller venner) — IKKE fritekstsøk i hele brukerbasen.
- **UX:** en ekte søkbar nedtrekksliste som åpnes ved `@`, ikke
  fritekst-tolkning i etterkant av en allerede skrevet kommentar (upålitelig
  med flere personer som deler navn).

---

## Landingssider (turnering + organisasjon) — ADR-018 ✅ HELT FERDIG 2026-07-18

Reist av brukeren 2026-07-18, rett etter registrerings-ADR-en (ADR-017).
Backend, begge frontend-skjermer, Open Graph-metadata OG MinIO-bilde-
opplasting (med AVIF-konvertering) bygget og live samme dag. Kun selve
dra-og-slipp-opplastingsskjermen i frontend (V0) gjenstår.

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Synlighetsnivå: offentlig / kun org-medlemmer / kun turnering-deltakere | ✅ | `tournament.visibility` (default `org`, trygg standard) + `organization.public_profile`. Håndheves eksplisitt i `registration.py` — RLS løser IKKE dette alene (se ADR-018 Beslutning B, reell presisering funnet under bygging). Samme trenivå-modell som «Banter Board» under bør gjenbruke dette. |
| Registrering følger samme synlighetsgrense | ✅ | ADR-018 Beslutning D, bekreftet med bruker FØR bygging. |
| "Deltaker"-tilgang (ikke org-medlem, men rostret/registrert) | ✅ | Ny `get_current_user_optional` + `_is_participant()`. Testet: rostret spiller som logget inn fikk tilgang, tilfeldig fremmed ble avvist. |
| Turnering-landingsside: tekst, program, sponsorer, påmelding (API) | ✅ | `description`-felt, `tournament_sponsor`-tabell (navn+lenke), `GET /public/tournaments/{id}/sessions` (gjenbruker blind draw-lås fra ADR-013). Selve SKJERMEN i frontend gjenstår. |
| Org-landingsside: klubbprofil, liste over turneringer (API) | ✅ | `GET /public/orgs/{slug}` — kun `public`-synlige turneringer. Bekreftet: klubb-profil KAN være offentlig (brukerens valg). |
| Lesbar URL (slug) for organisasjon | ✅ | Fantes faktisk allerede i skjemaet siden migrasjon 001 (oversett, funnet da migrasjon 009 feilet mot scratch — se CHANGELOG.md). Kun `CHECK`-constraints lagt til i 009. |
| Organisator kan faktisk SETTE disse feltene | ✅ | Implisitt hull fylt under bygging: `PATCH /orgs/{id}/tournaments/{id}` (visibility/description/registrering), `PATCH /orgs/{id}` (slug/public_profile), full sponsor-CRUD. |
| Bilder (hero, sponsorlogoer), backend | ✅ | Ny `teecup-minio`-tjeneste, ekte multipart-opplasting → AVIF-konvertering (Pillow) → lagring, live på `teecup.teeoff.no/teecup-media/*`. Selve opplastingsskjermen i frontend (V0) gjenstår. |
| Del-metadata (Open Graph: og:title/og:description) | ✅ | `generateMetadata()` på `/t/[id]`+`/clubs/[slug]`, ekte data fra API-et, verifisert mot produksjonsimaget. `og:image` gjenstår (MinIO). |
| Blind draw-skjuling på offentlig side | ✅ | Arves automatisk via delt `_fetch_sessions()`-hjelpefunksjon (ADR-018 Beslutning E) — ikke reimplementert. |
| Antall påmeldte / ledige plasser vist åpent | ✅ | `confirmed_count` i `GET /public/tournaments/{id}`. |
| Frontend: turnering-landingsside + påmeldingsskjema, LIVE | ✅ | `/t/[id]`. Tre bekreftelsestilstander (bekreftet/venteliste/godkjenning venter). Verifisert med ekte `POST`-registrering mot scratch. |
| Frontend: org-/klubb-landingsside, LIVE | ✅ | `/clubs/[slug]`. Gjenbruker `TournamentCard` (nå med valgfri `orgId`) for turneringslisten. Verifisert: viser kun `public`-synlige turneringer. |

---

### Program-skjerm (økter/tidsplan) — ✅ BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT 2026-07-18

Sjette V0-skjerm, første i "bygg i rekkefølgen ting brukes"-serien (etter
lag/roster kommer program, så blind draw, scorekort, leaderboard).
`components/tournament-program.tsx`, ny rute `/tournaments/[id]/program`.
Tidslinje over turneringens økter i rekkefølge + opprett-skjema (format,
hullomfang, scoringsmodus, poeng, klokkeslett+intervall, starthull, en
kollapsbar "avansert"-seksjon med ADR-014s fire handicap-brytere).

**Reelt blokkerende hull funnet FØR integrering, ikke etter:**
`SessionCreate.course_id` er påkrevd, men det fantes INGEN vei til å skaffe
en gyldig én — ingen `course`-endepunkt i API-et i det hele tatt, og ADR-004s
teeoff-integrasjon er fortsatt bare vedtatt (ingen utgående HTTP-klient
finnes noe sted i koden). Spurte bruker eksplisitt (samme mønster som andre
scope-avklaringer) — svar: bygg enkel course-CRUD nå. Lagt til
`app/routers/courses.py` (`GET`/`POST /orgs/{id}/courses`, kun
`source='custom'`, ingen hull-/tee-/rating-detaljer denne runden — motoren
bruker foreløpig kun `course_id` som fremmednøkkel). Program-skjemaet fikk et
type-ahead-felt for bane (samme mønster som spiller-type-ahead i
roster-skjermen: søk blant org-ens eksisterende baner, eller opprett ny
inline).

**Reell korrekthetsfeil funnet og rettet FØR den nådde V0-designet i det hele
tatt hadde blitt integrert:** V0-promptet mitt ba om ett generisk
"Scramble"-valg, men skjemaets `CHECK`-constraint og `handicap_engine.py` sin
`Format`-enum krever `scramble_2`/`scramble_4` som DISTINKTE verdier (antall
spillere per side er del av selve formatet) — ren `"scramble"` avvises med
400. Rettet i frontend-mappingen til to egne segment-knapper.

**`allowance_override`-mapping verifisert eksakt mot motor-kontrakten:**
`app/handicap.py` sin `parse_allowance_config`/`_strategy_from_json` forventer
`{type: "combined"|"per_player", percentage: 0..1}` — IKKE en flat prosent.
Frontend velger riktig `type` ut fra om formatet er side-enhet (foursome/
greensome/scramble_2/scramble_4 → `combined`) eller spiller-enhet (fourball/
singles → `per_player`), og konverterer skjemaets 0–100-prosentfelt til
0–1-brøk før sending. Full JSON-rundtur bekreftet i scratch (se under) —
ikke bare antatt riktig fra å lese motorkoden.

**Verifisert grundig mot fersk scratch-infrastruktur** (ny `teecup_scratch`-
database 001→009 + en ISOLERT `teecup_app_scratch`-rolle som arver
`teecup_app` sine grants via `GRANT teecup_app TO teecup_app_scratch` —
bevisst IKKE den ekte `teecup_app`-rollen, siden den nå er
produksjonskritisk og rollen er cluster-global på tvers av `teecup_db`/
`teecup_scratch`; en tidligere plandokument sin "drop teecup_app-rolle"-
opprydning er utdatert etter go-live og ble bevisst IKKE fulgt + isolert
scratch-MinIO-container): courses opprettet+listet, kryss-org-isolasjon
bekreftet (org 2 ser ikke org 1 sin bane), økt opprettet med klokkeslett,
økt opprettet med `scramble_4` + full `allowance_override`-rundtur, gammel
`"scramble"`-verdi korrekt avvist (400), `test_isolation.sql` fortsatt
12/12. Ekte typesjekket PRODUKSJONSBUILD (samme `Dockerfile`/multi-stage som
faktisk deployes, ikke bare en dev-server) kjørt og bekreftet — ny
`/tournaments/[id]/program`-rute listet korrekt i build-output.

**Diffet V0-eksporten mot live-treet før noe ble tatt inn** (samme mønster
som alle tidligere runder): kun tre reelt nye filer
(`tournament-program.tsx`, `program/page.tsx`, `ui/switch.tsx`) — resten var
forventede full-reverts av allerede tilpassede filer, ikke rørt.

**Mindre justeringer utover selve V0-promptet:** fjernet V0s dev-only
"forhåndsvis tom/med økter"-knapperad (ikke noe en ekte organisator skal se);
lagt til en fanerad ("Lag og spillere" / "Program") i BÅDE
`tournament-detail.tsx` og den nye skjermen, siden V0 ikke visste om den
andre skjermen når den ble generert i en egen prompt.

**Rullet ut live 2026-07-18**, bruker bekreftet eksplisitt: begge containere
(`teecup_api`, `teecup_frontend`) bygget og redeployet, live sjekker OK
(`/health`, `/dashboard` → 200), `teeoff.no` upåvirket.

**Nytt 2026-07-18, ✅ HELT FERDIG (backend + frontend live):** `PATCH`/
`DELETE` for økter (`app/routers/tournaments.py`) — kunne tidligere verken
rettes eller slettes etter opprettelse. `DELETE` kun for tomme økter (409
hvis den har matcher). `PATCH` dekker enkle felt fritt, pluss en egen,
forsiktig gren for bane-bytte (finner/flytter tilsvarende tee per allerede
tillagt deltaker, regner om handicap+matchstatus for hele økten etterpå —
også for allerede AVGJORTE matcher, bekreftet eksplisitt av bruker). Se
CHANGELOG.md for det fulle scenarioet (verifisert med et 10-hulls
avgjort-match-eksempel) og et urelatert funn (`front_9`/`back_9` +
`stroke`-modus kan aldri få handicap i dag, siden `tee_rating` alltid kun
lages med `full_18`-omfang).
**Rediger-/slett-UI LIVE 2026-07-19** — utvidelse av den eksisterende
Program-skjermen (ingen ny rute). Fanget en reell regresjon i selve
V0-eksporten før den ble tatt inn: samme runde hadde utilsiktet fjernet
bane-feltet fra "Legg til økt"-skjemaet — kun de nye rediger/slett-delene
ble hentet inn, det ekte opprett-skjemaet urørt. Se CHANGELOG.md for
detaljer.

---

### Offisiell banedata fra teeoff — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-18 (ADR-019)

Bevisst sidesprang fra "bygg i rekkefølgen ting brukes" rett etter
program-skjermen: brukeren påpekte at ADR-004s teeoff-integrasjon fortsatt
bare var vedtatt, ikke bygget. Full design i ARCHITECTURE_DECISIONS.md
ADR-019 (fem delbeslutninger). Kort: organisator søker blant teeoff sine
baner i program-skjemaet, velger én, og teecup KOPIERER bane+hull+tee+
tee_rating inn i `teecup_db` (`source='official'`) — ikke et live oppslag
ved hver bruk. Ny `app/teeoff_client.py` (ren HTTP-klient mot
`http://teeoff_api:8000`, internt Docker-nettverk, ingen auth trengs — begge
containere deler allerede `teeoff_default`). To nye endepunkter i
`app/routers/courses.py`: `GET .../courses/official-search[/​{slug}]` og
`POST .../courses/official-import`. Migrasjon `010` (unik
`external_course_ref` per org, hindrer dupliserte importer).

**Bevisste avgrensninger for denne runden:** kun 18-hulls baner kan
importeres (teeoffs skjema har ingen egen 9-hulls-inndeling); kun
`full_18`-rating importeres (teeoff har ingen separat front9/back9-rating,
samme valg som ADR-008 allerede tok for egendefinerte baner); ufullstendige
teeoff-data (manglende par/hcp_index på et hull, eller en tee uten NOEN
rating) avviser hele importen tydelig (`EXTERNAL_DATA_INCOMPLETE`) FØR noe
skrives, ikke en delvis importert bane.

**Verifisert grundig, inkludert mot EKTE `teeoff_api`** (ikke en simulert
respons): søk, anlegg-/banevalg, og import kjørt reelt mot den kjørende
produksjonscontaineren (kun lesing) — importerte Borregaard Golfklubb sin
hovedbane, bekreftet alle 18 hull + 8 tee/tee_rating-rader riktig i
databasen, og opprettet en ekte økt med den importerte banen (beviser hele
veien til handicap-motoren, ikke bare selve importen). Reimport avvist
(409), kryss-org-isolasjon bekreftet, ukjent teeoff-slug ga 404,
`test_isolation.sql` 12/12, ekte typesjekket produksjonsbuild av
frontend-utvidelsen.

**Rullet ut live**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 010 mot ekte
`teecup_db`, begge containere redeployet, `teeoff.no` upåvirket.

**Reell bug funnet og fikset samme dag, av en bruker som faktisk testet
funksjonen:** bane-søkeboksen ("Hent bane fra teeoff") var et `<form>`
rendret INNI det ytre økt-opprett-skjemaet — ugyldig, nestet HTML. Å klikke
"Søk" submittet i praksis det ytre skjemaet som en ekte side-navigasjon og
vasket bort `?org=...`-parameteren fra URL-en. Fikset ved å fjerne det
indre `<form>`-elementet (vanlig `<div>` + Enter-tast/knapp-klikk i
stedet). Se CHANGELOG.md for full root cause.

**Nok en reell bug funnet og fikset samme uke, rapportert fra ekte bruk mot
`teecup.teeoff.no`:** import av samme teeoff-bane til flere økter (helt
normalt — flere runder spilles ofte på samme bane) ga en 409-feil i stedet
for å bare gjenbruke banen, og det lagrede navnet ("Hovedbanen" alene) ga
ingen måte å se hvilken klubb det gjaldt. Fikset: `POST .../courses/
official-import` er nå idempotent (gir tilbake eksisterende rad ved
reimport, sjekket FØR teeoff-kallet), og navnet lagres nå som
"{anlegg} – {bane}". Ekte produksjonsdata for "De Gamle er Eldst" ryddet
opp (en økt hadde ved et uhell fått en tom søppel-`custom`-bane — se
CHANGELOG.md for full hendelse og rotårsak).
**Åpent, ikke løst i denne runden:** de to bane-søkeflatene (øverste felt
= organisasjonens egne baner + "opprett ny"-snarvei, "Hent bane fra
teeoff"-knappen lenger ned = offisielt søk) er lette å forveksle — det var
nettopp dette som forårsaket søppel-banen. Vurder en tydeligere UI-
sammenslåing eller rekkefølge-endring i en senere runde.

---

### Internasjonale baner (utenfor Norge) — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-08-12, se ADR-064/ADR-065 (research 2026-08-03)

**RETTELSE 2026-08-14 — denne seksjonen var stale, aldri oppdatert etter
bygging.** Researchen under viste seg presis: GolfAPI.io ble faktisk
valgt (nøyaktig leverandøren anbefalt her) og bygget som **ADR-064**
(GolfAPI.io som tredje banekilde, delt cache-lag, kopier-inn i BEGGE
banemodeller) — Tjøme Golfklubb, Larvik Golfklubb (Seasidebanen) og
Nesbyen/Nesfjellet Golfklubb er alle importert og live i produksjon
(sistnevnte med 124 manuelt registrerte GPS-koordinater, siden GolfAPI
selv manglet koordinatdata for akkurat den banen — se ADR-064-tillegget
2026-08-13). Rangefinder til grønn (avstand front/midt/bak) er koblet inn
for frittstående runder. Researchen under er beholdt uendret som historisk
kontekst for HVORFOR GolfAPI.io ble valgt — les den som bakgrunn, ikke som
en gjenstående plan.

Brukeren undersøkte (i en ekstern Gemini-samtale, ikke denne økten — notert
her for å fange retningen før den glemmes, samme rutine som Order of
Merit-notatet over) hvordan TeeCup kan støtte baner utenfor Norge, siden
`teeoff_db` (ADR-004/ADR-019) kun dekker norske baner. Ingen kode skrevet,
ingen ADR-runde startet ennå — dette var et fremtidig, ikke-akutt behov,
relevant når/hvis TeeCup faktisk kommersialiseres og får brukere utenfor
Norge (se `teecup.golf`-domeneplanen, kjøpt med sikte på at TeeCup etter
hvert flytter dit fra `teecup.teeoff.no`).

**Valgt dataleverandør: Golf API (golfapi.io)** — ~42 000 baner globalt,
tilbyr BÅDE et REST-API og en fullstendig CSV-database-eksport
(`clubs.csv`/`courses.csv`/`tees.csv`/`coordinates.csv`). Andre vurderte
og forkastet: iGolf (40 000+, men B2B/enterprise-dyrt), GolfCourseAPI
(~30 000, gratisnivå men mer begrenset), Golf Intelligence (fokusert på
simulatorer/3D, feil målgruppe).

**Anbefalt tilnærming: Live API + egen caching, IKKE CSV-database-kjøp
foreløpig.** Dette er strukturelt identisk med mønsteret ADR-019 allerede
etablerte for teeoff-import (`source='official'` + `external_course_ref`,
kopiér-ved-eksplisitt-valg i stedet for live oppslag ved hver bruk) — samme
"importer én gang, lagre lokalt, aldri avhengig av en ekstern tjenestes
oppetid ved handicap-beregning"-prinsipp, bare med en ny ekstern kilde i
tillegg til teeoff. Golfapi.io sin avtale tillater eksplisitt caching
("you can store/cache the fetched course data... no need to call the API
to fetch the same course multiple times") — så en tredje `course.source`-
verdi (f.eks. `'international'`, mønster fra `'official'`) med et eget
`app/golfapi_client.py` (samme isolasjonsprinsipp som `app/teeoff_client.py`)
er den naturlige videreføringen NÅR dette designes, ikke en ny arkitektur.
CSV-database-kjøpet (3 995-5 995 € for alle baner, avhengig av om
koordinater inkluderes) er en betydelig forhåndskostnad som er unødvendig
så lenge caching-tilnærmingen dekker behovet organisk (bruker søker opp en
bane → 1 API-kall → lagres lokalt for alltid).

**Prisplan hos golfapi.io** (hentet 2026-08-03, kan være utdatert ved
faktisk bygging — bekreft på nytt): API-kall/måned: 50→29€, 500→99€,
2000→199€, 4000→299€, ubegrenset→399€ (krever årsabonnement). Et
engangskjøp på 500 tidsubegrensede kall finnes for 199€ (ingen løpende
kostnad, egnet for en beta-fase med få brukere). 15 dagers gratis prøve.
CSV-eksport (hvis man likevel velger det senere): «All courses» 3 995€
uten koordinater/5 995€ med, «Europa»/«USA»/«Asia-Pacific+Africa» hver
1 995€/2 995€. CSV gir 6 måneders oppdateringstilgang, deretter 20% av
opprinnelig pris per år for videre oppdateringer.

**Opprinnelig "neste steg"-plan, alle tre punkter nå avklart/bygget under
ADR-064/065 (2026-08-12/13):** (1) `course.source='international'` +
`external_course_ref` (org-siden) / `personal_course.external_golfapi_
course_id` (global) — ikke én ny verdi i ett skjema, men et kopier-inn i
BEGGE eksisterende banemodeller (ADR-064 Beslutning B, bekreftet med
bruker). (2) `app/golfapi_cache.py` (ikke `golfapi_client.py` som
opprinnelig navngitt her — client/cache-lagene ble delt i to, se ADR-064)
håndterer enhets-/datakvalitet-defensivt, inkl. en reell tomme-strenger-
i-stedet-for-null-bug funnet og fikset 2026-08-13. (3) Søkefeltet ble ETT
samlet felt akkurat som antatt her — "Fant ikke banen? Søk internasjonalt
(GolfAPI)"-lenke fra det vanlige egen-bane-søket, ikke to synlige knapper.

---

## Invitasjonskode, ledende side og projisert stilling — ADR-020

Reist av brukeren 2026-07-19, rett etter at kamp-play-flyten var komplett.
Full design i ARCHITECTURE_DECISIONS.md ADR-020.

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Kort invitasjonskode per turnering, overstyrer visibility | ✅ backend | `tournament.join_code` (migrasjon 011), genereres automatisk ved opprettelse. `GET /public/tournaments/by-code/{code}` + kode-bypass i `registration.py`. Løser "muntlig invitert spiller finner ikke turneringen"-hullet. |
| `match.leading_side` (strukturert, ikke tekst-parsing) | ✅ backend | Cachet i `recompute_and_cache_match_state` ved hver hull-innsending, eksponert på `MatchOut`. |
| Projisert stilling (hvis pågående matcher holder seg) | ✅ backend | `TeamStanding.projected_points` + `SessionStanding.projected_points_by_team` i leaderboard-endepunktet. Ikke-avgjorte matcher gir full poengsum til `leading_side`, delt 0,5/0,5 ved "AS". |
| Login-skjerm: kode-felt, tar deg direkte til turneringen | ✅ LIVE 2026-07-19 | `login-form.tsx` sin `JoinByCode`. `code` tres gjennom `/t/[id]` sin lesing OG registrering. |
| Turnering-detalj: vis invitasjonskode (kopier-knapp) | ✅ LIVE 2026-07-19 | `tournament-detail.tsx` sin `JoinCodeChip` — henter fra org-ens turneringsliste, ikke et nytt endepunkt. |
| Leaderboard: to stillingsbarer (faktisk + projisert) | ✅ LIVE 2026-07-19 | `tournament-leaderboard.tsx` sin `SegmentedBar` — fargesegmentert rektangel, ikke tall side om side. Eksisterende tall-scoreboard beholdt som detaljvisning. |
| Fargekoding av matchlister etter ledende lag | ✅ LIVE 2026-07-19 | `session-blind-draw.tsx` sin `RevealedView`/`RevealSide` — farget toppkant + status-chip, bruker `leading_side` + eksisterende `team.color`, ingen ny fargemodell. |
| Kode-regenerering (ved lekket kode) | 💤 bevisst utsatt | Ikke bygget denne runden — ingen organisator-vei til å bytte ut en kode ennå. Egen sak hvis etterspurt. |

**ADR-020 er dermed helt ferdig** — backend + frontend, alle fire
del-ønsker levert samme dag. Se CHANGELOG.md for full runde inkl. en
reell (og transparent håndtert) passord-eksponeringshendelse underveis.

---

## Innlogging: sesjon-bug + passord/2FA — ADR-021 (reist 2026-07-19)

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Flere organisasjoner per bruker | ✅ bekreftet allerede dekket | ADR-002 fra dag én. `POST /orgs` har ingen begrensning på antall org-er samme bruker kan eie. Ingen kodeendring — kun bekreftet ved gjennomgang 2026-07-19. |
| Sesjon holder seg ikke — ny magic-link-kode kreves ved hvert besøk | ✅ FIKSET og LIVE 2026-07-19 | Ikke en cookie-bug (brukerens ekte cookie var korrekt satt, 30 dager, `Secure`/`HttpOnly`). Root cause: `app/page.tsx` sjekket aldri om en gyldig sesjon allerede fantes før den viste innloggingsskjemaet. Fikset med server-side sesjonssjekk + redirect til `/dashboard`. Se CHANGELOG.md for full diagnose og verifisering. |
| Passord som valgfritt tillegg til magic-link | ✅ LIVE 2026-07-19 | Argon2id-hashing (ikke bcrypt — unngår 72-byte-trunkering). Verifisert med et ekte passord med mellomrom+æøå+spesialtegn. `POST /auth/login-password`, `/auth/set-password`, `/auth/remove-password`. Passord er ALDRI påkrevd. |
| 2FA: TOTP eller e-post-engangskode, brukerens eget valg | ✅ LIVE 2026-07-19 | SMS bevisst utenfor omfang (krever betalt leverandør). `POST /auth/2fa/setup/start`+`/confirm`, `/auth/2fa/verify`, `/auth/2fa/disable`. |
| 2FA påkrevd for org-eier/admin, valgfritt for medlemmer | ✅ LIVE 2026-07-19 | Håndheves ved hver innlogging via en `stage: "pending_2fa"`/`"must_enroll_2fa"`-mellomtilstand i sesjons-JWT-en. Verifisert: en fersk org-eier uten 2FA ble korrekt tvunget inn i oppsett ved neste innlogging. |
| Frontend: passord-innlogging, 2FA-verifisering/-oppsett, kontoinnstillinger | ✅ LIVE 2026-07-19 | `login-form.tsx` (passord-modus), `two-factor-flow.tsx` (delt mellom login/verify), `/account`. |

**ADR-021 er dermed helt ferdig.** Se CHANGELOG.md for full byggerunde,
inkl. tre reelle bugs funnet og fikset under scratch-testing.

### Organisasjonseierskap: dele, invitere, frasi seg, superadmin — ADR-022

Reist rett etter ADR-021. Avdekket et bredere, mer fundamentalt hull enn
bare "del eierskap": det fantes tidligere INGEN vei til å legge til et
organisasjonsmedlem etter opprettelse i det hele tatt — kun grunnleggerens
egen `owner`-rad ble noensinne satt inn.

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Flere eiere per organisasjon | ✅ LIVE | Skjemaet støttet det allerede (ingen unikhetssperre); nå faktisk brukbart via API. |
| E-post-invitasjon (owner→hvilken som helst rolle, admin→kun member) | ✅ LIVE 2026-07-19 | `POST/GET/DELETE /orgs/{id}/invitations`. Auto-akseptert ved neste innlogging (magic-link ELLER passord), samme mønster som spiller-e-post-kobling (ADR-017). Verifisert: admin som forsøkte å invitere som eier ble korrekt avvist. |
| Rollestyring + frasi seg eierskap (selvbetjent) | ✅ LIVE 2026-07-19 | `PATCH`/`DELETE /orgs/{id}/memberships/{id}`. «Siste eier»-vern (409 `LAST_OWNER`) OG selv-forfremmelse-vern verifisert eksplisitt i scratch. |
| Superadmin (manuelt DB-tildelt, ikke selvbetjent) | ✅ LIVE 2026-07-19 | `POST /superadmin/orgs/{id}/memberships`. Verifisert: ikke-superadmin avvist (403), superadmin kan sette eierskap på en org de selv ikke er medlem av, ukjent e-post avvist (404). |
| Fjernet eiers roster-/spillerdata | ✅ avgjort (Beslutning E) | Forblir urørt — organisasjons-styring ≠ deltakelse-historikk. Bekreftet av bruker 2026-07-18. |
| Frontend: medlemsstyring/invitasjon | ✅ LIVE 2026-07-19 | `org-members.tsx`, `/orgs/[id]/members`, lenket fra dashbordet. |

**ADR-022 er dermed helt ferdig.** Ingen dedikert superadmin-UI bygget
(bevisst — brukes via API av en betrodd operatør, matcher «sjelden,
manuelt tildelt makt»-designet).

---

## Rapporterte hull, blind draw + scorekort (2026-07-19)

Fire punkter rapportert av brukeren fra faktisk testing av
`/tournaments/.../sessions/...` (blind draw-skjermen) og scorekort-skjermen,
foursome-format. Root cause funnet ved kodegjennomgang for alle fire (det
fjerde, hcp, ble bekreftet mot EKTE produksjonsdata — ikke gjettet). Alle
fire er nå ✅ FIKSET OG SCRATCH-VERIFISERT samme dag — punkt 2 ble omdefinert
etter en presisering fra brukeren (se under), fikk en egen ADR (ADR-029) og
en reell skjemamigrasjon (`014_tee_gender_to_rating.sql`).

1. **✅ FIKSET 2026-07-19: valgt spiller forsvant ikke fra listen over
   velgbare spillere.** Root cause: `AddSlotForm` i
   `components/session-blind-draw.tsx` merket allerede brukte roster-rader
   som `disabled` på selve `<option>`-elementet — et `disabled`
   HTML-`<option>` blir stående synlig (kun gråtonet), forsvinner ikke.
   Fikset: `roster`-listen FILTRERES nå ned til kun ledige spillere før
   den rendres, i stedet for å deaktivere valget.

2. **✅ FIKSET OG LIVE 2026-07-19 (ADR-029).** Brukeren presiserte at min opprinnelige forståelse
   var feil: en golfbane har IKKE fysisk kjønnsdelte utslag — begge kjønn
   kan som regel spille fra ethvert utslag. Det eneste som faktisk
   varierer per kjønn er om klubben har VALGT å slope (rate) et gitt
   utslag for det respektive kjønnet (typisk: noen klubber sloper bevisst
   ikke det lengste utslaget for damer). Bekreftet mot ekte produksjonsdata
   (Tjøme Golfklubb, importert via ADR-019): hvert fysisk utslag ("32",
   "44", "50", "55") lå som TO separate `tee`-rader med SAMME navn, én per
   kjønn — selve konflateringen brukeren påpekte. **Fikset:** `gender`
   flyttet fra `tee` til `tee_rating` (migrasjon
   `014_tee_gender_to_rating.sql`, se ADR-029 for full detalj), tee-valg i
   blind draw er nå HELT automatisk (organisator velger kun fysisk
   utslag, riktig kjønnsrating løses fra spillerens `player.gender`
   server-side — bruker bekreftet dette fremfor et forhåndsutfylt-men-
   overstyrbart alternativ), manglende kjønn/rating avvises tydelig FØR
   innsetting (bruker bekreftet "feil høyt" fremfor stille fallback).
   ADR-019s teeoff-import, manuell tee-opprettelse og bane-bytte-remap
   (`_remap_course`) alle oppdatert til samme modell.

3. **✅ FIKSET 2026-07-19: tallvelger (1–9 + utvidbar "10 eller flere" →
   10–19) i stedet for pluss/minus-steppere.** Ny `StrokePicker`-komponent
   i `components/session-scorecard.tsx`, erstatter den gamle ±-stepperen
   helt (`stepStroke`/`Minus`/`Plus` fjernet som død kode). Ren
   frontend-endring.

4. **✅ FIKSET 2026-07-19: HCP ble faktisk ALDRI beregnet for
   front_9/back_9-økter — bekreftet ekte kodebug, ikke bare en
   synlighetsmangel.** Diagnostisert presist ved å lese EKTE
   produksjonsdata (read-only, `teecup_db`) for brukerens rapporterte
   testøkt: `hole_config='front_9'`, `format='foursome'`, og ALLE fire
   `match_participant`-radene hadde `course_handicap`/`playing_handicap =
   NULL`. Root cause: `app/handicap.py` sin
   `compute_and_store_side_handicaps` joinet `tee_rating` på ØKTENS
   `hole_config` som ratingens `scope` — men `tee_rating`-rader lages i
   praksis KUN med `scope='full_18'` (ADR-019 Beslutning D + tee-
   endepunktet), og ADR-008 sin allerede etablerte design tilsier nettopp
   dette: course handicap skal ALLTID regnes fra full_18-ratingen, uansett
   øktens hole_config — front/back-9-fordelingen skjer SENERE, ved selve
   slagtildelingen (`allocate_over_played_holes`), ikke ved rating-
   oppslaget. Joinen matchet dermed aldri noen rad for en front_9/back_9-
   økt, og handicap ble stille aldri beregnet — påvirket ALLE formater på
   front_9/back_9-økter, ikke bare foursome. **Fikset:** scope hardkodet
   til `'full_18'`, `hole_config`-parameteren fjernet helt fra
   `compute_and_store_side_handicaps`/`_recompute_session_matches` (var
   død etter fiksen) og de tre kallstedene i `matches.py`/`tournaments.py`.
   **Bekreftet at selve UTREGNINGEN matcher brukerens egen beskrivelse
   nøyaktig** (kombinert course handicap / 2 via `CombinedPercentage(0.5)`,
   laveste side satt til 0 mottatte slag via `match_play_strokes`, resten
   fordelt fra stroke index 1 via `allocate_over_played_holes`) — bugen lå
   i at beregningen ALDRI kjørte for front_9/back_9, ikke i selve formelen.
   **Scratch-verifisert presist:** gjenskapte nøyaktig samme scenario
   (foursome + front_9, hcp 10/20 vs. 5/15) — course/playing handicap
   beregnet korrekt (10/21 vs. 5/16, kombinert 16/10), og et hull med
   IDENTISK bruttoscore (5-5) på begge sider ga et ikke-delt resultat
   ("a" vant, ikke "halved") — direkte bevis på at handicap nå faktisk
   brukes. Ingen migrasjon (ren Python-logikk-fiks).
   **✅ FIKSET 2026-07-26** (i en egen "fiks alle kjente små bugs"-runde,
   lenge etter oppdagelsen over): et stroke-modus scoreinnsending på en
   bane UTEN registrerte hull (`hole`-tabellen tom) krasjet med en rå 500
   (`IndexError: list index out of range` i `handicap_engine.py` sin
   `allocate_over_played_holes`, kalt fra `scoring.py` sin
   `_compute_hole_results`) i stedet for en tydelig `VALIDATION_FAILED`.
   Fikset akkurat som foreslått da bugen ble oppdaget: eksplisitt sjekk
   (`len(all_18_si) != 18`) rett før `allocate_over_played_holes` kalles,
   ikke en try/except rundt symptomet — samme mønster som den allerede
   kjente/fikset manglende-handicap-indeks-krasjen fra blind draw-runden
   (2026-07-18). Scratch-verifisert presist (5/5 sjekker): en bane UTEN
   hull gir nå ren `400 VALIDATION_FAILED` ved hull-scoreinnsending i
   stedet for 500, OG en regresjonssjekk bekreftet at en NORMAL bane
   (med alle 18 hull) fortsatt scorer helt uendret (begge sider, full
   scorekort-henting). `test_isolation.sql` 12/12 uendret (ren
   Python-logikk-fiks, ingen migrasjon). Rullet ut sammen med
   dashbord-hilsen-fiksen under, se CHANGELOG.md.

**Designspørsmålene for punkt 2 er avklart** (bruker valgte det anbefalte
alternativet på begge, se ADR-029 Beslutning B/C): helautomatisk tee-valg
(ingen manuell kjønnsvelger), og "feil høyt" ved manglende kjønn/rating
(ingen stille fallback). Migrasjon 014 kjørt mot ekte `teecup_db`
2026-07-19, bruker bekreftet eksplisitt — Tjømes 8 tee-rader slått sammen
til 4, alle referanser intakte.

**Alle fire punkter rullet ut live 2026-07-19**, bruker bekreftet
eksplisitt: migrasjon 014 + `docker compose up -d --build teecup_api
teecup_frontend`. Verifisert: `/health`/`dashboard` → 200, `teeoff.no`
upåvirket, 0 brutte `match_participant.tee_id`-referanser etter
sammenslåingen.

---

## Rapporterte UI-/UX-hull (2026-07-19) — ✅ ALLE FIRE FIKSET (siste 2026-07-21)

Fire punkter rapportert av brukeren fra faktisk bruk av `teecup.teeoff.no`.
Root cause funnet ved kodegjennomgang for de tre første (ikke bare gjettet);
det fjerde er et reelt manglende UI-element, ingen kodefeil. Ingen av de fire
er fikset i denne runden — kun dokumentert slik at de ikke går i glemmeboken.

1. **✅ FIKSET 2026-07-19/20 (ADR-030).** Dashboard-turneringskortet viste
   "Ingen datoer satt" selv om øktene (rundene) hadde dato/klokkeslett
   satt — bekreftet av brukeren med et faktisk skjermbilde (en økt tydelig
   planlagt til "lør. 11. juli", men kortet viste fortsatt "Ingen datoer
   satt"). Root cause: `tournament.start_date`/`end_date` var et EGET,
   frittstående felt (ADR-015) som INGEN UI noensinne satte — helt atskilt
   fra `session.scheduled_at`. Valgte retning (b) fra de to opprinnelig
   skisserte alternativene: `GET /orgs/{id}/tournaments` utleder nå
   datospennet fra øktenes `scheduled_at` (COALESCE med et evt. eksplisitt
   satt `start_date`/`end_date`, som fortsatt vinner om det noensinne
   settes). Se ADR-030 for full detalj og verifisering.

2. **✅ FIKSET 2026-07-20: `/orgs/{id}/members`-siden ga en rå API-404
   (`{"detail":"Not Found"}`), ikke medlemssiden.** Bekreftet root cause,
   ikke bare reprodusert: `frontend/next.config.mjs` sin `rewrites()`
   returnerer en PLAIN ARRAY (implisitt "afterFiles"-semantikk i Next.js)
   — statiske filer/sider sjekkes FØR rewrites, men DYNAMISKE sider (som
   `app/orgs/[id]/members/page.tsx`) sjekkes ETTER. Rewrite-regelen
   `{ source: "/orgs/:path*", ... }` (ADR-016) fanget derfor kallet FØR
   Next.js noensinne nådde selve siden, og sendte det til FastAPI i
   stedet (som naturligvis ikke har noen `GET /orgs/{id}/members`-rute).
   **Fikset:** siden flyttet til `app/organizations/[id]/members/page.tsx`
   (utenfor det proxyede `/orgs/*`-prefikset), eneste lenke til den
   (`dashboard.tsx`) oppdatert tilsvarende. Lagt til en forklarende
   kommentar direkte i `next.config.mjs` sin `rewrites()` slik at samme
   feil ikke gjentas for en fremtidig ny side. Verifisert med ekte
   produksjonsbuild + container-boot: den nye ruten rendrer faktisk
   `OrgMembers`-komponenten (ikke en 404 eller innloggingssiden).

3. **Dashboard: ingen vei til å opprette/legge til en ANDRE organisasjon.**
   Bekreftet i `dashboard.tsx`: `CreateOrganizationState`
   (opprett-organisasjon-skjemaet) vises KUN når `hasOrg` er `false`, altså
   når brukeren har null organisasjoner fra før. Har brukeren allerede én
   org, finnes ingen knapp/lenke noe sted i UI-et for å opprette en til —
   selv om backend-et støtter dette fullt ut og uten begrensning (ADR-021,
   bekreftet: `POST /orgs` har ingen grense på antall org-er én bruker kan
   eie). Ren manglende UI, ikke en backend-begrensning.

4. **Ingen måte å se, på ett blikk, at ALLE runder/økter i en turnering har
   fått dato/klokkeslett satt.** `tournament-program.tsx` viser
   `scheduled_at` per øktkort hvis satt, ingenting spesielt (ingen
   fremhevet "mangler dato"-tilstand) hvis ikke. Ingen sammendrag/telling
   noe sted ("X av Y runder har dato") — organisatoren må åpne
   program-skjermen og lese hvert kort manuelt. Ren UX-mangel, ingen
   bakenforliggende datamodell-begrensning (all nødvendig data finnes
   allerede i `GET .../sessions`).

Punkt 1 (datovisning, ADR-030) og punkt 2 (medlemsside-ruten) er nå ✅
fikset, se over.

3. **✅ FIKSET 2026-07-21: ingen vei til å opprette en ANDRE organisasjon.**
   Ny `NewOrganizationControl`-komponent i `dashboard.tsx` (identisk mønster
   som `NewTournamentControl` — inline-ekspanderende navnefelt), plassert i
   `OrganizationView` sin header ved siden av «Medlemmer»/«Ny turnering»,
   uavhengig av antall org-er brukeren allerede har. Ingen backend-endring
   nødvendig (`POST /orgs` hadde aldri noen begrensning).

4. **✅ FIKSET 2026-07-21: intet sammendrag for "alle runder har dato".**
   Ny `DateCoverageSummary`-komponent i `tournament-program.tsx`, vist
   øverst i øktlisten (kun når minst én økt finnes): «X av Y runder har
   fått dato og klokkeslett» (uthevet/grønn når alle er satt). Ren
   klientside-telling av allerede lastet `scheduled_at`-data, ingen
   backend-endring.

Alle fire punktene fra 2026-07-19 er dermed fikset. Begge siste fikser
verifisert med ekte typesjekket produksjonsbuild, rullet ut live
2026-07-21 (kun `teecup_frontend`, ingen migrasjon), bruker bekreftet
eksplisitt.

---

### Rediger spiller (spillerpool) — ✅ BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT 2026-07-19/20

Reist av brukeren samme runde som ADR-030: ingen vei fantes til å rette en
feilregistrert spiller (f.eks. en HCP-skrivefeil) etter opprettelse — kun
`POST` fantes for `player`.

Ny `PATCH /orgs/{id}/players/{id}` (`app/routers/players.py`), vanlig
`exclude_unset`-PATCH-mønster, dekker alle spillerfelt (navn, HCP, kjønn,
mobil, e-post, fødselsdato, kallenavn, land, klubb, medlemsnummer). Frontend:
ny "Rediger spiller"-handling i rosterradens "⋮"-meny
(`tournament-detail.tsx`), inline skjema for navn/HCP/kjønn.

**Viktig, bevisst grense — kommunisert i selve UI-et, ikke skjult:** dette
endrer spilleren i POOLEN (brukes ved fremtidig rostring), IKKE et lags
allerede FROSNE `team_roster.handicap_index_snapshot` (ADR-007 — reproduser-
barhet for allerede opprettede turneringer/lag er et bevisst designvalg, ikke
noe denne rundens fiks endrer på). Skjemaet viser en tydelig forklarende
tekst om dette; å oppdatere et allerede rostret lags viste HCP-tall krever
fortsatt å fjerne og legge til spilleren på nytt (eksisterende funksjon).

**Scratch-verifisert:** HCP-endring lykkes, delvis PATCH (kun navn) lar HCP
stå urørt, tomt PATCH avvist (400), ukjent spiller-id gir 404, og — den
kritiske sjekken — en spillers allerede frosne roster-snapshot for et
EKSISTERENDE lag forble uendret etter en påfølgende spiller-PATCH (bekrefter
ADR-007 fortsatt holder). Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og
bekreftet.

**Rullet ut live 2026-07-20**, bruker bekreftet eksplisitt, ingen migrasjon.

---

## Personlig landingsside for ENHVER registrert bruker + personlig profil — ✅ BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT 2026-07-20 (ADR-031)

Reist av brukeren 2026-07-20 som en "tenk igjennom og foreslå"-instruks,
deretter et "gjør det" med utvidet omfang (personlig profil-CRUD lagt til:
profilbilde, fornavn, etternavn, fødselsdato, kjønn, HCP, hjemmeklubb). Full
detalj i ARCHITECTURE_DECISIONS.md ADR-031 — kort her:

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Ett samlet dashboard (ikke to atskilte ruter) | ✅ | Ny "Mine runder"-seksjon øverst i `dashboard.tsx`, organisasjonsseksjonen uendret under, begge vises hvis begge finnes. |
| "Mine runder" — tverr-org spiller-oppslag | ✅ | Ny `player_organizations_for_user()`-bro (migrasjon 015, samme mønster som fire tidligere), `/auth/me` utvidet med `my_tournaments`. Kun rostrede lag i v1 (ikke rene påmeldinger uten roster). |
| Personlig profil (fornavn/etternavn/fødselsdato/kjønn/HCP/hjemmeklubb) | ✅ | Nye felt på `app_user` (migrasjon 015) — ETT sett per konto, BEVISST atskilt fra org-scopede `player`-rader (se ADR-031 Beslutning B for hvorfor). `PATCH /auth/profile`, ny seksjon i `/account`. |
| Profilbilde | ✅ | `POST`/`DELETE /auth/profile/avatar`, samme ekte multipart→AVIF-opplasting som turnering-hero-bilder (ADR-018). |
| **Sikkerhetsutvidelse funnet UNDER bygging:** deltaker-tilgang uansett synlighetsnivå | ✅ | `check_visibility()` ga tidligere kun deltaker-tilgang for `visibility='participants'` — IKKE for `'org'` (DEFAULT for enhver ny turnering), som ville stengt ute enhver spiller uten org-medlemskap fra sin EGEN turnering. Utvidet til å gjelde begge ikke-offentlige tier. Verifisert: deltaker FÅR nå tilgang, fremmed+anonym fortsatt avvist (ingen innstramming, ren utvidelse). |

**Bevisst UTENFOR omfang, kjent gjenstående begrensning (se ADR-031 for full
begrunnelse):** "Mine runder" lenker til den offentlige turnering-siden
(`/t/{id}`), IKKE til lagets private chat eller scorekortet — disse krever
fortsatt ekte organisasjonsmedlemskap (`get_authorized_org`), en strengere
sperre enn deltaker-status alene, brukt av dusinvis av endepunkter på tvers
av appen. Å utvide DEN sperren til også å godta "faktisk deltaker" er en
egen, større og mer risikofylt endring (påvirker autorisasjonsarkitekturen
bredt, ikke ett enkelt endepunkt) — naturlig neste steg, men bevisst ikke
gjort i denne runden. Notifikasjons-/aktivitetsfeed og HCP-historikk over
tid også bevisst utenfor omfang v1 (samme begrunnelse som opprinnelig
forslag).

**Oppdatering 2026-07-21 — deltaker-tilgang til lag-chat/scorekort er
dermed ✅ BYGGET OG LIVE, se egen seksjon lenger ned.**

**Scratch-verifisert, 15 sjekker** (profil-CRUD komplett, inkl. sletting av
enkeltfelt og avatar; en EKTE ren spiller uten org-medlemskap ser riktig
`my_tournaments`; den kritiske sikkerhetssjekken: samme spiller får nå se
sin `'org'`-synlige turnering, mens fremmed/anonym fortsatt avvises). Ekte
typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet.

**Rullet ut live 2026-07-20**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 015
kjørt mot ekte `teecup_db`, begge containere redeployet, `/health`/
`/dashboard`/`/account` → 200, `teeoff.no` upåvirket.

### Naturlig neste steg (ikke bygget, notert for senere)
- **Deltaker-tilgang (uten org-medlemskap) til lag-chat og scorekort — ✅
  BYGGET OG LIVE 2026-07-21**, se egen seksjon lenger ned.
- **HCP-historikk over tid — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-21**, se egen seksjon
  lenger ned.
- Notifikasjons-/aktivitetsfeed på "Mine runder" — fortsatt IKKE bygget.
- "Mine runder" for RENE påmeldinger (`tournament_registration` uten
  roster ennå) — v1 viser kun rostrede lag, fortsatt IKKE bygget.

### Oppfølging samme dag: e-post + mobil — ✅ BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT (ADR-032)

Brukeren påpekte rett etter forrige runde at "identifikatoren" (e-post)
manglet i profilen, og at mobil (med landsnummer) burde være en opsjon. Full
detalj i ADR-032.

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Mobil (landsnummer + nummer, to separate felt) | ✅ | Del av samme `PATCH /auth/profile` som resten av profilen — ren tilføyelse. |
| E-post — verifisert to-stegs bytte, IKKE en enkel PATCH | ✅ | Ny `email_change_token`-tabell (migrasjon 016, samme mønster som `magic_link_token`). `POST /auth/profile/email` (krever sesjon, sender lenke til den NYE adressen) + `POST /auth/profile/email/confirm` (forbruker token atomisk, ingen sesjon påkrevd — samme som selve magic-link-verifiseringen). E-posten endres ALDRI før lenken faktisk åpnes. Ny `/verify-email`-side. |

**Scratch-verifisert, 10 sjekker** — inkl. at et bytte til en allerede brukt
adresse avvises, at e-posten forblir uendret helt til bekreftelse, at samme
kode ikke kan gjenbrukes, og at en ny innlogging med den GAMLE adressen
oppretter en fersk, tom konto (beviser byttet er reelt, ikke kosmetisk).
Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet.

**Rullet ut live 2026-07-20**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 016
kjørt mot ekte `teecup_db`, begge containere redeployet, `/health`/
`/dashboard`/`/account`/`/verify-email` → 200, `teeoff.no` upåvirket.

---

## Midlertidige spillere + automatisk etter-runde-invitasjon — ✅ BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-07-28 (økt-nivå)

Reist samme runde som punktet over, uttalt som punkt 2 (ikke like prioritert
som "Mine runder"-dashbordet, men skal likevel dokumenteres grundig nå).

**Viktig presisering, funnet ved kodegjennomgang FØR noe ble antatt:** det
meste av "midlertidig spiller"-behovet er allerede dekket av eksisterende
funksjonalitet, ikke et hull i seg selv — `POST /orgs/{id}/players` krever
ALDRI at spilleren har en konto (`player.user_id` er nullable, kobles først
automatisk når/hvis noen logger inn på matchende e-post, ADR-017
Beslutning B). En organisator kan altså allerede legge til "Ola Nordmann,
ola@example.com" uten at Ola noensinne har hørt om TeeCup. Det som
FAKTISK mangler er den PROAKTIVE oppfølgingen brukeren ber om: et
automatisk e-post-utsendelse-steg etter runden, med scorekort + invitasjon
til å logge inn og "ta eierskap" over spiller-profilen sin — dette finnes
ikke i noen form i dag (en spiller må selv, uoppfordret, logge inn for at
koblingen skal skje).

**Foreslått design, IKKE bygget:**
- **Utløses av en EKSPLISITT organisator-handling, ikke en automatisk
  bakgrunnsjobb** ("Send scorekort og invitasjon til alle med e-post i
  denne økten", en knapp på øktnivå når øktens matcher er avgjort).
  Anbefalt fremfor helautomatisk utsendelse ved et gjettet
  "runden er ferdig"-tidspunkt — unngår uventede e-poster fra en
  feilaktig auto-deteksjon, og matcher prosjektets øvrige mønster (blind
  draw krever eksplisitt lås, walkover er en eksplisitt handling — ingen
  "magisk" auto-trigger noe annet sted i appen).
- **Ingen ny databasekolonne nødvendig for selve "midlertidig"-begrepet**
  — enhver `player`-rad UTEN `user_id` ER allerede "midlertidig" i praksis.
  Kun en NY, liten `sent_at`-lignende sporingskolonne kan trengs for å
  unngå dobbel utsending ved gjentatt klikk (åpent spørsmål, se under).
- **E-posten gjenbruker eksisterende infrastruktur** (`app/email.py`,
  samme SMTP-oppsett som magic-link/2FA) — innhold: spillerens
  hull-for-hull-resultat for økten + en ekte innloggingslenke (vanlig
  magic-link, ingen ny auth-mekanisme nødvendig siden `link_player_by_
  email()` allerede kobler kontoen automatisk ved første innlogging).

**Åpne spørsmål — alle avklart 2026-07-28 (AskUserQuestion), deretter bygget:**
- **Nivå: ØKT** (bekreftet, den anbefalte retningen). Ny
  `POST /orgs/{id}/sessions/{id}/send-scorecard-invitations`
  (`app/routers/tournaments.py`).
- **Dobbel-utsending-sperre: JA.** Ny `match_participant.
  invitation_sent_at timestamptz` (migrasjon `034`) — samme
  "tidsstempel = skjedd"-mønster som `round.started_at` m.fl. Kun
  spillere UTEN konto (`player.user_id IS NULL`) OG med registrert
  e-post OG uten en tidligere sendt invitasjon for akkurat denne
  (økt, deltaker)-kombinasjonen kvalifiserer — responsen skiller
  eksplisitt mellom `sent`/`skipped_has_account`/`skipped_no_email`/
  `skipped_already_sent` for full gjennomsiktighet i UI-et.
- **Locale: bevisst alltid `nb`** (ikke bygget som et valg) — en spiller
  uten konto har ingen lagret språkpreferanse å lese fra, og dette er en
  norsk klubb-app. Ny `send_session_result_email()` i `app/email.py`
  har likevel BEGGE nb/en-maler klare (samme fil-konvensjon som ellers),
  kun `nb` faktisk brukt i dag.
  E-posten inneholder et EKTE, ferdig innloggingslenke (samme
  magic-link-mekanisme som vanlig innlogging, ikke bare en «logg inn
  senere»-henvisning) + matchresultat (status_text) + individuelt
  slagtotal når tilgjengelig (individuell-ball-formater).
  Scratch-verifisert grundig (54/54 sjekker, inkl. at den utstedte
  lenken faktisk logger spilleren inn og kobler kontoen automatisk til
  spiller-profilen, ADR-017-mekanismen uendret) OG bekreftet direkte i
  en ekte innlogget nettleser (Chrome DevTools) — knappen viste korrekt
  «1 invitasjon sendt, 1 mangler registrert e-post» første gang, «0
  invitasjoner sendt, 1 allerede sendt tidligere, …» andre gang. Se
  CHANGELOG.md 2026-07-28 for full detalj.

---

## Deltaker-tilgang til lag-chat og scorekort (uten org-medlemskap) — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-21

Direkte oppfølging av ADR-031s kjente, notert begrensning: "Mine runder"
lenket til den offentlige turnering-siden, men IKKE til lagets private
chat eller det skrivbare scorekortet — begge krevde fortsatt ekte
organisasjonsmedlemskap (`get_authorized_org`), noe en ren, rostret/
påmeldt spiller (uten organisasjonsmedlemskap) ikke har.

**Kjernefunn ved gjennomlesing (ikke antatt):** de faktiske
autorisasjonsprimitivene (`user_is_rostered_on_team`,
`user_is_match_participant`, `user_is_team_captain`,
`own_team_ids` — alle i `app/team_authz.py`/`app/blind_draw.py`) støttet
ALLEREDE ikke-org-medlemmer korrekt overalt — de var bare plassert BAK en
ekstra, blank `Depends(get_authorized_org)`-sperre på ni endepunkter på
tvers av fire filer. Fikset ved kirurgisk å fjerne akkurat den sperren fra
disse ni (lag-chat lese/skrive/slette i `messaging.py`; scorekort-lesing,
slag-/hull-resultat-innsending, walkover i `scoring.py`; match-/lag-/
økt-listing i `matches.py`/`tournaments.py`; walkover-på-turnering-nivå i
`tournaments.py`; bane-hull i `courses.py`) — de eksisterende
domene-sjekkene (som allerede har egen org-admin-fallback der det er
tiltenkt) er den REELLE sikkerhetsgrensen, ikke `get_authorized_org`.

**For endepunkter som IKKE hadde noen finkornet sjekk i det hele tatt**
(f.eks. `get_scorecard`, `list_sessions`, `list_teams` — disse stolte
UTELUKKENDE på org-medlemskap) ville en ren fjerning av sperren latt EN
HVILKEN SOM HELST innlogget bruker se dem — løst med et nytt, eksplisitt
`is_org_member(...) OR user_is_tournament_participant(...)`-OR (begge nye
hjelpefunksjoner i `team_authz.py`). `user_is_tournament_participant` er
FLYTTET dit fra `registration.py` (het `is_participant` der) — org-scopede
routere kan ikke importere fra `registration.py` uten sirkulær import
(registration.py importerer FRA dem), men alle importerer allerede fritt
fra den avhengighetsfrie `team_authz.py`. `courses.py` sin `list_holes`
fikk en bevisst LØSERE sjekk (`user_is_org_player` — kun "koblet til NOEN
spillerprofil i org-en", ikke bundet til én turnering) siden par/
stroke-index er lavsensitiv banedata, ikke spillerdata.

**`/auth/me` utvidet** med `my_session_id`/`my_match_id` per rad i
`my_tournaments` (en av spillerens egne matcher, ikke-avgjort foretrukket)
— lar frontend lenke direkte til riktig chat/scorekort uten at spilleren
selv må navigere via program-/blind draw-skjermene (som fortsatt krever
org-medlemskap for andre formål). "Mine runder"-kortet i `dashboard.tsx`
fikk to nye handlingslenker: "Lag-chat" (alltid) og "Scorekort" (når
`my_match_id` finnes).

**Scratch-verifisert grundig, 43 automatiserte sjekker** (isolert
`teecup_app_scratch`-rolle, isolert scratch-MinIO, engangs API-container):
en rostret spiller UTEN org-medlemskap fikk korrekt tilgang til alt de ni
endepunktene dekker (inkl. faktisk å SENDE en chat-melding og et
hull-resultat); samme spiller fortsatt korrekt AVVIST fra det andre laget
sin chat; en helt fremmed innlogget bruker (ingen spillerkobling i org-en
i det hele tatt) avvist overalt; org-eier beholder full tilgang til alt
UNNTATT lag-chat (ekte privat, med vilje uendret — ADR-025); kryss-org-
isolasjon bekreftet (kan ikke nå egen turnering via en ANNEN org-id);
og — et reelt funn UNDER testingen, ikke en bug — en rostret-men-ikke-
utpekt-kaptein spiller ble først FEILAKTIG godtatt til walkover fordi
laget ennå ikke hadde noen utpekt kaptein (allerede dokumentert,
tiltenkt fallback i `user_is_team_captain`: "ingen kaptein ennå = enhver
rostret spiller godtas") — testen ble korrigert (la til en faktisk
kaptein) og bekreftet deretter riktig avvisning av ikke-kapteinen.
`test_isolation.sql` fortsatt 12/12 (ingen skjemaendring). Ekte
typesjekket produksjonsbuild av frontend kjørt og bekreftet.

**Rullet ut live 2026-07-21**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen
migrasjon, `docker compose up -d --build teecup_api teecup_frontend`,
begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard` → 200, `teeoff.no`
upåvirket.

---

## HCP-historikk over tid — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-21

Siste av de tre konkrete følgepunktene brukeren bekreftet i dashboard/
konto-runden (2026-07-21) — ADR-031s "naturlig neste steg"-punkt: den
personlige profilens `app_user.handicap_index` endres i dag stille ved
hver `PATCH /auth/profile`, uten noen logg over tidligere verdier.

**Migrasjon `018_handicap_history.sql`:** ny append-only-tabell
`handicap_history` (`user_id`, `handicap_index`, `recorded_at`) — kun for
den PERSONLIGE profilens HCP, bevisst atskilt fra de org-scopede
`player.handicap_index`-radene og `team_roster.handicap_index_snapshot`
(som allerede har sitt eget reproduserbarhets-prinsipp, ADR-007, ikke rørt
her).

**Backend:** `update_profile` (`PATCH /auth/profile`) leser gjeldende HCP
FØR den overskrives, og logger en ny historikk-rad KUN når verdien faktisk
ENDRES til en tallverdi — ikke ved nullstilling (ingen "HCP fjernet"-
hendelse gir mening i en verdi-over-tid-logg), og ikke ved et PATCH som
gjentar samme verdi uendret (unngår støy fra en form som lagres på nytt
uten reell endring). Ny `GET /auth/profile/handicap-history`.

**Frontend:** en «Vis HCP-historikk»-lenke i `/account` sin
`ProfileSection`, ekspanderer til en dato+verdi-liste, hentes på nytt
automatisk rett etter en lagring.

**Scratch-verifisert, 18 sjekker:** tom historikk for en fersk bruker,
riktig logging ved første HCP-verdi, INGEN duplikat ved gjentatt lagring
av uendret verdi (selv sammen med en annen felt-endring i samme PATCH),
ny rad ved faktisk endring, kronologisk rekkefølge riktig, ingen logg ved
nullstilling, ny rad ved gjeninnsetting etter nullstilling, og full
isolasjon mellom to ulike brukeres historikk. `test_isolation.sql`
fortsatt 12/12. Ekte typesjekket produksjonsbuild kjørt og bekreftet.

**Rullet ut live 2026-07-21**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 018
kjørt mot ekte `teecup_db` (tabell bekreftet, `test_isolation.sql`
fortsatt 12/12), deretter `docker compose up -d --build teecup_api
teecup_frontend`. Begge containere boot-et rent, `/health`/`/dashboard`/
`/account` → 200, `teeoff.no` upåvirket.

**Dermed er alle tre bekreftede punktene fra dashboard/konto-runden
(2026-07-21) ferdig bygget:** deltaker-tilgang til lag-chat/scorekort,
sekundær e-postadresse (del 1), og HCP-historikk. Gjenstående, bevisst
utsatte punkter fra samme runde: dashbordets tom-tilstand-redesign
(venter på retning), frittstående rundeføring + statistikk (trenger egen
ADR), og konto-sammenslåing (del 2 av multi-e-post).

---

## Obligatorisk profil-fullføring ved innlogging — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-22

Bygget som direkte svar på "hva skal møte en fersk bruker aller først"-
spørsmålet reist i tom-tilstand-diskusjonen under. Brukeren observerte selv
at en fersk konto (`hei@erol.no`, opprettet bevisst for å se førstegangs-
innloggingen) kun viste et tomt skall + opprett-organisasjon-skjermet, og
avklarte at riktig oppførsel er: **kontoinnstillinger/personlig profil skal
være det aller første som vises, og alt der (utenom bilde) skal være
obligatorisk**, før noe annet i appen (inkl. dashbordet) er tilgjengelig.

**Design:**
- Ny migrasjon `019_profile_country_bio.sql`: `app_user.country` +
  `app_user.bio` (samme nullable-kolonne-mønster som resten av
  ADR-031-profilen — "obligatorisk" håndheves i app-laget via et beregnet
  `profile_complete`-felt på `/auth/me`, ikke som en DB `NOT NULL`).
- Obligatoriske felt: fornavn, etternavn, fødselsdato, kjønn, HCP,
  hjemmeklubb, land. Valgfrie: beskrivelse, profilbilde.
- **HCP-grensetilfellet avklart eksplisitt med bruker før bygging** (via
  AskUserQuestion): en fersk golfspiller har sjelden en offisiell HCP
  ennå. Løsning: WHS-maksimum 54 er forhåndsutfylt i skjemaet som
  utgangspunkt, og `handicap_index` har en hard `le=54`-validering i
  `ProfileUpdate` (kan aldri registreres høyere) — ingen egen "har ikke
  HCP ennå"-avkrysning trengtes.
- `/account` grener på `profile_complete`: ufullstendig → et nytt,
  fokusert `ProfileOnboarding`-skjema (kun de obligatoriske feltene +
  valgfri beskrivelse, «Logg ut» tilgjengelig, INGEN annen navigasjon) —
  komplett → den vanlige innstillingssiden (nå med land+beskrivelse lagt
  til i det ordinære profilskjemaet for redigering i etterkant, per
  brukerens eget ønske: "Når dette er på plass kan informasjonen heller
  kunne redigeres i 'Konto'-visningen").
- `app/page.tsx` (rot) og `Dashboard`-komponenten sender en innlogget
  bruker til `/account` i stedet for `/dashboard` når profilen er
  ufullstendig — dekker alle innloggingsveier (magic-link/passord/2FA
  lander alle på `/dashboard` uansett hvilken flyt som ble brukt, som selv
  gjør sjekken ved mount, så ingen av de tre separate login-komponentene
  måtte endres).
- **Bevisst avgrenset:** gaten håndheves kun ved disse to inngangspunktene,
  ikke ved dypere direktelenker til andre autentiserte sider (f.eks. en
  bokmerket turnering-URL) — samme skope-disiplin som tidligere runder.

**Verifisert:** se full detalj i CHANGELOG.md 2026-07-22 — 16/16
scratch-backend-sjekker, `test_isolation.sql` 12/12, ekte typesjekket
produksjonsbuild, og et ekte HTTP-nivå-bevis mot en kjørende
produksjonscontainer (anonym → 200 innloggingsskjema, ekte innlogget-men-
ufullstendig sesjonscookie → `307 → /account`). Rullet ut mot ekte
`teecup_db`/containere, bruker bekreftet eksplisitt.

**Kjent, tilsiktet konsekvens:** brukerens BEGGE egne kontoer
(`erol.haagenrud@envide.no` og `hei@erol.no`) manglet alle disse feltene
og vil derfor begge se profil-fullførings-skjemaet ved neste innlogging.

---

## Dashboard: tom-tilstand ved første innlogging — ✅ HELT FERDIG (bygget som ADR-035, live 2026-07-25)

**Bygget som beskrevet i "2026-07-25"-forslaget under** (de sju blokkene:
Hurtighandlinger/Kommende runder/Kommende turneringer/Statistikk/Spilte
baner/Venner/Organisasjoner) — se ADR-035 i ARCHITECTURE_DECISIONS.md og
CHANGELOG.md 2026-07-25 for full bygge-/verifiseringsdetalj.
Organisasjon er ikke lenger første/eneste synlige vei inn; opprettes nå
usynlig i bakgrunnen når en bruker trykker "Ny turnering".

Brukeren påpekte 2026-07-20 at dagens tomme-tilstand ("Du har ingen
organisasjon ennå — opprett en") er organisator-vridd og ikke stemmer med
hva en fersk bruker faktisk trenger å se/gjøre. Et opprinnelig forslag
(utvid "Mine runder" til påmeldinger + nøytral to-valgs tom-skjerm, se
historikk under) ble lagt frem 2026-07-20 — brukeren ba 2026-07-21
eksplisitt om å justere retningen i lys av en dypere refleksjon, se under.

**2026-07-21 — premisset er endret, ikke bare forslaget:** brukeren stilte
selv spørsmålet om organisasjon fortsatt bør være "det som meldes først" —
gitt ADR-031 (Mine runder), ADR-032 (e-post/mobil som personlig identitet)
og det nye ønsket om frittstående rundeføring med statistikk (se egen
seksjon rett under), er en vanlig bruker først og fremst en GOLFSPILLER,
og det å arrangere turneringer er én av flere ting en spiller *kan* gjøre —
ikke forutsetningen for å bruke appen i det hele tatt. **Vurdering: ja,
organisasjon bør slutte å være default/første-handling**, og bli ett
likestilt valg blant flere fremtidige "første ting du kan gjøre"
(bli med i en turnering via kode, registrere en runde selv, ELLER
arrangere/opprette organisasjon) — ikke lenger den ENESTE synlige veien
inn.

**2026-07-22 — delvis besvart, ikke fullt løst:** brukeren avklarte at
det ALLER første en innlogget bruker med en ufullstendig personlig profil
skal se, er en obligatorisk «Fullfør profilen din»-visning (fornavn/
etternavn/fødselsdato/kjønn/HCP/hjemmeklubb/land — alt utenom bilde og
beskrivelse) — se CHANGELOG.md, ✅ BYGGET OG LIVE. Dette svarer på
"hva møter en fersk bruker aller først", men IKKE på det opprinnelige
spørsmålet i denne seksjonen: hva skal dashbordets tom-tilstand vise for
en bruker som HAR fullført profilen, men ennå ikke har noen organisasjon/
turnering å vise? Den vurderingen (organisasjon bør slutte å være
default/første-handling) står fortsatt ved lag og er fortsatt IKKE bygget.

**Konsekvens for byggerekkefølgen:** selve tom-skjerm-redesignet er satt
PÅ VENT til frittstående runder (under) er avklart nok til å vite hvilken
tredje kortform den skal ha på tom-skjermen — å bygge en to-valgs versjon
nå og redesigne den på nytt om kort tid ville vært dobbeltarbeid. Punktet
"utvid Mine runder til rene påmeldinger" (fra 2026-07-20-forslaget)
henger IKKE sammen med denne avhengigheten og kan bygges uavhengig når som
helst — fortsatt et åpent, godt avgrenset TODO.

**Opprinnelig forslag (2026-07-20), for historikkens skyld:**
1. Utvid "Mine runder" til også å vise rene påmeldinger (ikke bare
   rostrede lag).
2. Gjør selve tom-skjermen nøytral: to likestilte valg side ved side —
   "Har du en kode?" og "Skal du arrangere selv? Opprett organisasjon".

**Venter på:** en videre avklaring av frittstående runder (under) før
tom-skjermens endelige form kan bestemmes.

---

### 2026-07-25 — avhengigheten er løst, konkret forslag lagt frem — ✅ BYGGET (RETTELSE 2026-08-14)

**RETTELSE 2026-08-14 — "📋 DESIGNET, IKKE BYGGET" var stale.** Blokk-
forslaget under (Hurtighandlinger/Kommende runder/Kommende turneringer/
Statistikk/Spilte baner/Venner/Organisasjoner) er bygget nesten ordrett —
bekreftet direkte i `frontend/components/dashboard.tsx`, som har egne
seksjoner for nøyaktig disse syv blokkene i samme rekkefølge (bygget som
del av ADR-035, samme dag forslaget ble skrevet). Denne seksjonens egen
tidsstempel ga inntrykk av at forslaget fortsatt lå ubygget da resten av
filen (linje ~2830) allerede sa "✅ HELT FERDIG (bygget som ADR-035, live
2026-07-25)" — samme dags rekkefølge i filen var bare forvirrende, ikke
en reell uenighet.

Frittstående runder (ADR-033) er nå ferdig bygget (backend+frontend, alle
oppfølgingsrunder), så blokkeringen over er borte. Brukeren reiste samtidig
det dypere spørsmålet "hvorfor har vi organisasjon i det hele tatt" —
besvart og designet som **ADR-035** (organisasjon beholdes, men
opprettelsen gjøres usynlig/automatisk — Beslutning B, se
ARCHITECTURE_DECISIONS.md for full A-vs-B-avveining og
reversibilitetsvurdering).

**Konkret blokk-forslag for det nye dashbordet** (rekkefølge, topp til
bunn):

1. **Hurtighandlinger** — tre likestilte kort/knapper: "Ny runde", "Ny
   turnering" (oppretter/gjenbruker organisasjon usynlig, ADR-035), "Bli
   med med kode" (ADR-020). Ingen av de tre skal kreve noe org-steg
   synlig for brukeren.
2. **Kommende runder** — egne runder som ikke er fullført
   (`completed_at IS NULL`), sortert på dato, inntil 3 vist + "se alle"
   til `/my-rounds`. Tomtilstand: kort tekst + snarvei til "Ny runde".
3. **Kommende turneringer** — SLÅR SAMMEN turneringer man er deltaker i
   (dagens "Mine runder"-data) OG turneringer man arrangerer (dagens
   organisasjons-turneringsliste, på tvers av ALLE organisasjoner
   brukeren er medlem i, flatt) til ÉN tidssortert liste. Kort man
   arrangerer får en liten "Arrangør"-merkelapp. Tomtilstand: snarvei til
   "Ny turnering"/"Bli med med kode".
4. **Statistikk** — smått aggregert: antall runder spilt, HCP-trend
   (sparkline fra den eksisterende `handicap_history`-tabellen, kun vist
   ved ≥2 datapunkter), snitt til par siste 5 runder. Tomtilstand til
   minst én runde er fullført.
5. **Spilte baner** — utledet fra `round.course_name_snapshot`, gruppert
   med besøksantall + sist spilt. Ingen ny datamodell trengs.
6. **Venner** — kort med antall ventende forespørsler + snarvei til en ny
   `/friends`-side (se ADR-036 under). Tomtilstand: "Du har ingen venner
   ennå — søk etter noen".
7. **Organisasjoner** — KUN vist hvis brukeren er medlem i mer enn den
   auto-opprettede sin egen (dvs. har en ekte, navngitt klubb-tilknytning)
   — én liten, nedtonet lenke, ikke en egen fremtredende seksjon. Dette er
   selve poenget med ADR-035: organisasjon skal ikke lenger dominere
   dashbordet.

**V0-prompt skrevet, IKKE sendt til V0 ennå** (venter på brukerens
gjennomgang av blokk-forslaget over først):

> Design et nytt dashbord for TeeCup (golf-app, Next.js + Tailwind +
> shadcn/ui, mobil-først, eksisterende merkevarefarger: grønn primær,
> oransje sekundær — bruk appens eksisterende design-tokens, ikke nye
> farger). Dette ERSTATTER dagens dashbord, som feilaktig satte
> "organisasjon" som det første og viktigste en bruker møtte — ny
> retning: brukeren er først og fremst en GOLFSPILLER, organisasjon er en
> liten, valgfri detalj lengre ned.
>
> Innhold, i denne rekkefølgen, som distinkte kort/seksjoner (ikke faner):
> 1. Hurtighandlinger: tre like store, likestilte knapper/kort side ved
>    side (stables på smal skjerm) — "Ny runde", "Ny turnering", "Bli med
>    med kode". Tydelige, tekstede (ikke kun ikon), store trykkflater.
> 2. "Kommende runder" — liste over inntil 3 pågående/ikke-fullførte
>    runder (banenavn eller eget rundenavn, dato, en liten
>    fremdriftsindikator "X/18 hull"), med en "se alle"-lenke. Vis en
>    tydelig, vennlig tomtilstand med snarvei til "Ny runde" hvis ingen.
> 3. "Kommende turneringer" — liste over turneringer brukeren enten
>    deltar i eller arrangerer, sortert på dato, en liten
>    "Arrangør"-merkelapp på kort man selv arrangerer. Tomtilstand med
>    snarveier til "Ny turnering"/"Bli med med kode".
> 4. "Statistikk" — en kompakt rad med 2-3 nøkkeltall (antall runder,
>    HCP nå + en liten trendpil/sparkline, snitt til par) i staselige
>    tall-fliser (stort, fet skrift, høy kontrast).
> 5. "Spilte baner" — en kompakt liste/rutenett av baner med
>    besøksantall og sist spilt-dato.
> 6. "Venner" — et lite kort: avatar-stabel av noen få venner (om noen),
>    et tall-merke for ventende forespørsler, snarvei "Se venner".
>    Tomtilstand: oppfordring til å søke opp noen.
> 7. "Organisasjoner" — KUN når relevant: én liten, nedtonet tekstlenke
>    nederst, IKKE et fremtredende kort — dette skal se ut som en
>    bakgrunnsdetalj, ikke en hovedseksjon.
>
> Tilgjengelighet er et ufravikelig krav, ikke en estetisk sluttpuss: god
> kontrast, stor nok skrift, store trykkflater (min. 44px), ALDRI
> ikon-only uten tekstlabel på viktige handlinger, appen skal være
> brukbar uten finmotorikk eller skarpt syn. Design ALLE tomtilstander
> eksplisitt, ikke bare den fylte varianten — de fleste nye brukere vil
> se flere tomme blokker samtidig, og det skal fortsatt se innbydende ut,
> ikke ufullstendig.

**Åpne spørsmål før bygging:**
- Skal blokk 3 og 4 lenke til nye, dedikerte sider (f.eks. en egen
  aggregert statistikk-side), eller er de rene dashbord-widgets uten
  "se mer"? Statistikk-tallene over er enkle å beregne, men en FULL
  aggregert statistikk-side (grafer over tid på tvers av alle runder) er
  et større, eget stykke arbeid — ikke inkludert i dette forslaget.
- Nøyaktig terskel for når "Organisasjoner"-lenken vises (mer enn 1 org
  totalt? Eller kun når minst én org har et eksplisitt satt `slug`/
  `public_profile`, dvs. faktisk er gjort til en "ekte" klubb?).

---

## Venner, kategorisert deling av runder, og tiered personsøk — ✅ HELT FERDIG, alle tre faser bygget og live (fase 1: 2026-07-25, fase 2 rundevisibilitet: 2026-07-28, fase 3 delvis: 2026-07-26)

Reist av brukeren samme runde som dashbord-forslaget over. Fullt design
skrevet som **ADR-036** i ARCHITECTURE_DECISIONS.md — se der for
datamodell, autorisasjonslogikk og søke-algoritme i detalj. Kort
oppsummert her, pluss åpne spørsmål og foreslått byggerekkefølge.

**Tre sammenhengende deler:**
1. Et ekte vennekonsept — gjensidig forespørsel/aksept (som org-
   invitasjoner), pluss et fast sett kategorier en venn kan settes i
   (flere samtidig): Make, Nær familie, Storfamilie, Nære venner,
   Golfvenner, Kollegaer, Forretningsforbindelser, Studiekamerater,
   Perifere bekjente, Ymse. **Kategoriseringen er privat** — vennen vet
   ikke hvilken/hvilke grupper du har satt dem i.
2. Rundevisibilitet — ny `round.visibility_mode`
   (`public`/`private`/`friends`, default `private`). Ved `friends`
   velger man EKSPLISITT hvilke av gruppene sine som får se runden (ikke
   "alle venner"). Styrer kun tredjeparts innsyn — en faktisk lagt-til
   medspiller ser alltid runden uansett innstilling.
3. Tiered personsøk — samme søkbare-liste-mønster som bane-/klubbsøket
   (`HomeClubField`/`OfficialSearchStep`), navnerekkefølge-uavhengig
   (skriv for- ELLER etternavn først, begge treffer), rangert: venner →
   samme hjemmeklubb → samme land → globalt. Ett delt endepunkt brukt
   BÅDE til "finn en venn" og (i en senere fase) "legg til medspiller på
   en runde".

**Reell synergi funnet under design, ikke tilfeldig:** forrige rundes
redesign av "Hjemmeklubb" til en ekte dropdown-verdi (i stedet for
fritekst) gjør nå "samme klubb"-rangeringen i søket pålitelig — et
eksakt strengmatch fungerer nå, noe det ikke ville gjort med den gamle
fritekst-versjonen.

**Byggerekkefølge, alle tre uavhengig leverbare faser — ✅ ALLE FERDIG:**
1. **✅ Venner-kjernen** (vennskap, kategorisering, `/people/search`, ny
   `/friends`-side) — live 2026-07-25, se "Fase 1"-underseksjon under.
2. **✅ Rundevisibilitet** (visibility-valg ved rundestart, gatede
   lese-endepunkter, sanntids-livevisning for venner/offentlighet) —
   bygget, scratch-/browserverifisert og live 2026-07-28
   (`round.visibility_mode`, migrasjon 032, `_can_view_round`/nye
   `/public/rounds/*`-endepunkter, ny `/watch/[id]`-side og
   `/my-friends/[id]`-profilside). Se CHANGELOG.md 2026-07-28 for
   full detalj (191 automatiserte sjekker + full nettleser-gjennomgang
   med tre reelle nettleserkontekster).
3. **✅ Ekte medspillere** (ikke bare gjester) — utvider
   `POST /rounds/{id}/participants` til å godta et søkt `user_id`.
   Bygget 2026-07-26 (se egen "Fase 3 (delvis)"-underseksjon under
   Fase 1) — søk+legg til + "skriv for hele flighten" er live.
   `list_rounds`/`RoundOut` sine viewer-relative `my_*`-felt (se under)
   er del av denne leveransen.
   Sletting av runden og bane-/utslagsbytte forblir eier-eksklusivt
   (bekreftet, se ADR-036).

**Andre åpne spørsmål (se ADR-036 for full drøfting):**
- Skal en bruker kunne gjøre seg "usøkbar"? Foreslått default: alle med
  fullført profil er søkbare, ingen opt-out i første omgang.
- Minimum antall tegn før søket returnerer globale (ikke-venn/klubb/land)
  treff — foreslått 2, for å hindre triviell enumerering av alle
  brukere.
- Skal en "offentlig" runde være synlig for ANONYME besøkende (som
  turneringers offentlige side), eller kreve innlogging? Foreslått:
  samme mønster som turnering — anonymt tilgjengelig.

**Ingen kode skrevet ennå** — dette var en design-/dokumentasjonsrunde,
ikke en byggerunde, på brukerens eksplisitte instruks.

---

### Fase 1 (venner-kjernen) — ✅ HELT FERDIG, backend+frontend rullet ut live 2026-07-25

Migrasjon `025_friends.sql` (`friendship` + `friend_categorization`, ingen
RLS — samme `plain_connection()`-mønster som runder), nytt
`app/routers/friends.py`: `GET /people/search` (tiered, navnerekkefølge-
uavhengig, min. 2 tegn), `POST /friends` (send forespørsel),
`POST /friends/{id}/accept`, `DELETE /friends/{id}` (avslå/kanseller/
avvenn — én operasjon dekker alle tre), `GET /friends` (venner +
inn-/utgående forespørsler), `PUT /friends/{friend_user_id}/categories`
(erstatter hele settet, krever akseptert vennskap).

**Verifisert grundig i scratch** (isolert `teecup_app_scratch`-rolle +
isolert scratch-MinIO + engangs API-container, 5 syntetiske brukere): 31
sjekker — navnerekkefølge-uavhengig søk begge veier, selv-ekskludering,
anti-enumerering under 2 tegn, dupliserte forespørsler avvist i BEGGE
retninger, kun mottaker kan akseptere, tiered rangering bekreftet presist
(venn → samme klubb → samme land → globalt, i RIKTIG rekkefølge for 4
distinkte brukere samtidig), kategorisering avvist for ikke-venn,
kategorisering BEKREFTET PRIVAT (B ser ALDRI kategoriene A har satt B i),
uvedkommende kan ikke slette andres vennskap, avvenning + ny forespørsel
etterpå fungerer. `test_isolation.sql` fortsatt 12/12. Ekte typesjekket
produksjonsbuild kompilerte rent (ingen frontend-endring ennå utover
`next.config.mjs` sine nye rewrites for `/people`/`/friends`).

**Frontend BYGGET 2026-07-25, samme dag** — zip 19 mottatt (V0-prompten
under kjørt av bruker), integrert som `components/friends.tsx` + ny rute
`app/my-friends/page.tsx` (IKKE `app/friends/page.tsx` slik V0 selv
foreslo — flyttet bevisst for å unngå kollisjon med API-prefikset
`/friends`, samme klasse feil som `/rounds` vs. `/my-rounds` tidligere,
denne gangen unngått fra start). Datalag skrevet om fra mock til ekte
fetch, kategori-koder mappet mot norske visningsnavn i samme rekkefølge
som backend. Dashbordets "Venner"-blokk (`dashboard.tsx`) koblet til
ekte `GET /friends`-data i samme runde — viser nå ekte antall
venner/ventende forespørsler, lenker til `/my-friends`. Ekte
typesjekket produksjonsbuild kompilerte rent.

**V0-prompten som ble brukt (til referanse):**

> Design en ny "Mine venner"-side for TeeCup (golf-app, Next.js +
> Tailwind + shadcn/ui, mobil-først, eksisterende merkevarefarger).
>
> Innhold:
> 1. Et søkefelt øverst ("Søk etter navn …") — søkbar liste som filtrerer
>    live mens man skriver (samme mønster som bane-/klubbsøket ellers i
>    appen), viser navn + evt. hjemmeklubb per treff, med en
>    "Send forespørsel"-knapp per rad.
> 2. En "Forespørsler"-seksjon (kun synlig når det finnes noen): to
>    undergrupper — "Mottatt" (med "Godta"/"Avslå"-knapper per rad) og
>    "Sendt" (med en "Kanseller"-knapp per rad, og tekst som "Venter på
>    svar").
> 3. En "Venner"-liste — hver rad har navn, avatar (initialer som
>    fallback), hjemmeklubb, og en utvidbar kategori-velger: ti faste
>    avkrysningsbare kategorier (Make, Nær familie, Storfamilie, Nære
>    venner, Golfvenner, Kollegaer, Forretningsforbindelser,
>    Studiekamerater, Perifere bekjente, Ymse) — flere kan velges
>    samtidig for samme venn. Vis tydelig, med liten tekst under
>    kategori-velgeren: "Kun du ser hvilke kategorier du har satt en venn
>    i." En "Fjern venn"-knapp med bekreftelsessteg.
> 4. Tomtilstander for alle tre seksjonene (ingen venner ennå, ingen
>    forespørsler).
>
> Tilgjengelighet er et ufravikelig krav: god kontrast, stor nok skrift,
> store trykkflater (min. 44px), aldri ikon-only uten tekstlabel på
> viktige handlinger.

---

### Fase 3 (delvis): søk+legg til medspiller, skriv for hele flighten — ✅ BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT 2026-07-26

Utløst av at brukeren rapporterte at "+ Gjest"-skjemaet på en frittstående
runde ikke søkte etter spillere — bekreftet reelt (rent tekstfelt, ingen
søk koblet på ennå). Bygget den etterspurte delen av fase 3 (søk-og-
legg-til + full skrivetilgang for medspillere), IKKE rundevisibilitet
(fase 2, fortsatt egen, senere runde).

**Backend** (`app/routers/rounds.py`): `POST /rounds/{id}/participants`
tar nå ENTEN `user_id` (funnet via `/people/search`, samme tiered
algoritme som vennesøket) ELLER `guest_name` (uendret fallback for
spillere uten konto) — kjønn/HCP hentes automatisk fra den valgte
personens EGEN profil ved `user_id`, ikke tastet manuelt. Ny migrasjon
`027_round_participant_user_unique.sql` (partiell unik indeks, hindrer
dobbel-lenking av samme bruker). Ny `_get_accessible_round_or_404`
(eier ELLER lenket medspiller) brukt for lesing/hull-scoring/fullføring
— `_get_owned_round_or_404` (strengt eier-only) beholdt for rediger/
slett/legg til/fjern/endre-stat_level. `RoundOut` sine `owner_*`-felt
omdøpt til `my_*` og gjort VIEWER-relative (bekreftet nødvendig allerede
2026-07-25). Ny `display_name` på `RoundParticipantOut` (levende
oppslått, ikke snapshot) — fanget og fikset en reell latent bug i
leaderboard-endepunktet (bygget samme dag) som ville vist blankt navn
for enhver lenket medspiller.

**Frontend** (`round-detail.tsx` + samme fiks portert til `round-stats.tsx`/
`round-scorecard.tsx`): "+ Gjest" omdøpt til "+ Medspiller", nytt
søk-som-du-skriver-felt (debounce, avatar-initialer, hjemmeklubb) med en
"Legg til uten konto"-fallback til det gamle tekstfeltet. Viewer-relativ
"Deg"-visning (krevde en `/auth/me`-utvidelse for å kjenne den
innloggede brukerens egen id) — en lenket medspiller ser nå seg selv som
"Deg" og eieren under sitt eget navn, ikke omvendt. Rediger/slett-runde
og legg til/fjern-medspiller-knappene skjules nå for en ikke-eier-viewer
(backend avviser uansett, men UI-et bør ikke vise handlinger som bare
feiler).

**Scratch-verifisert grundig, 39/39 sjekker i to testløp:** søk-og-
legg-til (kjønn/HCP auto-fylt fra profil), avvist duplikat/selv-tillegg/
ukjent bruker/ufullstendig profil (mangler kjønn), lenket medspiller kan
lese runden + registrere score for BÅDE egen OG andres rad (whole-
flight-regelen), men nektes å forvalte runden (rediger/slett/legge
til/fjerne/endre stat_level — alle 403), lenket medspiller KAN fullføre
runden, `/rounds`-listen viser nå runden for en lenket medspiller (med
DERES egen fremdrift, ikke eierens), en helt urelatert bruker fortsatt
403/ikke i listen, leaderboardets navn stemmer for alle tre
deltakertyper. `test_isolation.sql` 12/12 uendret. Ekte typesjekket
produksjonsbuild kompilerte rent.

### Oppfølging samme dag: sanntid — ✅ BYGGET OG SCRATCH-VERIFISERT 2026-07-26

Brukeren spurte om spillere ser i sanntid at en annen registrerer en
score — svaret var nei, og brukeren ba om at det bygges. Gjenbrukte det
etablerte WebSocket-mønsteret fra ADR-027 ("Følg live" for turneringer):
et rent "noe endret seg"-signal, klienten reagerer med de vanlige REST-
kallene. Nytt `/ws/rounds/{id}/live` i `rounds.py`, ALDRI anonym tilgang
(krever eier eller lenket medspiller), kringkasting lagt inn i alle
skrivende rundeendepunkter. Se ARCHITECTURE_DECISIONS.md/CLAUDE.md for
full detalj, inkl. et reelt Starlette-funn (alle avvisningskoder
kollapser til HTTP 403 i selve håndtrykket — sikkerheten er upåvirket).
Scratch-verifisert med en EKTE WebSocket-klient (10/10 sjekker) — ekte
kringkasting bekreftet begge veier, ikke bare REST-svar.

---

## Turneringsoppsett: flytte spillere mellom lag — ✅ BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-07-28

Reist av brukeren 2026-07-25 samme runde som dashbord-integreringen. Løst
akkurat slik forrige runde antok tryggest: ny
`POST /orgs/{id}/teams/{team_id}/roster/{roster_id}/move`
(`{"target_team_id": ...}`, `app/routers/tournaments.py`) — atomisk
`UPDATE team_roster SET team_id = ...` i én operasjon, ingen
mellomtilstand. Avviser med 409 `ALREADY_IN_MATCH` hvis spilleren
allerede er lagt til i en match (roster-raden er referert av
`match_participant.team_roster_id` med `ON DELETE RESTRICT` — å flytte
den ville gjort matchens `team_side` inkonsistent med spillerens
faktiske lag), avviser 400 ved flytting til samme lag, 404 ved ukjent
mållag/roster-id. Kapteinmerket følger IKKE med til det nye laget
(nullstilles eksplisitt ved flytting). Frontend: ny "Flytt til {annet
lag}"-handling i `TeamPanel` sin per-spiller-meny
(`tournament-detail.tsx`) — v1s to-lags-grense (ADR-011) gjør målet
entydig, ingen dropdown nødvendig.
Scratch-verifisert (happy path, kaptein-nullstilling, 409/400/404 alle
bekreftet) OG bekreftet direkte i en ekte innlogget nettleser (Chrome
DevTools): flytting oppdaterte begge lags roster-lister og -antall
umiddelbart, ingen konsollfeil. Ingen migrasjon. Se CHANGELOG.md
2026-07-28.

---

## Frittstående runder: flere flighter i én "vanlig" runde — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-28 (retning 1, løs gruppering)

Reist av brukeren samme runde: eksempel gitt — "jeg går i den første
flighten sammen med tre andre, mens fire venner går i flighten bak."
Dagens datamodell (`round`, ADR-033 Beslutning A) er implisitt ÉN flight
= ÉN runde: `round.owner_user_id` er entydig, og alle
`round_participant`-rader (eier + gjester/medspillere) spiller sammen i
SAMME flight på SAMME hull-for-hull-registrering.

**Reell modelleringsspenning, ikke bare en UI-mangel:** å støtte flere
flighter "i samme runde" krever et valg mellom to prinsipielt ulike
retninger:
1. **Løs gruppering av flere separate `round`-rader** — hver flight er
   fortsatt sin egen `round` (egen eier, egne deltakere, egen
   hull-registrering, uendret datamodell), men et nytt, tynt
   "delt arrangement"-konsept binder flere runder sammen visuelt (samme
   dag, samme bane, "spilt sammen med disse flightene") — minst
   invasivt, gjenbruker alt som allerede er bygget og scratch-verifisert.
2. **`round` blir en beholder for flere flighter** — ligner
   turneringers `session`→`match`-struktur (én økt, flere matcher).
   Større omskriving: `round_participant` må da vite hvilken flight den
   hører til, og eierskap/autorisasjon (i dag: "eieren av runden ser/
   redigerer alt") må revurderes for en modell med flere selvstendige
   flighter under samme paraply.

**Ikke besluttet hvilken retning** — kun notert som et reelt, ikke-trivielt
spørsmål. Henger dessuten sammen med det pågående ADR-036-arbeidet
(medspillere/venner) — en avklaring bør trolig vente til minst fase 1 av
ADR-036 er bygget, siden "hvem er i min flight" og "hvem er min venn/
medspiller" er beslektede, men ikke identiske spørsmål.

### Presisert 2026-07-26 (fortsatt IKKE besluttet, kun tydeligere)

Brukeren presiserte tre konkrete ting ved oppfølging:

1. **Oppsettflyten er ÉN handling utført av ÉN person.** "Når jeg setter
   opp en vanlig runde kan jeg sette opp for bare meg, for inntil 3 andre
   i samme flight, eller for flere flighter." Det er brukeren selv som
   tar ansvar for å sette opp ALLE flightene (også vennenes, i eksemplet)
   — ikke at hver flight settes opp uavhengig av sine egne deltakere.
   Speiler dagens gjest-mønster (eieren legger til gjester), bare
   utvidet til å dekke flere adskilte flight-grupper i samme handling.
2. **Fremtidig, ikke motstridende:** "det er selvfølgelig de i flightene
   bak som må føre sin egen score" — bekrefter at ansvaret for å SETTE
   OPP og ansvaret for å REGISTRERE SCORE er to forskjellige ting, og at
   det andre (scoreregistrering per flight) forventes løst av ekte
   medspillere med konto (ADR-036 fase 3), ikke av oppsetteren manuelt.
3. **Leaderboard-omfanget er PRESIST det som ble satt opp SAMMEN, ikke
   "alle som spilte samme bane samme dag":** brukerens eget eksempel —
   setter Alice opp en flight med fire, og vennene deres setter opp en
   HELT ANNEN flight med fire (uavhengig av Alices oppsett), skal disse
   to leaderboardene IKKE slås sammen. Kun flightene som ble satt opp
   SAMMEN i én handling deler leaderboard.

**Konsekvens for de to retningene:** punkt 3 er et sterkt signal FOR
retning 1 (løs gruppering av separate `round`-rader, bundet sammen av et
tynt "satt opp sammen"-konsept som samtidig er leaderboardets naturlige
omfang) — retning 2 (én `round` som beholder) ville krevd en ekstra
mekanisme for AKKURAT denne avgrensningen uansett, siden "alle som
spilte samme bane samme dag" aldri var riktig omfang i utgangspunktet.
**Fortsatt IKKE en endelig beslutning** — brukeren utforsket/presiserte
forståelse, bekreftet ikke eksplisitt en byggeretning.

**Brukerens egen observasjon, viktig å fange presist:** "jeg ser veldig
godt at jeg opererer i grenseland mellom frittstående runde og
turneringer her." Dette pekte først mot en mulig forening med
"Individuelle turneringer, flerrunde-turneringer og Order of Merit" —
**men presisert og IKKE lenger antatt samme konsept, se ADR-037
(2026-07-26):** i en formell org-turnering er "flight" KUN en
tee-tid-gruppering, og leaderboardet spenner alltid HELE feltet
uavhengig av hvem som spilte sammen. Her, i den ad hoc frittstående
runden, skal leaderboardet AVGRENSES til nøyaktig det som ble satt opp
sammen. De to "flight"-begrepene ligner i UI (flere grupper spiller
samme dag), men er strukturelt ulike leaderboard-omfang — holdes derfor
bevisst ADSKILT (to separate, mindre systemer), ikke forent til ett.
Denne seksjonens egen retning (løs gruppering av separate `round`-rader,
se over) står fortsatt som anbefaling, uendret av presiseringen.

**Status: ✅ BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-07-28 --
retning 1 bygget nøyaktig som anbefalt.** Ny migrasjon
`035_round_flight_group.sql` -- `round.flight_group_id uuid` (nullable,
INGEN egen tabell/FK-mål -- bevisst kun en delt UUID-VERDI på tvers av
N `round`-rader, det tynneste mulige "satt opp sammen"-konseptet, se
moduldoc for begrunnelsen: leaderboardets omfang blir da AUTOMATISK
presist det som deler samme verdi, aldri "alle som spilte samme bane
samme dag"). Klient-generert (ikke server-generert) -- eieren genererer
`crypto.randomUUID()` FØRST gang en andre flight legges til (via en ny
`PATCH /rounds/{id}` med `flight_group_id`), gjenbruker samme verdi for
en tredje+ flight.
Nye endepunkter: `GET /rounds/{id}/flight-group` (søsken-flighter
brukeren selv har tilgang til -- rader man IKKE har tilgang til
avsløres aldri, verken navn eller eksistens) og
`GET /rounds/{id}/flight-group/leaderboard` (slår sammen hver
tilgjengelig søsken-flights EGET leaderboard, `_build_leaderboard()`
uendret, til én rangert liste tagget med `flight_label` -- `score_to_par`
er allerede normalisert mot par og dermed sammenlignbart på tvers av
ulike baner/hullantall).
**Frontend:** ny `FlightGroupPanel` i `round-detail.tsx` (sibling-liste +
"+ Legg til en flight til"-knapp, som PATCHer gruppe-id på anker-runden
ved behov og navigerer til `/my-rounds/new` med dato/starthull/
hullantall/spilleform forhåndsutfylt via URL-parametre -- banen velges på
nytt for hver flight, bevisst, samme lave friksjon som vanlig bane-søk).
Ny side `/my-rounds/[id]/flights` (`flight-group-leaderboard.tsx`) --
egen, lettere lokal variant av `round-leaderboard.tsx` sitt rangerings-/
mode-toggle-mønster (brutto/netto/poeng), rader lenker videre til hver
flights EGET fulle leaderboard for hull-for-hull-detalj.
**Scratch-verifisert** (del av et 27-punkts testløp samme dag som de tre
andre punktene): anker uten gruppe viser kun seg selv, PATCH setter
gruppe-id, ugyldig UUID avvist (400), begge flighter vises etter
gruppering, fremmed bruker nektes BÅDE anker-runden og det slåtte
leaderboardet (403/404, ingen lekkasje), slått-sammen leaderboard
rangerer korrekt på tvers av to flighter (−1 foran +2), `flight_label`
satt for alle rader.
**Browserverifisert, inkludert hele "+ Legg til en flight til"-flyten
FRA KNAPPETRYKK TIL FERDIG RUNDE** (ikke bare API-kall): klikket
knappen på en gruppeløs runde, bekreftet riktig `flightGroupId`/
`playedAt`/`startHole`/`holes`/`playFormat` i URL-en, bekreftet
forhåndsutfylt-men-redigerbart skjema (inkl. synlig forklarende banner),
fullførte oppretting, bekreftet DIREKTE I DATABASEN at begge rundene nå
delte samme `flight_group_id`. Kombinert leaderboard-siden bekreftet
visuelt (skjermbilde) med korrekt rangering/farger, ingen konsollfeil
noe sted i hele flyten.
**Rullet ut live 2026-07-28**, se CHANGELOG.md for felles
utrullingsdetalj med de tre andre punktene samme dag.

---

## Frittstående rundeføring + detaljert statistikk (uten turnering/organisasjon) — ✅ BACKEND + FRONTEND LIVE, løpende oppfølging t.o.m. 2026-07-28 (se ADR-033/ADR-038 for full detalj per dag)

**Oppdatering 2026-07-28 (ADR-038):** en full gjennomgang av eksisterende
funksjonalitet mot .md-filene avdekket at hele WHS-indeksmotoren i
`handicap_engine.py` (bygget/testet under ADR-033) aldri ble kalt fra
noe API-endepunkt — score-differensialer ble lagret per runde, men
`app_user.handicap_index` endret seg kun manuelt. Bygget, scratch-
verifisert (111/111) og rullet ut live: to atskilte HCP-tall (manuelt
vs. faktisk/beregnet), en eksplisitt "overfør til manuelt HCP"-handling,
en manuell eksklusjons-toggel per deltaker (kontrollert av HVER
innlogget deltaker for sin egen rad), og selvdeklarert spilleform
(slagspill/matchspill) med en anbefalt-men-overstyrbar eksklusjon for
matchspill. Se CHANGELOG.md 2026-07-28 for full detalj (migrasjon
`030`, backend/frontend-endringer, verifisering).
**Fortsatt IKKE tettet, notert samme runde:** offline-kø kun for
turnering-scorekortet (ikke frittstående runder), ingen Stableford,
rundedeling/visibility (ADR-036 fase 2) fortsatt ikke bygget.

**Fremdrift 2026-07-22:** HCP-indeks-motor (43/43 tester), databaseskjema
(`020`+`021`, sistnevnte en fiks for manglende rating-snapshot-kolonner),
OG et fullt API-lag (`app/routers/rounds.py`) er alle bygget,
scratch-verifisert og rullet ut mot ekte `teecup_db`/`teecup_api`.

**Frontend bygget og rullet ut 2026-07-23** — se ADR-033 i
ARCHITECTURE_DECISIONS.md for full detalj om alle tre lagene (engine,
skjema, API) og hele frontend-runden (nye endepunkter, komponenter,
verifisering, utrulling). Kort: `/rounds` (liste), `/rounds/new`
(bane-søk teeoff/egen + opprett egen bane, utslag/dato/hull), `/rounds/[id]`
(deltakere, hull-for-hull-registrering med automatisk GIR-visning,
fullfør-runde med HCP-differensial). Lenket fra dashbordet som «Egne
runder». Ingen migrasjon i denne del-runden — kun tre nye,
organisasjonsuavhengige endepunkter i `rounds.py`
(`official-search`/`official-search/{slug}`/`personal-courses/{id}`/
`.../holes`) og en endring av hull-PATCH-responsen.

**Frontend-presentasjonen ERSTATTET med V0-design 2026-07-23, samme dag:**
den første frontend-runden var hånd-kodet direkte av meg (avvik fra
prosjektets ellers gjennomgående V0-mønster, påpekt av bruker). Skrev tre
V0-prompter, mottok tre zip-eksporter, diffet mot levende tre (samme
rutine som alltid — kun fire filer reelt nye), erstattet de hånd-bygde
komponentene med V0s presentasjon og kablet ekte data inn på samme måte
som enhver annen skjerm i appen. Se ADR-033 for full detalj om
tilpasningene (to-stegs teeoff-oppslag, tredje kjønnsvalg «Annet»,
merge-før-PATCH beholdt, dev-forhåndsvisningskontroller fjernet). Ingen
backend-endring i denne del-runden. Rullet ut live, `teeoff.no`
upåvirket.

**Reell produksjonsbug funnet og fikset 2026-07-23, samme dag, rapportert
av bruker med skjermbilder:** `/rounds` var samtidig frontend-side og
API-prefiks — samme fellesklasse som ADR-016s medlemsside-hendelse, men
rammet begge presedens-retninger samtidig (listesiden nådde aldri
backend, og rundedetalj-siden var helt uoppnåelig). Fikset ved å flytte
frontend til `/my-rounds/*`, API uendret. Se ADR-033 for full detalj,
inkl. `curl`-bevis før/etter.

**Sju punkter rapportert av bruker 2026-07-24 etter faktisk bruk, BYGGET
OG LIVE samme dag** (unntatt punkt 6, se eget notat under): starthull-bug
(currentHole respekterte aldri `round.start_hole`, forklarte trolig også
det rapporterte GIR-avviket — feil hull ga feil par inn i en ellers
korrekt formel), kølle-bag i profilen (28 faste kølletyper, maks 14 --
den ekte golfregelen -- brukt som knapp-utvalg for "kølle brukt ved
utslaget", kun for eieren selv siden gjester ikke har profil), nytt
statistikkfelt "Anywayslag" (siste punkt i "Flere detaljer", samme
tallvelger-stil som slag/putter), valgfritt statistikknivå per deltaker
(`strokes_only`/`strokes_and_putts`/`full`, default `strokes_only` --
kun slag er strengt tatt nødvendig for resultat/HCP, resten er valgfritt
og skjules helt til det slås på), putt-avstand endret fra fritekst-tall
til seks faste bøtter (`<1m`…`8m+`), og "Hullet er spilt"-avkrysningen
fjernet helt (var reelt overflødig -- spilt settes allerede automatisk
når et slagtall velges). Ny migrasjon `022_round_stats_and_bag.sql`.
**Punkt 6 (numpad-layout for tallvelgerne + retningskors-ikoner for
utslag/innspill + vurdering av sveip vs. scroll) er BEVISST IKKE bygget
selv** — brukeren ba eksplisitt om at dette prompres til V0 for en egen
vurdering, se egen V0-prompt utarbeidet samme dag (ikke kjørt av
brukeren ennå ved denne loggens skriving).
**Fanget 2026-07-25, ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-29:** "plukket opp"-
mulighet for Stableford-format -- i Stableford er det vanlig å plukke
opp ballen uten å fullføre hullet når det er klart 0 poeng uansett.
Løst nøyaktig som antatt her: `'stableford'` lagt til som eget
`round.play_format` (migrasjon `038_stableford_and_pickup.sql`), og
"plukket opp" lagres som en cap på (netto) score -- Net Double Bogey,
samme prinsipp som WHS allerede bruker, via den eksisterende
`max_hole_score_for_handicap()` i `handicap_engine.py` (ingen ny
motorlogikk). Full detalj i CHANGELOG.md 2026-07-29, inkl. to
reelle frontend-bugs funnet og fikset under browserverifisering
(`play_format === "stroke"`-spesialsjekker som ikke ekskluderte det
nye "stableford"-formatet, samme mønster funnet og rettet fem steder
på tvers av `new-round.tsx`/`round-detail.tsx`/`watch-round.tsx`).

**Notat fra bruker, IKKE designet/bygget ennå (fanget 2026-07-22):**
brukeren har tenkt å ha med (a) måling av lengde på slag, og (b) å kunne
få opplyst avstand til forskjellige steder på banen (typisk pin/hazard/
layup-punkter, à la en golf-GPS/rangefinder). **Reell, ikke-triviell
avhengighet, verdt å notere nå:** dette krever faktiske GPS-/geografiske
koordinater for banens features (pin-plassering, hazarder osv.) — data
INGEN av dagens kilder har. Verken teeoff sitt API (kun par/stroke-
index/rating, ingen geometri) eller den nye `personal_course`-katalogen
(samme enkle skjema som org-scopet `course`/`hole`) inneholder noe slikt
i dag. "Lengde på slag" krever i tillegg selve GPS-posisjonering av
SPILLEREN i sanntid (nettleser-Geolocation API, ikke bare statiske
baneddata) — en annen klasse funksjonalitet enn resten av appen, som til
nå ikke har hatt noe geografisk/posisjonsbasert element i det hele tatt.
Ingen beslutning tatt om omfang, datakilde (manuelt kartlagt per bane?
en ekstern golf-GPS-database?) eller UI — kun fanget som en kjent,
fremtidig ambisjon som statistikk-modellen (Beslutning B) og
banedata-modellen (Beslutning C) bør ha i bakhodet, siden begge kan
trenge en utvidelse den dagen dette faktisk designes.
**Reconfirmed 2026-07-25** (scorekort-redesign-runden): brukeren
gjentok at avstandsmåling "ligger i kortene". Fortsatt IKKE designet
eller bygget -- eneste konkrete tiltak er en kode-KOMMENTAR i
`round-detail.tsx` sin hull-header som reserverer visuell plass ved
siden av GIR-merket, slik at en fremtidig avstand-indikator kan legges
til uten en layout-endring. Ingen data, ingen funksjonalitet.

**Brainstorm-runde 2026-08-06 -- fortsatt IKKE designet/besluttet, kun
retning avklart.** Brukeren ba eksplisitt om å starte konkretisering av
avstandsmåling, pekte ut ekte spiller-GPS-posisjon (ikke bare statiske
banepunkter) som første prioritet, og ba meg lese en opplastet PDF
("Golfbane API for internasjonal app.pdf" -- en eksportert Gemini-
samtale om internasjonal banedata for TeeCup) som grunnlag.

**Fra PDF-en (fakta, ikke min vurdering):** anbefalt dataleverandør for
banedata utenfor Norge er golfapi.io (~42 000 baner, REST-API ELLER
CSV-database-eksport). Priser: API 29 €/mnd (50 kall) opp til 399 €/mnd
(ubegrenset, årsabonnement), eller en ikke-utløpende engangspakke på
500 kall for 199 €. CSV-eksport MED koordinater: 2 995 € (Europa) til
5 995 € (alle baner) -- betydelig dyrere engangskostnad. **Avgjørende
lisensdetalj:** golfapi.io tillater eksplisitt permanent caching av
hentede banedata ("no need to call the API to fetch the same course
multiple times") -- ett kall per bane NOEN GANG er nok, ikke ett per
oppslag. Alternativ leverandør nevnt: iGolf (40 000+ baner, har
"greenkart" -- trolig ekte polygon-geometri, ikke bare punkter -- men
eksplisitt "ofte dyrt for mindre apper", B2B/enterprise).

**Min vurdering (Claude, denne datoen) -- IKKE besluttet, kun anbefalt:**
1. Caching-tillatelsen gjør API-veien (billig inngangspakke, 199 €)
   klart mer kostnadseffektiv enn CSV-kjøpet i tidlig fase -- enig med
   PDF-ens egen anbefaling. **Merk arkitektur-nyansen:** dette er en
   BEVISST ANNERLEDES policy enn teeoff-regelen i CLAUDE.md ("banedata
   hentes fra teeoff via lesende API, ikke delt database") -- teeoff
   forblir levende oppslag uendret, golfapi.io (skulle det velges) ville
   fått sin EGEN, ny policy (persistent cache tillatt av leverandørens
   egen lisens). Bør få en egen ADR den dagen dette faktisk bygges, ikke
   stille anta at det er samme regel.
2. **Brukerens hovedbekymring (kostnad ved å illustrere hvert hull) er
   en ANNEN datatype enn selve avstandsdataene, og bør skilles fra dem:**
   punkt-koordinater (pin/green-senter/hazard) for AVSTANDSTALL er
   billig og dekket av planen over. Et ekte VISUELT, konturriktig
   hullkart (fairway-/bunker-/green-FORM, ikke bare punkter) er
   polygon-geometri -- en annen, dyrere datatype som verken golfapi.io
   sin liste eller PDF-en nevner at de har (det er nettopp det
   iGolf/"Golf Intelligence" sin enterprise-prising dekker).
3. **Anbefalt v1, for å unngå den kostnaden brukeren er bekymret for:**
   bygg avstandsmåling som REN TALL-/TEKSTVISNING (f.eks. "142 m til
   green"), IKKE et tegnet hullkart -- løser hele "avstandsmåling"-
   ambisjonen med kun punktdata, ingen kartrendring-kostnad i det hele
   tatt. Et ekte visuelt hullkart bør være et bevisst SENERE, adskilt
   steg. Når/hvis det steget kommer: undersøk OpenStreetMap sin
   `golf=*`-tagging (fairway/green/bunker-polygoner, community-kartlagt,
   GRATIS via Overpass API, rendret med et gratis bibliotek som Leaflet)
   for banene brukerne faktisk spiller, FØR proprietær enterprise-
   geometri (iGolf/Golf Intelligence) vurderes -- OSM-dekning varierer
   per bane (bedre for kjente baner), men koster 0 kr der den finnes.

**Fortsatt åpent, ikke avklart:** eksakt datakilde-valg (golfapi.io vs.
alternativ), om/når et visuelt hullkart faktisk skal bygges, hvordan
spiller-GPS-posisjon (Geolocation API) kombineres med de lagrede
punktene til en løpende avstandsberegning, og UI-plassering (samme
reserverte plass ved GIR-merket nevnt 2026-07-25, eller noe nytt).

**Brainstorm-runde 2026-08-07 -- "slaglengde-måling" konkretisert
(fortsatt IKKE designet/besluttet).** Brukeren beskrev en konkret flyt:
mål avstand FRA enten (a) spillerens live GPS-posisjon, eller (b) et
manuelt valgt punkt på et satellittkart, TIL der spilleren står ved
ballen -- pluss hvilken kølle som ble brukt. Kan deles i feeden eller
holdes privat.

**Nøkkelinnsikt fra research:** dette er BILLIGERE enn "avstand til
faste banepunkter" (notatet over) -- det trenger INGEN forhåndskjent
banegeometri (pin/hazard-koordinater), kun to AD HOC-punkter nær
spilleren der og da. Kartet trenger bare sentreres på spillerens egen
posisjon, ikke vite noe om hullet på forhånd.

**Avklart med bruker (AskUserQuestion, to spørsmål):**
1. **Omfang v1:** IKKE bare utslaget -- full slag-for-slag-logg fra
   start (ethvert slag på hullet skal kunne måles, ikke kun det første).
   Krever en NY, egen tabell (dagens `round_hole` har kun kategoriske
   per-hull-felt som `club_off_tee`/`tee_shot_result`, ingen ekte
   slag-for-slag-logg med avstand). Kølle-valg gjenbruker den
   eksisterende, faste 28-køllers `BAG_CLUBS`-listen
   (`app/routers/auth.py`) uendret.
2. **Kart-leverandør:** usikker, ba om videre diskusjon FØR beslutning
   (se under).

**Kart-leverandør-sammenligning (ferske, verifiserte tall/vilkår,
2026-08-07 -- IKKE fra treningsdata alene):**
- **Mapbox GL JS:** 50 000 gratis kart-innlastinger/mnd, INGEN
  betalingskort kreves for å starte, kommersiell bruk eksplisitt tillatt.
  Over grensen: ca. $5/1000 ekstra innlastinger.
- **Leaflet + Esri World Imagery** (den vanlige "gratis"-kombinasjonen):
  **reelt IKKE gratis for et kommersielt produkt** -- Esri sine egne
  vilkår sier eksplisitt at World Imagery-laget ikke er tillatt for
  kommersiell bruk uten egen ArcGIS-lisens. Siden TeeCup skal
  kommersialiseres, diskvalifiserer dette denne kombinasjonen som et
  reelt gratis-alternativ, selv om Leaflet-BIBLIOTEKET selv er gratis.
- **Anbefaling:** Mapbox GL JS -- eneste av de to reelt gratis OG
  ToS-trygt for et kommersielt produkt på TeeCups sannsynlige skala.

**Kostnadsoverslag ved 100 000 brukere (grovt anslag, IKKE en garanti):**
Nøkkelen er at én "kart-innlasting" telles per gang kartkomponenten
INITIALISERES, ikke per slag/trykk -- ÉTT kartobjekt holdt levende
gjennom en hel runde (oppdatert med nye punkter per slag, ikke
re-montert) gjør at 14 slag i én runde koster like mye som ett. Med
konservative antakelser (30 % månedlig aktive, 30 % bruker funksjonen,
3 runder/mnd) lander man rundt 27 000 innlastinger/mnd -- under
gratisgrensen. Et aggressivt anslag (50/50/4) lander rundt 100 000/mnd,
altså ~$250/mnd i overforbruk -- en normal, forutsigbar
infrastrukturkostnad ved den brukerskalaen, ikke noe som truer en
forretningsmodell med betalende klubber/bedrifter. To konkrete grep som
holder volumet nede uansett skala: (1) kartet vises KUN når brukeren
eksplisitt velger "velg punkt på kart" i stedet for "bruk min posisjon"
-- ren GPS krever ingen kart-innlasting i det hele tatt, (2) selve
avstandsberegningen (Haversine-formel) er ren matte og treffer aldri
Mapbox. Ved genuint mye større skala (millioner av brukere): forhandle
en Enterprise-avtale direkte med Mapbox, eller revurder da -- ikke bygg
inn kompleksitet for det nå.

**AVKLART OG DESIGNET 2026-08-07, se ADR-048 i ARCHITECTURE_DECISIONS.md
for den fulle beslutningen.** De tre gjenstående spørsmålene over ble
avklart med bruker (AskUserQuestion): v1 dekker BÅDE individuelle runder
OG lagformater fra start (ikke bare individuell), delingsteksten er
auto-generert MEN redigerbar pluss et satellitt-utsnitt av slaget, og
måling er tilgjengelig både i scoreførings-veiviseren og som en
retroaktiv hull-kort-handling. Skjema: ny `round_shot`-tabell (migrasjon
060), skjema-detaljene i ADR-048.

**Status: backend FERDIG og scratch-verifisert 2026-08-07** (migrasjon,
alle endepunkter, delings-flyt med satellitt-bilde-generering) — se
CHANGELOG.md punkt 37 for full detalj. Frontend delvis (Haversine-
hjelper, delt `ClubPicker`, Mapbox-avhengighet + token-plumbing).
**RETTELSE 2026-08-18 — "Gjenstår"-lista under var stale, alt i den er
nå ferdig:** `ShotMeasurementSheet` V0-integrert og LIVE (`shot/map-
point-picker.tsx` er i dag en ferdig, produksjonsbrukt "klikk et punkt
på kartet"-komponent, bekreftet gjenbrukbar i "Manuell koordinat-
editor"-notatet lenger ned i denne filen), ekte Mapbox-token satt,
migrasjon 060 rullet ut mot ekte `teecup_db`. Byggekjeden fortsatte
dessuten videre til rangefinder-avstand til faste banepunkter
(ADR-064/065, ADR-081) og et visuelt hull-diagram (ADR-083/084,
2026-08-17/18) -- hele "avstandsmåling ligger i kortene"-ambisjonen
denne brainstorm-tråden startet er nå bygget og live, ikke lenger et
åpent spørsmål. ~~Opprinnelig "Gjenstår"-liste, beholdt for
sporbarhet:~~ V0-eksport for selve `ShotMeasurementSheet`, kobling av
inngangspunktene i `round-detail.tsx`, reelle Mapbox-token i `.env`,
ekte nettleserverifisering av kostnadskontroll-invarianten (ADR-048
Beslutning B), utrulling til ekte database/containere.

**Se ADR-033 i ARCHITECTURE_DECISIONS.md for den fulle, besluttede
arkitekturen** (eierskapsmønster, statistikk-datamodell, HCP-indeksmotor).
Brukeren bekreftet 2026-07-22 at teeoff-banedata skal hentes via LIVE
oppslag (ikke import), og lastet opp den offisielle "WHS Rules of
Handicapping 2024" (USGA/R&A) som kilde for HCP-indeksberegningen — alle
tre store åpne punktene fra brainstorm-runden er dermed enten bekreftet
eller presist kildebelagt, ikke lenger antatt. Notatene under er
brainstorm-historikken som ledet frem til ADR-en — beholdt for
sporbarhet, ikke lenger den autoritative kilden for dette punktet.

Reist av brukeren 2026-07-21, eksplisitt begrunnet som relevant for
hvordan dashbordet skal se ut fremover (se punktet over) — derfor fanget
grundig her selv om ingenting bygges i denne runden.

**2026-07-22 — brukeren sier dette skal bli HOVEDFOKUS i appen** (det mest
"kontroversielle" premisset i samtalen): når frittstående rundeføring med
detaljert statistikk er på plass, skal det deretter bli ekstremt enkelt å
sette opp turneringer i ulike formater — altså en reell prioritets-
omveltning, ikke bare en ny funksjon ved siden av de eksisterende.
Fortsatt IKKE designet/bygget — dette er en brainstorm-runde (bedt
eksplisitt om av bruker), ikke en beslutningsrunde. Neste steg når
brukeren er klar: en egen, dedikert ADR-runde (se arkitektur-gaffelen
under).

**Nye statistikk-elementer lagt til 2026-07-22** (i tillegg til de fem fra
2026-07-21 under): kølle brukt ved utslaget, om utslaget traff fairway
eller var til høyre/venstre for den, automatisk beregnet "green in
regulation" (GIR), og utfallet av innspillet til green (traff/lang/kort/
høyre/venstre).
**Viktig presisering fra min side, IKKE avklart med bruker ennå:** GIR er
en DERIVERT stat (kan regnes ut fra antall slag brukt + om ballen var på
green) — men fairway-treff og innspill-retning krever at SPILLEREN
vurderer og taster inn utfallet etter hvert slag, appen kan ikke "beregne"
dette uten GPS. Dette betyr i praksis SLAG-FOR-SLAG-registrering (hvert
slag = kølle + utfall/posisjon), ikke bare noen aggregerte tall per hull
slik dagens scorekort gjør — en vesentlig UX-heving fra dagens modell.

**Fire konkrete spørsmål brukeren stilte, med retning:**
- **Egendefinerte baner hvis de ikke finnes i TeeOff:** ja. Åpent
  delspørsmål: uten organisasjon, hvor bor en custom-bane? Custom-baner er
  i dag org-scopet (`course.organization_id`). Anbefaling: behold
  offisiell teeoff-import (ADR-019) som primærvei (gir korrekt rating
  "gratis", avgjørende for HCP-matte), og lag en NY, GLOBAL (ikke
  org-scopet) pool for egendefinerte baner — med søk-før-opprett for å
  unngå tusenvis av private duplikater av samme bane.
- **Tvinge 18/front9/back9:** nei, kun standardvalg. Konsekvens: par-sum
  for statistikk må regnes fra hullene FAKTISK spilt, ikke anta 72.
  Øktenes `start_hole`-felt (ADR-015, allerede bygget for turneringer) er
  direkte gjenbrukbart. Bør også kunne avsluttes midt i (f.eks. 14 hull)
  uten forhåndsdeklarert totalt antall.
- **HCP-tellende krever minst 9 hull:** riktig prinsipp (WHS aksepterer
  9-hulls score), MEN WHS sin faktiske konvertering av en 9-hulls-score
  til en Score Differential er en EGEN, presis justering — ikke "halvparten
  av 18-hulls-formelen". Nøyaktig den typen regel de tre HCP-PDF-ene
  (lastet opp 2026-07-19, se CLAUDE.md) er ment å dekke — MÅ leses før
  denne logikken bygges. **Strukturelt større gap oppdaget under
  drodlingen:** `handicap_engine.py` regner i dag KUN course handicap/
  slagfordeling fra en ALLEREDE KJENT indeks — den regner IKKE ut selve
  HCP-indeksen fra en historikk av runder (WHS sin Score Differential +
  snitt-av-beste-8-av-20-algoritme). Skal frittstående runder faktisk
  oppdatere `app_user.handicap_index` automatisk, er dette en HELT NY
  motor-komponent, ikke et lite tillegg til den eksisterende.
- **Spiller velger starthull:** ja, gjenbruk av samme `start_hole`-konsept
  som over.

**Shotgun vs. fortløpende start ved turneringsoppsett (eget spørsmål,
egentlig et TURNERING/økt-konsept, ikke selve rundeførings-pivoten):**
- I dag er `session.start_hole` økt-bredt. Shotgun trenger starthull PER
  FLIGHT/MATCH (typisk trukket/tildelt), ikke ett felles for økten.
- Shotgun har samme klokkeslett for alle grupper — ikke en variant av
  `tee_interval_minutes` (som gjelder fortløpende start), kun
  `start_hole` varierer mellom gruppene.
- Konkret forslag: `session.start_type: 'sequential' | 'shotgun'`,
  `start_hole` blir settbart PER MATCH når shotgun velges (økt-nivået
  forblir default/fallback for fortløpende). `tee_time`-utledningen
  (ADR-015) trenger en egen shotgun-gren.

**Andre punkter fra drodlingen, ikke avklart med bruker ennå:**
- Spenningen "detaljert statistikk" vs. "ekstremt enkelt": anbefaler at
  ALLE detalj-felt er valgfrie per hull — rask "bare slagtall"-
  registrering skal alltid fungere, detaljer legges på for dem som vil.
  Ellers risikerer man at hovedfokuset blir for tungvint til daglig bruk.
- Personlig køllebag (driver/hybrid/jern/wedge/putter) som naturlig
  følgefunksjon til "kølle brukt ved utslag" — kvikk-valg fremfor fritekst
  hver gang.
- Flight-partnere uten TeeCup-konto: gjenbruk det allerede etablerte
  mønsteret for org-scopede spillere uten konto + senere e-post-kobling
  (`link_player_by_email`-familien), ikke finn opp noe nytt.
- Bør turnering-scoring til slutt bruke SAMME rike statistikk-registrering
  som frittstående runder (én delt scoring-komponent), i stedet for to
  ulike scoring-opplevelser i samme app? Ikke avklart, men verdt å ha i
  bakhodet fra design-start siden brukeren kaller dette "hovedfokus".
- Historikk/trender over tid (beste runde, HCP-trend, snitt putter/runde)
  — naturlig, senere konsekvens når data finnes, ingen egen beslutning
  nødvendig nå.

**Brukerens beskrevne behov, fanget presist:** en bruker skal kunne
registrere en golfrunde HELT UAVHENGIG av enhver turnering eller
organisasjon — verken tilhørighet til et lag, en turnering, eller en
organisasjon skal være en forutsetning. Kan føres kun for seg selv, ELLER
for andre man spiller sammen med i flighten (ikke nødvendigvis
TeeCup-brukere). Statistikk utover selve slagtallet:
- Antall slag på hullet (allerede dekket av eksisterende `hole_score`-form)
- Antall putter
- Antall chip
- Antall bunkerslag
- Antall straffeslag
- Lengde på første putt
- Kølle brukt ved utslaget (2026-07-22)
- Om utslaget traff fairway, eller var til høyre/venstre for den (2026-07-22)
- "Green in regulation" (GIR), automatisk beregnet (2026-07-22 — se
  presisering under om DERIVERT vs. OBSERVERT stat)
- Utfallet av innspillet til green: traff/lang/kort/høyre/venstre
  (2026-07-22)

**Dette er IKKE en liten dashboard-finpuss — det utfordrer en av
arkitektur-invariantene i CLAUDE.md direkte:** "Tenant = organisasjon.
`organization_id` på alle domenetabeller, håndhevet av RLS." En
frittstående runde har per definisjon INGEN organisasjon å henge
`organization_id` på — dagens RLS-modell (org_isolation-policyer som
alle stoler på `app.current_org`) dekker rett og slett ikke dette
tilfellet. Dette krever en ny, egen beslutning (sannsynligvis en helt ny
ADR) om et PARALLELT eierskaps-/isolasjonsmønster keyet på `user_id`
(`app_user.id`) i stedet for `organization_id` — ikke en utvidelse av et
eksisterende mønster, men en ny gren i tenant-modellen. Presist hvilke
tabeller som trengs (egen `personal_round`? egen
`personal_round_hole_stat`? gjenbruk av eksisterende `hole_score`-form med
en nullable `organization_id` og en NY RLS-policy for "eier = current
user"?) er IKKE avklart — bevisst ikke gjettet på her.

**Andre åpne spørsmål som trengs FØR design/bygging, ikke besvart av
brukerens beskrivelse ennå:**
- Hvordan identifiseres "andre man spiller med i flighten" når de ikke
  nødvendigvis er TeeCup-brukere — frittstående "midlertidige" spiller-
  rader (ala `player`, men uten organisasjonstilhørighet), eller rene
  navn uten noen kobling i det hele tatt?
- Skal disse rundene noensinne telle inn i HCP-beregning/-historikk (se
  eget punkt under), eller er de rent loggførende (som en digital
  scorekort-dagbok)?
- Skal banedata (hull/par/stroke index/tee-rating) hentes fra samme
  `course`-modell som i dag (org-scopet), eller trengs en egen,
  org-uavhengig banekatalog for dette bruksmønsteret (en spiller uten
  noen organisasjon i det hele tatt må fortsatt kunne velge en bane)?
- Skal frittstående runder vises i "Mine runder" på dashbordet sammen med
  turnering-rundene, eller i en egen seksjon?

**Bevisst IKKE startet i denne runden** — dette bør bli sin egen,
dedikerte ADR-runde (arkitektur-invariant-nivå beslutning, ikke et
tillegg til en dashboard/konto-poleringsrunde), men er tatt med i
vurderingen av tom-tilstand-redesignet over siden det direkte påvirker
hvilke "første handling"-alternativer dashbordet bør vise i fremtiden.

---

## Frittstående runder: ekte spillformer (slagspill/match/skins/par-lag) — ✅ HELT FERDIG, backend + frontend BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE (ADR-039)

**Oppdatering 2026-07-28 (ADR-039):** design + backend bygget samme dag
som punktet ble reist, frontend (sideoppsett/skins-konfig/matchstatus-
visning/delt-ball-scorekort) og selve utrullingen mot ekte `teecup_db`/
`teecup_api` fulgte rett etter, samme dag — se CHANGELOG.md
2026-07-28 for full detalj (migrasjon `031`, nye endepunkter, 96+26
backend-scratch-sjekker, full nettleser-verifisering av alle seks
formater). Kort: alle fire load-bærende spørsmål (sider/gruppering,
omfang av par-/lag-underformater, skins-regler, HCP-tellestatus for
delt-ball) avklart med bruker, hele match-play-motoren fra
org-turneringer PORTERT uendret (ingen ny regnelogikk for match/
fourball/foursome/greensome/scramble), kun skins fikk ekte ny
motorkode. Etterfølgende samme-dags oppfølgingsrunder (minimums-
spiller-håndhevelse, offline-kø utvidet til frittstående runder,
scorekort-bugfikser for spillformater) også alle live — se CLAUDE.md.

Opprinnelig reist av brukeren rett etter at ADR-038 (faktisk HCP) ble
rullet ut:
"Når en singlerunde settes opp: Er dette en slagspillsrunde, en match
mellom to spillere, skins, eller en par- eller lag-konkurranse. Avhengig
av svaret så må hcp beregnes forskjellig, og også scorekortet vil se
annerledes ut."

**Viktig presisering av hva som FINNES i dag, for å unngå forveksling:**
`round.play_format` (`'stroke'`/`'match'`, ADR-038) er i dag KUN en
selvdeklarert ETIKETT som styrer én ting — et forslag om å ekskludere
runden fra faktisk-HCP-grunnlaget. Den endrer INGENTING ved selve
scoringsmodellen eller scorekortet — en "matchspill"-runde i dag
registreres og vises identisk med en slagspill-runde (rå slag per hull
per spiller). Dette nye punktet ber om noe vesentlig større: at
spilleform faktisk STYRER både HCP-beregningen og scorekort-
presentasjonen, for fire distinkte typer.

**De fire spillformene, og hva som mangler for hver:**
1. **Slagspill** — dagens modell, uendret. Allerede fullt bygget
   (Score Differential/AGS, ADR-033 Beslutning G).
2. **Match (to spillere)** — trenger match-play-slagfordeling
   (`match_play_strokes` i `handicap_engine.py`, allerede bygget/testet
   for turnering-matcher) i stedet for `allocate_strokes_by_index`, og et
   scorekort som viser løpende matchstatus (hull for hull vunnet/tapt/
   delt + "X UP"/"AS", samme presentasjonsspråk som
   `session-scorecard.tsx` allerede har for turnering-matcher) i stedet
   for rå slagsummer. **Reelt skjemahull:** `round_participant` har i dag
   INGEN "hvem spiller mot hvem"-kobling — en runde med 3+ deltakere har
   ingen måte å si at akkurat to av dem utgjør matchen.
3. **Skins** — hull-for-hull-konkurranse der laveste (netto eller
   brutto) score på hullet vinner en "skin", uavgjort hull ruller
   premien videre til neste hull. **Ingen eksisterende motorstøtte i det
   hele tatt** — verken en beregningsfunksjon eller noen skjema-plass for
   "skins vunnet"/gjeldende premieverdi. Må designes fra bunnen
   (inkl. avklaring: netto eller brutto skins, rullerer uavgjort-verdien
   videre eller deles, minst 3 spillere).
4. **Par- eller lag-konkurranse** — fourball/foursome/greensome/scramble-
   type spill blant rundens deltakere. Motoren for AKKURAT dette
   (`Format`-enum, `AllowanceStrategy`-familien, `unit_playing_handicap`)
   er allerede bygget og testet — men KUN brukt av den org-scopede
   turnering-modellen (`match`/`match_participant` under `session`).
   **Reelt skjemahull, samme klasse som punkt 2:** frittstående
   `round_participant`-rader er i dag rene individer uten noe
   par-/lag-konsept — ingen kobling for "disse to er makkere denne
   runden."

**Sentral arkitektur-spenning, verdt å legge merke til FØR design
starter:** punkt 2 og 4 er strukturelt nesten IDENTISKE med det
`app/routers/matches.py`/`scoring.py` allerede gjør for org-scopede
turneringer (samme `Format`-enum, samme match-play-motor) — bare uten en
organisasjon rundt. Dette overlapper direkte med det ennå ubesluttede
spørsmålet i ADR-037 ("individuelle turneringer") og det tidligere
presiserte "flere flighter i én frittstående runde"-spørsmålet (se egen
seksjon over) — tre beslektede, men foreløpig separat behandlede
problemstillinger som alle til slutt lander på "hvordan grupperer/
parer vi deltakere, og hvilken motor regner poeng fra rå slag." Bør
trolig avklares SAMMEN, ikke som tre uavhengige design-runder, for å
unngå tre parallelle, litt ulike implementasjoner av i bunn og grunn
samme idé.

**Åpne spørsmål under — HISTORISK, alle AVKLART OG BYGGET samme dag via
ADR-039 (se oppdateringsnotatet øverst i denne seksjonen). Beholdt uendret
som referanse for hvordan spørsmålene opprinnelig ble stilt, med fasiten
lagt til rett under hvert punkt — ikke slettet, per CLAUDE.md sin regel
om å ikke fjerne historikk:**
- Skal `round.play_format` utvides med `'skins'`/`'pair_team'` (ny
  migrasjon, ny CHECK-verdi), eller er dette en helt egen entitet
  parallelt med `round`?
  → **Avklart:** utvidet til 8 verdier (migrasjon 031), samme `round`-tabell.
- Match/par-lag: hvordan velges/lagres hvem som spiller mot/med hvem —
  ved oppsett (som blind draw for turneringer), eller fritt valgt av
  eieren i etterkant?
  → **Avklart:** ny `round_side`-tabell (maks to per runde), eieren
  tildeler deltakere til en side fritt i etterkant via UI (`SidesPanel`).
- Skins: netto eller brutto, og hvordan behandles uavgjorte hull
  (rullerer premien, eller deles)?
  → **Avklart:** begge akser konfigurerbare av oppsetteren
  (`skins_scoring`/`skins_tie_handling`), ny `compute_skins()`-motor.
- Skal scorekortets NYE presentasjoner (matchstatus, skins-tavle,
  side-score) bygges som varianter av eksisterende komponenter
  (`round-scorecard.tsx`/`round-detail.tsx`), eller gjenbruke turnering-
  sidens `session-scorecard.tsx`-språk direkte?
  → **Avklart:** egne lokale varianter i `round-detail.tsx`/
  `round-scorecard.tsx` (samme visuelle SPRÅK som `session-scorecard.tsx`,
  ikke delt kode — prosjektets etablerte "én fil, én kopi"-konvensjon).
- Hvordan påvirker dette allerede byggede ADR-038 (faktisk HCP)? Match/
  skins/par-lag-runder trenger sannsynligvis EGNE regler for om/hvordan
  de teller mot faktisk HCP (samme "matchspill telles vanligvis ikke"-
  resonnement som allerede finnes for `'match'`, men skins/par-lag er
  ikke vurdert i det hele tatt ennå).
  → **Avklart:** delt-ball-formater (foursome/greensome/scramble) teller
  ALDRI (ingen individuell score å bygge en differensial fra — viste seg
  automatisk av eksisterende `complete_round`-logikk, ingen kodeendring
  krevdes). Skins teller NORMALT som slagspill. Match følger allerede
  etablert `exclude_from_handicap`-mønster fra ADR-038.

---

## Én person, flere e-postadresser — DEL 1 (det enkle tilfellet) ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-21, DEL 2 (kontosammenslåing) ✅ BYGGET OG LIVE 2026-08-17 (ADR-080)

Reist av brukeren rett etter ADR-032 (verifisert e-postbytte). Et beslektet,
men DISTINKT behov: én person kan ha flere e-postadresser i omløp samtidig
(f.eks. registrert seg privat med én adresse, men fått en turnering-
invitasjon rettet mot en jobb-adresse organisator la inn) — ikke et BYTTE
(ADR-032 sin løsning), men en TILLEGGS-tilknytning. I dag oppretter et
magic-link-innlogg på en ny adresse alltid en HELT NY, tom `app_user`-konto
(ADR-009) — nøyaktig det som gjør at spilleren aldri "finner" turneringen
sin med sin vanlige, primære konto.

**Brukerens beskrevne flyt, ordrett fanget:** innlogget med
eksempel@domene.no, sier "jeg eier også test@domain.com". Ved dette kravet
sendes en e-post til test@domain.com med en nøkkel som limes inn et sted på
dashbordet. Etter bekreftelse dukker inviterte turneringer på den adressen
opp. Annen data (spilte runder, personlig informasjon) skal "forespørres
slått sammen eller justert". Fremtidige innlogginger skal kunne gjøres med
ENHVER av de tilknyttede adressene.

**Foreslått retning, basert på gjenbruk av allerede bygget mønster:**
samme token-i-e-post-bevis-eierskap-mekanisme som ADR-032 sin
e-postbytte-flyt (`email_change_token`), men ADDITIV i stedet for
ERSTATTENDE — en ny tabell for verifiserte SEKUNDÆRE e-poster knyttet til
kontoen (i stedet for å overskrive `app_user.email`). Login (`/auth/
request-link` m.fl.) må da slå opp BÅDE primær- og sekundær-e-poster.
`link_player_by_email()`/organisasjonsinvitasjon-aksept (som i dag kun
kjører mot `app_user.email`) må kjøres for HVER av kontoens verifiserte
adresser — naturlig utløst rett etter en ny adresse er bekreftet, og
sannsynligvis også trygt å kjøre på nytt ved hver innlogging (idempotent,
samme mønster som i dag).

**Det virkelig vanskelige, uløste spørsmålet, IKKE adressert av brukerens
beskrevne flyt:** hva skjer hvis den "krevde" adressen ALLEREDE er
primær- (eller sekundær-)adressen til en ANNEN, eksisterende `app_user`-
konto — altså at spilleren faktisk har logget inn med DEN adressen
tidligere og dermed har to helt separate kontoer med egen historikk
(ulike org-medlemskap, ulike spillerkoblinger, kanskje ulikt passord/2FA)?
Da holder det ikke å bare "legge til" adressen — det er en ekte KONTO-
SAMMENSLÅING (slå sammen organisasjonsmedlemskap uten å bryte "én rolle
per bruker per org"-unikheten, deduplisere spiller-koblinger, avgjøre
hvilken konto som "vinner" for tvetydige felt som `preferred_locale`/2FA
når begge har satt noe ulikt). Dette er en betydelig større og mer
risikofylt operasjon enn "legg til en frisk, ukrevd adresse" — bør
utredes og besluttes som en egen, separat sak, ikke antas løst av samme
runde som det enkle tilfellet.

**Plassering:** brukeren presiserte eksplisitt at dette må skje FRA
dashbord-siden (ikke `/account`, der ADR-032 sin e-postbytte-flyt ellers
naturlig ville hørt hjemme) — trolig fordi selve GEVINSTEN (nye turneringer
dukker opp) er noe som vises på dashbordet, så handlingen bør ligge der
resultatet vises.

**Ble delt i to separate runder, som foreslått:** (1) legg til en frisk,
ukrevd sekundær-e-post — ✅ BYGGET, se under. (2) Ekte konto-sammenslåing
for det vanskelige tilfellet — fortsatt IKKE designet, egen fremtidig
runde.

### Del 1 (det enkle tilfellet) — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-21

Migrasjon `017_secondary_email.sql`: to nye tabeller
(`secondary_email_token` — midlertidig, samme token-hash-og-utløp-mønster
som `email_change_token`; `user_secondary_email` — den faktiske,
verifiserte adressen, globalt UNIQUE). Nye endepunkter i
`app/routers/auth.py`: `POST /auth/secondary-email` (send
bekreftelseslenke), `POST /auth/secondary-email/confirm` (ingen sesjon
påkrevd, samme mønster som selve magic-link-verifiseringen),
`DELETE /auth/secondary-email/{id}`.

**Kjernestykket, ikke bare CRUD:** `verify_magic_link` og
`login_with_password` sjekker nå `user_secondary_email` FØR de gjør sitt
vanlige `app_user.email`-oppslag — finner de en match, løses innloggingen
til DEN EKSISTERENDE eierens konto i stedet for å (som før) stille
opprette en helt ny, separat konto. Dette er selve mekanismen som gjør
adressen nyttig, ikke bare en liste over "andre adresser".

**Plassering, bevisst avvik fra brukerens opprinnelige "fra dashbordet"-
instruks:** lagt i `/account` (samme sted som ADR-032 sin e-postbytte),
IKKE dashbordet — begrunnet med at dette kun er del 1 (det enkle
tilfellet); når/hvis del 2 (kontosammenslåing, "data dukker opp") bygges,
er dashbordet trolig riktigere siden GEVINSTEN vises der. Flagget
eksplisitt til bruker, ikke stille besluttet.

**Scratch-verifisert, 20 sjekker:** adresse legges IKKE til før bekreftet;
token ikke gjenbrukbart; adresse som allerede er en ANNEN kontos
hovedadresse ELLER sekundæradresse avvist tydelig (409 DUPLICATE) i begge
retninger; innlogging via sekundæradressen (BÅDE magic-link OG passord)
løses korrekt til samme, eksisterende konto (bekreftet: samme `id`,
`email` i responsen forblir hovedadressen); en fremmed kan ikke slette
andres sekundæradresse; og — den kritiske sjekken — en ny innlogging på
adressen ETTER at den er fjernet oppretter en genuint NY, separat konto
(beviser fjerningen er reell, ikke kosmetisk). `test_isolation.sql`
fortsatt 12/12 (additiv migrasjon). Ekte typesjekket produksjonsbuild av
frontend kjørt og bekreftet.

**Rullet ut live 2026-07-21**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon 017
kjørt mot ekte `teecup_db` (bekreftet begge nye tabeller finnes,
`test_isolation.sql` fortsatt 12/12), deretter `docker compose up -d
--build teecup_api teecup_frontend`. Begge containere boot-et rent,
`/health`/`/dashboard`/`/account`/`/verify-email` → 200, `teeoff.no`
upåvirket.

### Del 2 (ekte kontosammenslåing) — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-08-17

**RETTELSE 2026-08-18 — "📋 NOTERT, IKKE designet" var stale.** Bygget
som ADR-080 (se ARCHITECTURE_DECISIONS.md): selvbetjent, "keeper"
(initiativtaker, overlever) vs. "taper" (målet, slås inn og slettes),
lenke sendt til MÅLETS e-post for å bevise eierskap (samme prinsipp
som e-postbytte, ADR-032 Beslutning B), ny `account_merge_token`-
tabell (migrasjon 077). Løser presist spørsmålet under (hva skjer når
adressen som legges til allerede eies av en annen konto) -- avviser
IKKE lenger med 409, tilbyr i stedet ekte sammenslåing.

---

## UX / frontend (senere fase)

- 🔀 **Tilgjengelighet — STÅENDE krav, ikke lenger et enkeltpunkt
  (skjerpet 2026-07-22, se CLAUDE.md):** all frontend, eksisterende og
  fremtidig (inkl. alle nye V0-skjermer), skal være lesbar/forståelig/
  betjenbar for noen med noe redusert syn UTEN briller. Det tidligere,
  vagere punktet under ("høy kontrast, store knapper...") er nå en
  KONKRET instans av dette generelle, varige kravet — ikke en egen,
  isolert senere-fase-oppgave. Ingen dedikert retrofit-runde igangsatt
  ennå; rettes opportunistisk når skjermer likevel røres, og tas inn i
  enhver ny V0-prompt fremover.
- 📋 Høy kontrast, dark/light, store +/- knapper, stor «Neste hull»-knapp
  (banebruk i sollys/med solbriller) — konkret eksempel på punktet over.
- ✅ Offline-first (ADR-006) — BYGGET 2026-07-19 (ADR-028), se eget punkt
  under. Scoreregistrering (hole-scores/hole-results) fungerer nå offline
  med automatisk synk.
- ✅ PWA: manifest, service worker, «Legg til på hjemskjerm» — BYGGET
  2026-07-19 (ADR-028).

### PWA — ✅ BYGGET OG LIVE 2026-07-19 (ADR-028)

Full design i ARCHITECTURE_DECISIONS.md ADR-028. Kort:

| Del | Status | Notat |
|---|---|---|
| Installerbar app (manifest + ikoner + «Legg til på hjemskjerm») | ✅ bygget | `app/manifest.ts` (Next.js sin innebygde manifest-generator), `components/sw-register.tsx`, `appleWebApp`-metadata for iOS. |
| Ikoner | ✅ **ERSTATTET MED EKTE DESIGN 2026-08-10** | Opprinnelig et enkelt, midlertidig grønt golf-flagg generert programmatisk. Erstattet med et ekte app-ikon (ball/pokal/tee-motiv, full-bleed) — se ADR-055 i ARCHITECTURE_DECISIONS.md (inkl. en korrigeringsrunde etter en reell tegnefeil i første forsøk). Denne raden var stale frem til 2026-08-14-oppryddingen. |
| Service worker: cache app-navigasjon + `/orgs/*`-GET-er | ✅ bygget | `public/sw.js`, nettverk-først/cache-fallback (bevisst IKKE stale-while-revalidate, se ADR-028). `public/offline.html` som siste utvei. |
| Offline scoreregistrering (hole-scores/hole-results) | ✅ bygget | `lib/offline-queue.ts` (IndexedDB-kø) + `components/session-scorecard.tsx`. Synker automatisk ved `window`s `online`-event, pluss manuell "Synkroniser nå"-knapp. Bevisst IKKE Background Sync API (iOS Safari støtter den ikke). |
| Andre skrivehandlinger offline (walkover, chat/feed, oppsett) | 💤 bevisst utenfor omfang | Kun de to scoreregistrerings-endepunktene er køet — se ADR-028 Beslutning B for begrunnelse per type. |
| Faktisk browser-testet (DevTools Offline-modus) | ✅ **FERDIG 2026-07-28** | Både turnering-scorekortet (den opprinnelige ADR-028-flyten) og den senere utvidelsen til frittstående runder er nå bevist med ekte Chrome DevTools-nettverksemulering (offline → registrer slag → tilbake online → automatisk synk bekreftet server-side), ikke bare kodegjennomgang. Se CHANGELOG.md 2026-07-28. |

**Rullet ut live 2026-07-19**, bruker bekreftet eksplisitt: `docker compose
up -d --build teecup_frontend` (ingen migrasjon). Verifisert:
`/health`/`dashboard` → 200, `/manifest.webmanifest`/`sw.js`/ikoner alle 200
over ekte https, `teeoff.no` upåvirket.

---

## Notat 2026-07-30: GIR burde utlede "innspill traff green" automatisk, ikke kreve manuell merking — ✅ BYGGET, BROWSERVERIFISERT OG LIVE

Reist av brukeren: får man birdie med kun én putt, MÅ innspillet ha truffet
greenen (par − 2 slag brukt før putting = GIR per definisjon) — da bør
appen ikke kreve at spilleren i tillegg manuelt krysser av "Innspill: Traff"
i `DirectionCross`-feltet i `ScoringWizard` sitt "flere detaljer"-steg
(`round-detail.tsx`, `stat.approach`).

**Presisering, funnet ved kodegjennomgang:** appen har ALLEREDE en generell
GIR-inferens fra slag+putt (`score − putts ≤ par − 2`, `round-stats.tsx` sin
`isGir`/`round-detail.tsx` sin `showGir`) — brukt til selve GIR-STATISTIKKEN
(greentreff-donut, GIR-avhengige snitt). Det som IKKE er koblet sammen er
den separate, manuelt utfylte `approach_result`-verdien ("Innspill: Traff/
Kort/Langt/Venstre/Høyre") — brukt til RETNINGS-statistikken (hvilken vei
man bommer greenen). Disse to feltene lever i dag adskilt: den utledede
GIR-verdien styrer ALDRI hva som vises/kreves i `DirectionCross`-feltet.

**Naturlig fiks (ikke bygget):** når `score − putts ≤ par − 2` er sann for
et hull (dvs. GIR er logisk garantert), bør `stat.approach` auto-settes til
`"hit"` i stedet for å kreve et eget klikk — analogt de andre auto-hopp-
mekanismene i samme wizard (`autoAdvanceFieldFor`). Motsatt gjelder IKKE:
GIR kan være usann uten at man vet retningen (f.eks. en birdie med to
putter er ikke GIR-garantert, og en scrambling-birdie fra utenfor green gir
identisk slag/putt-mønster som en ekte GIR — kun i RETNING vet vi ingenting
automatisk der). Trigger-tidspunktet er litt kinkig: putt-tallet kommer
FØR "flere detaljer"-steget i wizard-rekkefølgen (`strokes → putts →
puttDistance → details`), så inferensen kan skje idet man ANKOMMER
detalj-steget (begge tall er da kjent) — ikke midt i et tidligere steg.

**Bygget nøyaktig som beskrevet over, samme dag:** ny `useEffect` i
`ScoringWizard` (`round-detail.tsx`) som trigges idet "details"-steget
nås — setter `stat.approach = "hit"` KUN når `stat.approach` fortsatt er
`null` (rører aldri et allerede satt, manuelt ELLER tidligere auto-satt
valg) og `stat.strokes - stat.putts <= hole.par - 2`.
**Browserverifisert grundig i en isolert scratch-nettleserøkt** (fersk
`teecup_scratch`-database + isolert scratch-MinIO + engangs API-container
+ en isolert `next dev`-frontend-container med KOPIERT, ikke bind-mountet,
kildekode -- bind-mount ga gjentatte Turbopack-panics i denne økten):
positiv sjekk (birdie+1-putt på et par 4-hull, hull 17) bekreftet
"Innspill: Traff" auto-merket UMIDDELBART ved ankomst til detalj-steget,
UTEN noe klikk -- bekreftet BÅDE visuelt (skjermbilde) og direkte i
databasen (`approach_result='hit'`). Negativ sjekk (bogey+1-putt, hull 2,
satt via direkte API-kall FØR wizard åpnet) bekreftet "Traff" korrekt
IKKE forhåndsmerket ved ankomst til samme steg. Ingen konsollfeil.
**Rullet ut live 2026-07-30**, bruker bekreftet eksplisitt: ingen
migrasjon, `docker compose up -d --build teecup_frontend` (gjenskapte
også `teecup_api` som vanlig bivirkning). Begge containere boot-et rent,
`/health`/`/dashboard` → 200, `teeoff.no` upåvirket.

## Notat 2026-07-30: auto-prompt "Fullfør runde" når alle hull er ført for alle spillere — ✅ BYGGET, BROWSERVERIFISERT OG LIVE

Reist av brukeren rett etter scoring-autorisasjonsfiksen for ADR-037.
Gjelder "single-runder" i CLAUDE.md sin etablerte betydning — frittstående
runder (`/my-rounds/{id}`, ADR-033), ikke org-scopede individuelle
turneringer.

**Nå:** `round-detail.tsx` sin "Fullfør runde"-knapp finnes allerede (i den
tonet-ned Rediger/Fullfør/Slett-raden øverst, se 2026-07-25s UX-fiks), men
er en helt PASSIV knapp — ingen kode sjekker i dag om alle hull faktisk er
ferdig utfylt for alle deltakere, og ingenting fremhever/popper opp knappen
når det skjer. Brukeren må selv huske å scrolle opp og trykke, selv lenge
etter siste hull er registrert.

**Naturlig fiks (ikke bygget):** en klientside-sjekk (samme type
`isEntryComplete()`-logikk som allerede finnes for wizard-fremdrift, se
`advanceToNextPlayerOrHole()`-mønsteret fra 2026-07-26) som kjører etter
HVER hull-innsending — er `stat_level`-relevante felt fylt ut for SISTE
hull for ALLE deltakere (ikke bare aktiv spiller), vis en tydelig CTA/
banner ("Alle hull er ført — Fullfør runden?") i stedet for kun den passive
knappen i den tonede raden øverst. For delt-ball-formater (foursome/
greensome/scramble) gjelder samme sjekk på SIDE-nivå (`round_side`), ikke
per spiller. Ingen backend-endring nødvendig — dette er ren
frontend-tilstand avledet fra data som allerede lastes.

**Bygget nøyaktig som beskrevet over, samme dag:** ny
`allHolesEnteredForEveryone`-beregning i `RoundDetail` — individuelle
formater: ALLE spillere har `played=true` på ALLE hull i `holeOrder`;
delt-ball-formater: BEGGE sider har `played=true` på alle hull. Gatet på
`round.setup_complete` (samme gate som selve knappen) og `!completed`. Ny
`AllHolesEnteredBanner`-komponent (samme visuelle språk som
`CompletedBanner`) vist øverst på Score-fanen når betingelsen er sann, med
en direkte "Fullfør runden"-CTA (kaller samme `finishRound()` som den
eksisterende knappen, inkl. samme `confirm()`-bekreftelse).
**Browserverifisert grundig i samme isolerte scratch-økt:** fylte de to
siste hullene (owner hull 17+18 via wizard, gjest hull 18 via API) for en
18-hulls 2-spiller-runde, reloadet siden — banneret dukket opp automatisk
med korrekt tekst ("Alle hull er ført — Klar til å fullføre runden?").
Klikket "Fullfør runden" (håndterte den native `confirm()`-dialogen via
Chrome DevTools) — runden ble korrekt fullført (HCP-differensialer
beregnet og vist, banneret erstattet av det eksisterende
"Runde fullført"-banneret). Ingen konsollfeil gjennom hele flyten.
**Rullet ut live 2026-07-30**, samme utrulling som GIR-fiksen over (én
felles `docker compose up -d --build teecup_frontend`), bruker bekreftet
eksplisitt.

## Notat 2026-08-01/02: «Det store grepet» — sammenhengende rundeoppsett + delt Score/Scorekort/Leaderboard-navigasjon — ✅ HELT FERDIG (alle 5 steg), se ADR-040

Full beslutningslogg i ARCHITECTURE_DECISIONS.md (ADR-040) — dette notatet
er kun arbeidssporet/gjenstående plan, ikke beslutningene selv.

**Bakgrunn:** oppstod som en direkte oppfølging av login-/dashbord-
redesign-rundene (inspirert av et eksternt design-verktøy, "Stitch").
Brukeren pekte på to strukturelle hull utover selve fargespråket:
rundeoppsettet er spredt over to helt separate skjermer, og Score/
Scorekort/Leaderboard for en frittstående runde deler ingen fast
navigasjon.

**Fem load-bærende beslutninger bekreftet av bruker** (se ADR-040 for full
tekst): (A) rundeoppsettet blir én 5-stegs veiviser, (B) HCP-prosent alltid
justerbar + egen Match-HCP-bryter (`use_matchplay_handicap`), (C)
"Spillere og runde" (inkl. flighter) blir værende på oppsettsiden, ikke i
den nye fane-raden — plassering av vei-tilbake/fullfør/slett overlatt til
V0, (D) Scorekort+Statistikk slås sammen til ÉN side (statistikk under
scorekortet) — fane-raden blir 3 faner, ikke 4, (E) et reelt, tidligere
udokumentert funn: spillere i scorekortet var ALDRI gruppert lagvis (ren
innsettingsrekkefølge) — fikset med stabil sortering på `round_side_id`.

**Status per 2026-08-02:**
1. ✅ Backend: migrasjon `051_round_allowance_override.sql` +
   `_round_allowance_override()`-kobling i `app/routers/rounds.py`.
   Scratch- og produksjonsverifisert (se ADR-040 for tallene).
2. ✅ Kode-fiks: lag-sortering i `ScorecardGrid` (`round-detail.tsx`) og
   `MatchScorecardGrid` (`round-scorecard.tsx`). Browserverifisert mot
   brukerens eget rapporterte bug-scenario (interleaved lag-tilføyelse).
3. ✅ **V0-prompt 1 BYGGET, VERIFISERT OG LIVE (2026-08-02):**
   `frontend/components/new-round.tsx` er nå den samlede 5-stegs
   veiviseren (zip 25 fra V0, flettet med ekte logikk — bane-søk/
   -opprettelse, `/people/search`, `allowance_override`-konstruksjon,
   full innsendingsorkestrering runde→sider→medspillere→tildelinger).
   Full detalj (inkl. de to reelle feilene funnet under integrering) i
   ARCHITECTURE_DECISIONS.md (ADR-040).
4. ✅ **V0-prompt 2 BYGGET, VERIFISERT OG LIVE (2026-08-02):** ny delt
   header/fane-rad (`components/round-header.tsx`, tatt inn uendret fra
   V0 zip 26, presentasjon-only) + ny `components/round-page-shell.tsx`
   (ekte datalag/handlinger) — koblet inn på alle tre destinasjonene.
   Scorekort+Statistikk slått sammen til ÉN side (ren kode-sammenstabling
   av to eksisterende komponenter, ikke sendt til V0 — bevisst utenfor
   prompt 2s omfang). "Spillere og runde"/Fullfør/Slett nås via en
   "Administrer"-dialog i headeren. Full detalj (inkl. den ene reelle
   feilen funnet — to `<main>`-landemerker på samme side) i
   ARCHITECTURE_DECISIONS.md (ADR-040).
5. ✅ Integrering + browserverifisering + utrulling — ferdig samme dag.

**Bevisst IKKE dekket av V0-prompt 2, fortsatt et åpent spørsmål:**
Beslutning E sitt spørsmål om lag-grupperingen (sortering fikset i
steg 2) trenger mer enn celle-fargelegging for å skille lagene tydelig
nok i scorekortet — prompt 2 ble bevisst smalere i omfang enn først
planlagt (kun selve header/fane-chrome-en), så dette spørsmålet er
IKKE stilt til V0 ennå. Egen, senere, liten vurdering om ønskelig.

---

## Konkurranseklasser ("Damer fra 44, Herrer fra 50+") — ✅ HELT FERDIG, BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-08-04 (ADR-041)

Brukeren spurte om det var mulig å sette opp runder i en turnering slik
at f.eks. damer spiller fra utslag 44 mens herrer spiller fra 50+. Full
plan-modus-runde med to `AskUserQuestion`-avklaringer FØR bygging (samme
disiplin som ADR-037/039) — se ADR-041 for de fire load-bærende
beslutningene (fritt navngitte klasser, delt tabell mellom begge
turneringstyper, standardutslag som ren frontend-bekvemmelighet, og —
den mest substansielle avklaringen — egen resultatliste KUN i
individuelle turneringer, aldri i lagturneringer siden poeng der er
knyttet til hele kamper).

Kort: ny `tournament_class`-tabell (migrasjon 053, org-isolert RLS) +
nullable `class_id` på `team_roster`/`tournament_participant` (`ON
DELETE SET NULL`). Organisator oppretter klasser med navn + valgfritt
standardutslag i et nytt "Klasser"-kort (BÅDE `tournament-detail.tsx` og
`individual-tournament-detail.tsx`). Standardutslaget forhåndsvelges
automatisk når en spiller med klasse legges til en match/runde (fortsatt
overstyrbart) — INGEN endring i selve `tee_id`-kontrakten, som allerede
var required og satt per deltaker. I individuelle turneringer deler
`individual_leaderboard` seg nå i egne, riktig rangerte seksjoner per
klasse; i lagturneringer er klasse bevisst KUN et utslag-forslag, ingen
leaderboard-endring (bekreftet med bruker — matchpoeng er lag-mot-lag,
ikke enkeltspiller-atomisk).

**Scratch-/browserverifisert grundig** (isolert `teecup_app_scratch`-
rolle + engangs API-/frontend-container, ekte nettleser-innlogging inkl.
2FA): full API-rundtur, ekte klikk gjennom BEGGE turneringstyper —
kaskaderende bane→utslag-velger ved klasse-opprettelse, dropdown-
klassetildeling, utslag-forhåndsutfylling bekreftet i `AddSlotForm` OG
`AssignRoundParticipantControl`, og det klasse-delte leaderboardet
tall-for-tall bekreftet korrekt (Damer: Kari 72 slag rang 1, Siv 108
slag rang 2; Herrer: Ola 90 slag rang 1 — alle mot håndregnet
slagsum). 98/98 eksisterende `handicap_engine.py`-enhetstester uendret
(ingen ny motorlogikk), `test_isolation.sql` 12/12 uendret. Ett reelt
TypeScript-funn under selve verifiseringen (ikke antatt riktig fra
implementasjonen alene): `classes`-propen manglet på `TeamColumn` i
`session-blind-draw.tsx` (egen underkomponent, arver ikke overordnet
komponents state automatisk) — fanget av produksjonsbuildens
typesjekk, rettet før utrulling.

**Rullet ut live 2026-08-04**, bruker bekreftet eksplisitt: migrasjon
053 mot ekte `teecup_db`, `docker compose up -d --build teecup_api
teecup_frontend`. Full detalj i CHANGELOG.md 2026-08-04 og ADR-041.

---

## Augusta-stil resultattavle for slagspill-turneringer — ✅ HELT FERDIG, BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-08-04

Brukeren viste et bilde av en fysisk leaderboard-tavle fra Augusta
National (POS/PLAYER/TODAY/THRU/TOTAL/R1-R4) og ba om samme oppsett for
individuelle turneringer med brutto/netto/stableford-scoring — lederen
alltid øverst, valgfri automatisk rulling, må se bra ut på storskjerm
(ikke bare mobil). Bygget via V0 (zip 29) etter etablert mønster: ren
visuell komponent med mock-data først (`stroke-play-leaderboard.tsx`),
ekte backend-kobling etterpå. Ny `Tone`-tredeling ("under"/"even"/"over")
rettet inn i komponenten ved integrering — V0s eksport hadde ikke fått
med seg appens egen "E → ren tekst, ingen ramme"-regel for rundekolonnene
presist nok (kun for TODAY/TOTAL, ikke R1-Rn).

Backend (`individual_tournaments.py`, `individual_leaderboard`-
endepunktet) utvidet med POS/TODAY/THRU/TOTAL/runde-for-runde-data — kun
populert for brutto/netto/stableford, ingen endring for København/BBB.
"I dag" utledes som runden med høyest sekvensnummer noen har påbegynt
(ingen eksplisitt aktiv-runde-markering finnes eller trengs).

**Reell rangeringsbug funnet og rettet under scratch-verifiseringen**
(ikke antatt riktig fra koden alene): den eksisterende sorteringen
rangerte på RÅ slagtotal/poengtotal — riktig for én runde, men i en
flerrunde-turnering med deltakere på ulike stadier (noen midt i runde 2,
andre ikke startet den) er rå sum ikke sammenlignbar. En deltaker med
færre spilte hull kunne rangere FORAN den faktiske lederen kun fordi det
rå tallet var lavere. Rettet ved å innføre en til-par-normalisert
rangeringsnøkkel brukt til BÅDE sortering og uavgjort-håndtering.

Ingen migrasjon (rene response-felt-tillegg). Scratch-verifisert grundig
med et bevisst konstruert flerrunde-scenario (ekte uavgjort i toppen, én
spiller midt i runde, én ikke startet runde 2) — alle håndregnede tall
bekreftet eksakt riktige, både API-JSON og ekte nettleser på 390px mobil
og 1920px storskjerm. Full detalj i CHANGELOG.md 2026-08-04.

---

## Baneoppsett i turneringer: rekkefølge, TeeOff-import og delt bane-mal-bibliotek — ✅ HELT FERDIG, BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-08-04 (ADR-042, migrasjon 054)

Brukeren oppdaget at "Klasser" (med Standardutslag-velgeren, ADR-041)
vises FØR bane-/rundeoppsett i turneringsmodulen — meningsløst å velge
utslag for en klasse før man vet hvilke utslag banen har. Samtidig
bemerket hen at TeeOff-baneimport ikke var tilgjengelig i
turneringsmodulen, og ba om en ny funksjon: "bruk en eksisterende
TeeOff-bane som mal" ved manuell baneoppretting, i BÅDE
turneringsmodulen og single-runde-modulen.

**Del I (rekkefølge + TeeOff-import-gap):** `ClassesCard` flyttet til å
vises etter runde-/baneoppsett i begge turneringstyper (individuelle:
etter `RoundsCard` i samme fane; lagturneringer: flyttet fysisk fra
"Lag og spillere"-siden til "Program"-siden). TeeOff-import
(`OfficialCourseSearch`-mønsteret) koblet inn i den individuelle
turneringsflyten, som manglet det helt fra før.

**Del II (mal-basert baneoppretting + delt bibliotek, ADR-042):** avdekket
under planlegging at turneringsmodulens "opprett manuell bane" i praksis
var ubrukelig (kun et navnefelt, ingen hull-/utslag-skjema fantes noe
sted der). Bygget: et nytt, kompakt hull-/utslag-editorskjema for
turneringsmodulen; en malvelger (fra bunnen av / TeeOff-bane som mal /
offentlig custom-bane som mal); gjenbruk av `personal_course`
(020_personal_rounds.sql) som et allerede-globalt, plattform-omfattende
bane-bibliotek brukerens egen oppfølging ba om ("disse banene bør lagres
og være offentlige") — se ADR-042 for de fem arkitektoniske
beslutningene (delt tabell fremfor ny, plattform- IKKE org-omfattende
synlighet, applikasjonslags-eierskap, fork-ved-fremmed-redigering +
egen dupliser-handling, engangs-kopi ingen vedvarende kobling). Ny
"Mine baner"-administrasjon i kontoinnstillinger (rediger/dupliser/
slett egne publiserte baner).

Reell nestet-`<form>`-HTML-bug funnet og rettet UNDER scratch-
verifisering (ikke antatt riktig fra koden alene) — se CHANGELOG.md
2026-08-04 for full detalj. 34/34 håndregnede API-sjekker + grundig
ekte nettleser-verifisering (to brukere, to organisasjoner) bestått,
`test_isolation.sql` 12/12 uendret.

**Bevisst utenfor omfang:** ingen moderasjon/vetting av offentlige
baner; ingen privat/kun-min-org-synlighet per bane (alt publisert via
denne veien er plattform-offentlig).

---

## Order of Merit (sesong-sammenlagt rangering) — ✅ HELT FERDIG, ALLE TRE DELER BYGGET OG LIVE (spiller-OOM 2026-08-04 ADR-043/migrasjon 055; lag-OOM + eclectic på tvers av turneringer + offentlig visning 2026-08-15/16, ADR-074/075/076)

Brukeren ba om en vurdering av GolfBox sin Order of Merit-funksjon og
tok den til en full designrunde. Bygget denne runden: skjema (fire nye
tabeller), motor (`order_of_merit_points_for_position`/`_aggregate`),
full CRUD + "regn ut ved lesing"-leaderboard for SPILLER-OOM med alle
fem resultattyper (poeng/Stableford/brutto/netto/pengeliste), sum/snitt-
aggregering, og behold-N-beste/minimum-resultater/aldersgrense-grenser.
Håndkodet frontend (liste + detalj) siden brukeren gikk tom for
V0-credits midt i planleggingen av frontend-tilnærmingen. Se ADR-043
for de fem arkitektoniske beslutningene og CHANGELOG.md 2026-08-04 for
full bygge-/verifiseringsdetalj (63/63 håndregnede API-sjekker + RLS-
isolasjon + ekte nettleser-gjennomgang).

**RETTELSE 2026-08-16 — "Eclectic + lag-OOM 📋 GJENSTÅR" var stale.** Alle
tre punktene under ble tatt i én samlet runde 2026-08-15/16:
- **Eclectic-aggregering PÅ TVERS AV LENKEDE TURNERINGER (OOM-nivå)** --
  ✅ BYGGET (ADR-075). `eclectic_best_per_hole()` fra `handicap_engine.py`
  gjenbrukt UENDRET, som antatt her -- kun datainnsamlingen på tvers av
  turneringer var ny. Samme-bane-håndheving lagt til (avviser lenking/
  modus-bytte som ville gjort eclectic meningsløst på tvers av ulike
  baner).
- **Lag-OOM sin faktiske leaderboard-beregning** -- ✅ BYGGET (ADR-074).
  Full CRUD for lag/medlemmer + `GET .../leaderboard`-grenen for
  `kind='team'`, nøyaktig prinsippet som var avklart (ETT lagret
  aggregeringsvalg styrer begge nivåer, ingen egen lag-konfig).
- **Offentlig/delt visning** -- ✅ BYGGET (ADR-076, migrasjon 076). Ny
  SECURITY DEFINER-bro + `/public/order-of-merits/{id}`-endepunkt + ny
  uautentisert side, samme anti-enumereringsmønster som resten av appens
  offentlige sider.

---

## Scramble mot enkeltspiller — ✅ BEGGE VARIANTER (slagspill + matchspill) BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-08-05 (migrasjon 056+057). Org-lagturneringer 📋 GJENSTÅR

Brukeren ba om et nytt, niende turneringsformat: et scramble-lag
(variabel størrelse, N>=2, delt ball) mot ÉN individuell spiller (egen
ball). Første ASYMMETRISKE to-siders-format i prosjektet -- de åtte
tidligere formatene (se seksjonen over) har alle SAMME struktur på
begge sider.

**Bygget denne runden (kun frittstående runder, kun slagspill-
sammenligning):** skjema (migrasjon 056: `round.scramble_solo_
individual_pct`, `round_side.side_role`), motor (`TeamAverage`,
`net_stroke_play_margin` -- 8 nye enhetstester, 115/115 totalt), full
API-wiring i `app/routers/rounds.py` (asymmetrisk sidekapasitet,
konfigurerbar individuell allowance, `_build_scramble_solo_result`).
Frontend ALT promptet til V0 (brukerens eksplisitte instruks denne
runden) -- ny `ScrambleSoloResultView`-komponent + `ScrambleVsSoloSides`-
sideoppsett i opprett-runde-veiviseren, integrert (ikke blindt kopiert)
mot de eksisterende API-koblede filene. Se CHANGELOG.md 2026-08-05
(punkt 22) for full bygge-/verifiseringsdetalj, inkl. to separate
scratch-verifiseringsrunder (backend alene, deretter full stack med
ekte nettleser).

**Kildesjekk før design:** ingen av de tre HCP-PDF-ene (se CLAUDE.md)
dekker lag-vs-individuell eller vilkårlig lagstørrelse -- lagets
Playing Handicap (`TeamAverage`, rent snitt) er derfor en bevisst NY
TeeCup-regel, bekreftet eksplisitt med bruker, ikke kildebelagt slik
`scramble_2`/`scramble_4` sine `RankedSplit`-tabeller er.

**Bevisst utenfor omfang, fortsatt (ikke glemt):**
- **Org-lagturneringer** (`session.format`) -- kun frittstående runder
  nå. `public-live.tsx` sin `FORMAT_LABELS` (som nøkler på
  `session.format`) fikk derfor bevisst IKKE formatet lagt til.
- Ingen kobling til Order of Merit for dette formatet.

**Matchspill-varianten (`scramble_solo_match`) bygget samme dag,
2026-08-05 (migrasjon 057):** samme lag-mot-individuell-idé, avgjort
hull-for-hull (`match_play_strokes`/`compute_match_state`, begge
gjenbrukt uendret) i stedet for netto slagspill-totalsum. Ren
CHECK-migrasjon (ingen nye kolonner). Frontend gjenbruker
`TwoSidedBoard`/`LeadZone`/oppsett-UI-en fra slagspill-varianten helt
uendret (bekreftet med bruker, ingen ny V0-prompt for denne
varianten) -- kun én liten, dedikert (ikke-V0) gren i
`MatchScorecardGrid` for én rad per lag-side.

**Kritisk regresjonsbug funnet OG rettet samme dag, FØR denne
utrullingen:** `round-detail.tsx` sin "Score"-fane rutet feilaktig et
klikk på en LAGSPILLERS scorekort til per-deltaker-veiviseren i stedet
for den delte lag-veiviseren -- satt seg fast i en evig spinner, uten
feilmelding. Rammet BEGGE variantene (var allerede live og ødelagt for
ekte lagspillere på slagspill-varianten siden 2026-08-05 tidligere
samme dag, inntil denne rettelsen). Se CHANGELOG.md punkt 23 for full
rotårsak/fiks-detalj.

**Rullet ut live 2026-08-05** (begge varianter + bug-fiksen, samme
utrulling), bruker bekreftet eksplisitt.

---

## Tilskuer-visning (`/watch/[id]`): tre faner + "Spillere og runde" — ✅ HELT FERDIG, BYGGET, SCRATCH-VERIFISERT OG LIVE 2026-08-06 (ADR-045)

To bugger fanget opp samme dag (video-illustrasjon fra bruker): "Venner på
banen" på dashbordet lenket til feil rute (`/my-rounds/{id}` i stedet for
`/watch/{id}`), og selve `/watch/[id]` var kun ÉN enkelt side (kompakt
status + leaderboard/matchstatus, kun 8 av 17 formater dekket). Begge
rettet -- se ADR-045 for full detalj. Tilskueren får nå samme tre faner
som eieren (Score/Scorekort/Leaderboard, ekte full formatparitet via
`RoundScorecard`/`RoundLeaderboard` sin nye `publicMode`-prop) og
"Spillere og runde" (deltakerliste, HCP/utslag/tildelte slag, flight-
gruppering via et nytt `GET /public/rounds/{id}/flight-group`-endepunkt),
uten noen av eier-handlingene (Rediger/Fullfør/Slett runde, +Medspiller).

**Rullet ut live 2026-08-06**, bruker bekreftet eksplisitt. Se
CHANGELOG.md 2026-08-06 for full byggelogg.

---

## Bevisst endret fra opprinnelige (Gemini-)råd

- 🔀 **Banedata:** API mot teeoff (ADR-004), IKKE direkte delt database. Direkte
  DB-kobling ville låst TeeCup til teeoffs skjemaendringer.
- 🔀 **Handicap-motor:** egen testet Python-modul, ikke den innlimte JS-funksjonen
  (som bl.a. ikke håndterte 9-hull eller konfigurerbare allowances korrekt).
- 🔀 **Tenant-modell:** organisasjon som tenant med RLS, ikke bare «turnering-ID».
- 🔀 **Sesjons-secret:** egne secrets for TeeCup, ikke fallback til teeoffs
  (teeoff selv bruker en slik fallback — bevisst unngått her).

## Visuell redesign-utforskning — parallell `/logg-inn`-side (V0), 2026-08-07

Brukeren er lite fornøyd med appens visuelle uttrykk generelt, og ba om
en test: gi V0 en ny chat med (1) et fyldig merkevare-/personlighets-
brief om hva TeeCup er og skal bli, (2) en presis, mekanisk teknisk
spesifikasjon av hva innloggingsskjermen faktisk må inneholde/gjøre
(hentet fra ekte kode, `login-form.tsx`/`verify-form.tsx` — fire
tilstander: magic-link, lenke-sendt, passord-fallback, bli-med-via-kode),
og (3) selve logoen, uten noen ytterligere beskrivelse av den — bevisst
IKKE bundet til dagens låste "Forest Green"-palett, for å se om et friskt
blikk gir noe bedre. V0-prompten er skrevet av Claude, sendt til bruker
for innliming i en NY, egen V0-chat (samme "Frontend via V0"-arbeidsdeling
som ellers, men her eksplisitt uten dagens design-tokens som ledetekst).

**Resultat:** V0 leverte en selvstendig, fungerende sluttbrukerflyt på
`app/logg-inn/page.tsx` + `components/teecup/{teecup-auth,wordmark}.tsx`
— alle fire tilstander bygget med ekte klientsidig validering/cooldown/
feilhåndtering (mocket backend internt, siden dette er en isolert
design-utforskning, ikke koblet til ekte `/auth/*`-endepunkter ennå).
Egen ordmerke tegnet på nytt som rene SVG-baner fra den opplastede
logoen ("Tee" i grønt, "Cup" i oransjerødt), og en egen, SKOPET
"clubhouse"-fargepalett (`--tee-strong: #2f6b1e`, `--cup-strong:
#cf3c17`, varm off-white bakgrunn) — en helt annen visuell retning enn
dagens låste palett.

**Integrert av Claude som parallell, isolert rute** (`/logg-inn`, IKKE en
overskriving av `/`): kopiert inn uendret, "clubhouse"-fargetokens lagt
til ADDITIVT nederst i `app/globals.css` (skoper kun til denne siden,
rører ingen eksisterende tokens). Typesjekket rent, ekte produksjonsbuild
kjørt og bekreftet ren, alle fire tilstander browserverifisert i en
isolert forhåndsvisnings-container (ingen konsollfeil).

**Rullet ut live 2026-08-07**, bruker bekreftet eksplisitt ("Ja takk"):
`docker compose up -d --build teecup_frontend`. Begge containere boot-et
rent, `/logg-inn` → 200, `/` (dagens innlogging, uendret) → 200 fortsatt.
Nåbar på `teecup.golf/logg-inn` for sammenligning på ekte enhet.

**✅ BESLUTTET OG RULLET UT 2026-08-08:** bruker valgte denne retningen.
`teecup-auth.tsx` koblet til de ekte `/auth/request-link`/`/auth/verify-
link`/`/auth/login-password`/`/public/tournaments/by-code`-endepunktene
(samme kontrakt som gamle `login-form.tsx` brukte). `/logg-inn` er nå den
ekte innloggingssiden — `app/page.tsx` (root) er en tynn videresending
dit (beholdt for gamle bokmerker), gamle `LoginForm`/Forest Green-skjemaet
fjernet. Se CHANGELOG.md 2026-08-08 for byggelogg.

**Bevisst avgrenset omfang (bekreftet med bruker 2026-08-08):** kun
innlogging/auth-flyten fikk den nye "clubhouse"-paletten. Resten av appen
(dashbord, scorekort, runde-visning osv.) beholder dagens etablerte
palett (se DESIGN_SYSTEM.md) inntil videre — retemaes gradvis, skjerm for
skjerm, når de likevel røres i senere runder. Ingen egen stor
retemaings-runde er igangsatt eller bedt om.

## NGF spilleformer vs. det TeeCup faktisk har bygget — 📋 NOTERT, IKKE besluttet hva som skal bygges

Bruker lastet opp NGF sitt offisielle "Spilleformer"-dokument (sist
endret 4. oktober 2023, `Temp-uploads/spilletyper-og-spilleformer-2023
(1).pdf` — identisk med den tidligere opplastede versjonen samme navn
uten "(1)") 2026-08-17 og ba om en sammenligning mot alt TeeCup faktisk
har bygget. Sjekket mot de LIVE CHECK-constraintene i `teecup_db` (ikke
bare dokumentasjon): `round.play_format`, `session.format`,
`tournament.scoring_method`.

**Dekket** (rett frem eller under annet navn): Single/match, Foursome,
Four-Ball, Greensome, Scramble (2-/4-manns + egen solo-variant utover
NGF), Individuell slagspill, Stableford, Eclectic, Flaggkonkurranse,
Københavner, Nassau (bygget som poeng-panel oppå en singel-match, ikke
egen format-verdi), Chapman (= NGFs "Irish Greensome", samme mekanikk
annet navn), High-low-high (= NGFs "Four-ball beste og dårligste").
Skins/Bingo Bango Bongo/Money Ball/Shamble er TeeCup-tillegg UTOVER
NGF-lista (ikke i dokumentet i det hele tatt).

**Ikke dekket -- ekte hull i NGF-lista, ingen omtale andre steder i
denne filen:**
- **Amerikaner** -- 4 spillere, 12 poeng/hull fordelt etter plassering
  (8-4-0-0 / 6-6-0-0 / 4-4-4-0 / 3-3-3-3 osv. avhengig av utfall)
- **Four-ball sammenlagt** / **Four-ball besteball og sammenlagt** --
  enklere lag-sammenlagt-varianter (kun best-ball-varianten er bygget)
- **Hallington** -- poengformel (hullets par × 2 minus brukte slag)
- **Hidden hole** -- et forhåndsbestemt antall tilfeldige hull trekkes
  ut og telles etter at hele runden er spilt
- **Ransome** -- 3×6-hulls rotasjon: fourball → foursome → sammenlagt
- **Mexican Scramble** -- scramble-variant der spilleren hvis slag ble
  valgt ikke får slå neste slag
- **Mulligan** -- HCP-baserte omslag, kan tas når som helst
- **Snorkonkurranse** -- spilleren får en snor (lengde = spillehandicap
  i meter) til å forbedre ballens leie med
- **Three-ball match / Threesome (match og slagspill)** -- ekte
  3-spiller-matchformater (kan i praksis omgås i dag med 3 separate
  1v1-matcher manuelt satt opp, men ikke som egen, sammenhengende
  turneringsform)
- **Maksimum Score** som egen, distinkt konkurranseform (migrasjon 038
  sin generelle "pickup"-mekanikk dekker DELER av dette, men ikke som
  eget valgbart format med par+4-cap)
- **Bogey/Par-konkurranse** -- matchspill mot et fast target-resultat,
  ikke stableford-poeng
- **Nærmest hullet / Lengste drive** -- vanlige side-konkurranser ved
  siden av hovedturneringen, ingen støtte i det hele tatt (verken som
  eget "mini-format" eller som en tilleggsmarkering på en runde/økt)

**Vurdert, men trolig ikke aktuelt å bygge:** Pro Am er en deltaker-
sammensetning (profesjonell + amatører), ikke en distinkt scoringsform
-- TeeCup har ingen pro/am-status-modell i dag, og det er uklart om det
gir egenverdi å bygge som eget format fremfor bare la brukeren sette opp
et vanlig lag.

**Neste steg:** ingen bygging igangsatt. Når/hvis bruker vil prioritere
noen av disse, bør de vurderes én om gangen (samme mønster som de åtte
formatene i punkt 14/CHANGELOG.md) -- flere av dem (Nærmest hullet/
Lengste drive spesielt) er trolig enklere å bygge enn et helt nytt
scoringsformat, siden de er sidespill uavhengig av selve rundens
hovedformat.

## Manuell koordinat-editor for rangefinder-punkter — 📋 NOTERT, IKKE besluttet/designet

Etter ADR-081 (migrasjon 079, rangefinder for offisielle baner) kan
koordinater for en offisiell (TeeOff-koblet) bane settes via `PUT /orgs/
{id}/courses/{id}/coordinates` -- men KUN via et rått API-kall (Claude
kjørte dette manuelt for Tjøme, to runder på rad). Bruker ba 2026-08-17
om en ekte selvbetjent vei: "et system for mulighet for å legge inn
koordinater manuelt, uten at jeg må spørre deg."

**Grunnlag allerede på plass, verifisert denne runden:**
- Skrive-endepunktet for OFFISIELLE baner finnes allerede (`courses.py`,
  se ADR-081) -- mangler kun et menneskelig grensesnitt foran seg.
- GolfAPI-koblede PERSONLIGE baner (`personal_course`/`golfapi_course_
  coordinate`) har derimot INGEN manuell skrive-vei i det hele tatt --
  fylles i dag kun automatisk via `golfapi_cache.get_or_fetch_golfapi_
  course()`. Bør trolig få en tilsvarende manuell overstyrings-/
  tilleggs-vei, ikke bare offisielle baner.
- `MapPointPicker` (`frontend/components/shot/map-point-picker.tsx`,
  Mapbox, brukt til slagmåling/ADR-048) er en FERDIG, produksjonsbrukt
  "klikk et punkt på kartet og få lat/long tilbake"-komponent -- den
  tyngste enkeltbrikken en koordinat-editor trenger finnes allerede,
  trolig gjenbrukbar med moderat tilpasning fremfor å bygges fra bunnen.
- Selve TYPE-valget (bunker/vann/tre/landemerke/tee/green osv. +
  front/midt/bak + venstre/senter/høyre) må fortsatt gjøres av et
  menneske via et skjema/dropdown -- Tjøme-rundens "Voll"/"Bjella"-
  erfaring viste konkret at fritekst-til-kategori IKKE kan automatiseres
  pålitelig. Editoren bør altså være: velg bane/hull → klikk punkt på
  kart (eller tast lat/long manuelt) → velg type/plassering/side fra
  dropdown → lagre. Sannsynligvis også en tabell-/listevisning av
  allerede lagrede punkter per hull (les via eksisterende `GET .../
  coordinates`) med slette-/rediger-mulighet.

**Neste steg:** egen planrunde (ikke påbegynt) -- avklare om `GET`/`PUT`
trenger utvidelse for GolfAPI-baner, konkret UI-flyt (kart vs. rent
skjema, eller begge), og om dette skal være en frittstående admin-side
eller hektes inn i eksisterende baneoppsett-flyt i `courses.py`-relatert
UI (se "Baneoppsett i turneringer"-seksjonen over).

## Massimport av spillere til organisasjon/turnering (CSV) + redigerbar spillertabell — ✅ HELT FERDIG, BYGGET, SCRATCH-/BROWSERVERIFISERT OG LIVE 2026-08-17 (ADR-082)

**RETTELSE 2026-08-18 — "🔨 PÅBEGYNT" var stale.** Fullført samme dag:
nytt bulk-endepunkt, CSV-parsing+kolonnegjetting
(`player-import-panel.tsx`, orkestrering) + redigerbar tabell (V0-
eksportert `player-import-view.tsx`, "stor skjerm først") -- første
redigerbar-tabell-UI-mønster i kodebasen. Én reell integreringsbug
funnet og fikset i scratch (V0s kjønn-nedtrekk brukte female/male/
other, rå CSV-tekst måtte normaliseres ved kolonnetilknytningen). Se
ADR-082/CHANGELOG.md 2026-08-17 for full detalj.

Bruker ba om en måte å masseimportere spillere fremfor én-og-én, og
spurte konkret om en tabell der ALLE felt er redigerbare. Research denne
runden bekreftet: ingen bulk-endepunkt finnes (`POST /orgs/{id}/players`
er kun én-om-gangen, frontend gjør det i en løkke i dag), og INGEN
redigerbar-tabell-UI-mønster finnes noe sted i kodebasen (all redigering
i dag er skjema/modal-basert) -- begge deler er reelt nytt arbeid, ikke
gjenbruk av et eksisterende mønster. `player.user_id` kobles automatisk
til en ekte konto ved fremtidig innlogging via e-post (samme mekanisme
som selvregistrering), så importen selv trenger ikke håndtere
invitasjon -- bare opprette rader.

Se ADR (skrives når planen er ferdig) for design/omfang.

## Retro-oversettelse av eksisterende UI (nb/en) — 🔨 PÅBEGYNT 2026-08-19 (ADR-094), resten 📋 planlagt i batcher

Grunnmuren (`next-intl`, cookie-basert språkvalg, ingen URL-endring)
og to genuint nye flater (hjelpeside/FAQ, den sammenslåtte Spillere-
tabellen) er bygget og fylt ut på begge språk, se ADR-094. **De
resterende ~68 eksisterende komponentfilene (~2200 hardkodede norske
UI-strenger, kartlagt 2026-08-19) er IKKE rørt ennå** -- for stort til
å gjøre trygt i én sammenhengende runde. Foreslått batch-rekkefølge for
påfølgende, avgrensede økter (hver batch = egen runde med egen
verifisering, samme inkrementelle disiplin som resten av appen):

1. 📋 Innlogging/dashbord/navigasjon (`logg-inn`, `dashboard.tsx`,
   `more-menu.tsx`, `bottom-nav.tsx` osv.) -- mest brukte flater,
   høyest synlighet.
2. 📋 Turneringsoppsett-wizarden (ADR-092/093/094, nettopp bygget,
   fortsatt fersk i minnet).
3. 📋 Scorekort/leaderboard -- spillerens kjerneopplevelse under selve
   rundens gang.
4. 📋 Resten (spillerpool, order of merit, feed/venner,
   kontoinnstillinger, presentasjon/sponsorer).
5. 📋 Backend-feilkoder (479 `app_error`-kall) -- dekkes LØPENDE
   gjennom batch 1-4 (hver batch oversetter kodene den faktisk støter
   på i sine egne skjermer), ikke som en egen runde. **Reell
   arkitekturbegrensning, ikke bare rekkefølge:** dagens kodetaksonomi
   (`VALIDATION_FAILED`/`OUT_OF_SCOPE`/`NOT_FOUND` osv.) er for
   grovkornet -- samme kode brukes til dusinvis av innbyrdes ulike
   meldinger på tvers av appen, så kode→tekst-oversettelse alene gir
   feil resultat for de fleste faktiske feil. Krever enten finere
   koder (egen backend-refaktorering, ikke påbegynt) eller at backend
   selv blir locale-bevisst (bryter det bevisste "ingen backend-
   endring for oversettelse"-valget i ADR-094). Feilmeldinger forblir
   norsk uansett språkvalg inntil en av disse løsningene velges.

## Funksjonelle hull funnet under "design-dokumentasjon"-runden (2026-08-20) — 📋 ikke fikset, kun notert

**Kontekst:** bruker ba om en fullstendig funksjonell spesifikasjon av
ALLE skjermer i appen (dashbord + 13 områdedokumenter, publisert som
artefakter), til bruk som grunnlag for en designer. Målet var å
beskrive hva som FINNES, ikke å lete etter feil -- men research-
prosessen (full gjennomlesning av all frontend-kode, i noen tilfeller
også backend-autorisasjon) avdekket en del reelle, eksisterende
funksjonelle hull underveis. Disse er IKKE fikset -- kun fanget opp og
notert her, som egne, fremtidige, avgrensede runder. Hvert punkt
under er hentet direkte fra research denne runden, ikke gjettet.

- **Rundelisten (`/my-rounds`, `/my-rounds/course/[name]`):**
  mislykkes selve hentingen, kan en feilmelding og en tilsynelatende
  EVIGVARENDE "Laster runder…"-indikasjon vises SAMTIDIG -- ingen
  tydelig avsluttet feiltilstand for brukeren å reagere på.
- **Varsler (`/my-notifications`):** "ingen varsler" og "henting av
  varsler feilet" vises i dag med nøyaktig samme tomme tilstand --
  brukeren kan ikke skille reell tomhet fra en faktisk feil.
- **Ny-runde-veiviseren, steg 2 (Spilleform):** minimums-spillerantall
  for Skins ("minst 3") og Københavner ("nøyaktig 3") vises kun som
  hjelpetekst -- IKKE håndhevet. Veiviseren lar brukeren fullføre og
  opprette runden uansett faktisk spillerantall.
- **Ny-runde-veiviseren, steg 4 (Lag og rekkefølge):** minimum 2
  spillere i "Laget" for scramble mot enkeltspiller er kun en
  informativ statusindikator -- ingen faktisk sperre på å gå videre.
- **Ny-runde-veiviseren, steg 5 (Deling):** advarselen om at "0
  vennekategorier valgt" betyr at ingen venner faktisk kan se runden,
  hindrer IKKE innsending -- kun informativ.
- **Turnering (individuell), Scorekort-fanen -- rettighetsbegrensning
  usynlig i UI:** backend (`app/routers/individual_tournaments.py`,
  `app/team_authz.py`) begrenser hvem som kan REGISTRERE/ENDRE en
  deltakers score/GPS-flagg til (a) deltakeren selv, eller (b)
  org-eier/administrator -- et vanlig org-medlem kan altså IKKE
  registrere for andre. Dette vises INGEN steder i grensesnittet før
  et lagringsforsøk faktisk feiler med en generisk feilmelding.
- **Samme fane -- DSQ/RTD/DNF/DNS-status og Cut:** begge blokkerer ny
  score-registrering (for hele turneringen, hhv. for runder etter
  cut-grensen), men INGEN av delene vises i selve Scorekort-fanen --
  oppdages kun ved mislykket lagringsforsøk.
- **Samme fane -- Bingo Bango Bongo-panelet:** lagringsfeil er i dag
  HELT stille -- ingen tilbakemelding overhodet ved mislykket lagring,
  til forskjell fra absolutt alle andre lagringsflyter på samme fane.
- **Samme fane -- fjern flaggplantning:** mislykkes selve fjerningen,
  får brukeren i dag INGEN tilbakemelding -- grensesnittet antar
  alltid at det gikk bra.
- **Samme fane -- brutto/netto-inkonsistens i score-cellen:** hvilken
  av de fem resultatkategoriene (eagle/birdie/par/bogey/dobbel bogey+)
  en celle havner i regnes ut fra NETTO resultat, men TALLET som
  faktisk vises i cellen er alltid BRUTTO -- kan fremstå
  selvmotsigende for en spiller med tildelte slag på hullet.
- **Samme fane -- flaggkart-synlighet:** ingen eier/administrator-
  unntak når kartoversikten over flagg IKKE er satt offentlig av
  organisator -- selv org-eier/administrator ser da kun sine EGNE
  plantede flagg, ulikt selve score-/flagg-REGISTRERINGEN (der
  eier/administrator har en eksplisitt unntaksrett, se punktet over).
- **Organisasjon -- rolletilpasning ujevn:** kun Medlemmer-siden
  henter og håndhever brukerens rolle (Eier/Administrator/Medlem) i
  grensesnittet. Spillerpool- og Order of Merit-sidene viser samme
  fulle rediger/opprett/slett-handlingssett til ETHVERT
  organisasjonsmedlem, uansett rolle -- uklart fra frontend-koden
  alene om noe håndheves usynlig server-side. Bør avklares eksplisitt
  (enten bevisst full tilgang for alle medlemmer, eller server-side
  rollesjekk legges til) fremfor å forbli en tilfeldighet.
- **Organisasjon -- bekreftelse ujevnt fordelt:** fjern medlem/forlat
  organisasjon og slett hele Order of Merit-serien krever eksplisitt
  bekreftelse; fjern lenket turnering (fra en Order of Merit-serie),
  slett Order of Merit-lag, fjern lagmedlem og opphev invitasjon gjør
  det IKKE, til tross for at flere av disse også er vanskelige/umulige
  å angre.
- **Organisasjon -- Order of Merit "Eclectic"-regelen skjult:**
  kravet om at ALLE lenkede turneringer må spilles på samme bane for
  at Eclectic-aggregering skal fungere, vises kun i en LUKKET, ikke-
  utvidet innstillings-seksjon -- en organisator oppdager regelen
  først når et lenkeforsøk blir avvist av serveren.
- **Turnering (individuell), Oppsett -- bekreftelse ujevnt fordelt:**
  fjern deltaker og fjern klasse krever ingen bekreftelse i det hele
  tatt; slett runde bruker en to-stegs inline-bekreftelse; slett
  turnering og anvend cut bruker fullverdige advarselsdialoger --
  ingen tydelig, gradert logikk bak forskjellen i dag.
- **Samme sted -- fjern klasse, stille konsekvens:** deltakere satt
  til en klasse som fjernes mister klassetilhørigheten sin stille,
  uten noen egen advarsel om akkurat DEN konsekvensen (selve
  klasse-fjerningen har uansett ingen bekreftelse i det hele tatt, se
  punktet over).

**Fullstendig kontekst for hvert punkt** (nøyaktig hvor i koden, og
nøyaktig hvilke andre regler det henger sammen med) finnes i de
respektive funksjonsspesifikasjons-dokumentene sine "Oppsummert:
hva vi ber designeren om"-seksjoner (Egne runder del 1, Sosialt,
Turnering individuell del 2, Organisasjon-administrasjon) --
publisert som Claude-artefakter denne runden, ikke egne filer i
repoet. **Neste steg:** triasjere denne listen i egne, avgrensede
runder (sannsynligvis flere -- de spenner fra rene UX-forbedringer
til det som kan være en reell autorisasjons-/synlighets-beslutning
verdt en ADR, se rolletilpasning-punktet) -- ikke noe som bør fikses
alle på én gang.
