# TeeCup — designsystem (referanse)

> Dette dokumentet beskriver det VISUELLE grunnlaget for alt frontend-
> arbeid i TeeCup — fargetoken, typografi, avstand, komponentmønstre og
> tilgjengelighetsregler. Det er en beskrivelse av hva som ER etablert i
> koden (`frontend/app/globals.css`, `frontend/components/ui/*`, og
> mønstrene brukt på tvers av `components/*.tsx`), ikke et nytt forslag —
> hensikten er at både V0-prompter og håndkodet arbeid skal kunne
> forankres i akkurat dette, i stedet for å gjettes på nytt hver gang.
>
> Ufravikelig grunnregel (fra CLAUDE.md, gjelder ALT, eksisterende og
> fremtidig): appen skal være lesbar, forståelig og betjenbar for noen med
> noe redusert syn UTEN briller. God kontrast, stor nok skrift, store nok
> trykkflater, ikke ikon-only uten tekstlabel for viktige handlinger, ikke
> avhengig av finmotorikk/skarpt syn. Enhver visuell beslutning under
> veies mot dette først.
>
> **2026-08-10 (ADR-052):** paletten under er "clubhouse" — resultatet av
> en full overtagelse denne dagen. Frem til da var dette dokumentet
> "Forest Green" (nøytral grå + lys grønn primær, opprinnelig formalisert
> 2026-07-29). Clubhouse oppsto som en isolert `/logg-inn`-utforskning
> 2026-08-07 (ADR-047), ble utvidet til dashbord/bunnnav/velkommen, og
> tok til slutt over shadcn-tokenene i `globals.css` for HELE appen
> (unntatt ny-runde-veiviserens egen `nr-*`-palett, ADR-048 — den er
> bevisst en tredje, frittstående palett og beskrives ikke her). Innholdet
> under er derfor nå den faktiske koden, ikke et forslag.

## Merkevare-opprinnelse

Fargeformen/-tonen er hentet fra Teeoff-logoen (samme merkevarefamilie,
egne farger — se ADR-009/ADR-016), IKKE navn eller logo. "Clubhouse"
(ADR-047/052) er en nyere, varmere fortolkning av den samme opprinnelsen,
tegnet fra selve TeeCup-logoen:

- Grønn ("tee" / "tee-strong"): `#8bbd51` / `#2f6b1e`
- Oransjerød ("cup" / "cup-strong"): `#ff5427` / `#cf3c17`

`brand-orange` (den eldre, separate sekundærtokenen, `#ff5722`) lever
videre uendret — den er allerede nesten identisk med `cup`, samme
merkevarefamilie, ingen dissonans. Personlighet: "klubbhus-stemning, ikke
countryklubb-snobberi" — varm, jordnær, vennlig.

## Fargetoken (`frontend/app/globals.css`)

Kildepaletten er ti hex-verdier (`--tee`, `--tee-strong`, `--cup`,
`--cup-strong`, `--clubhouse-bg`, `--clubhouse-card`, `--clubhouse-ink`,
`--clubhouse-muted`, `--clubhouse-border`, `--clubhouse-field`), definert
i egne `:root`/`.dark`/`@media`-blokker i `globals.css`. shadcn-tokenene
(`--background`, `--card`, `--primary` osv.) KOPIERER disse verdiene
direkte, slik at Tailwind-klassene under (`bg-primary`,
`text-muted-foreground` osv.) er de du skal bruke i vanlig kode — aldri
rå hex/oklch, og ALDRI hardkodede Tailwind-fargeklasser som
`slate-500`/`gray-100`. Hardkodede farger bryter den automatiske mørk/
lys-tema-logikken, som ellers virker helt av seg selv så lenge
token-klassene brukes.

| Token | Lys modus | Mørk modus | Rolle |
|---|---|---|---|
| `background` / `foreground` | `#f3f6ec` / `#17200f` | `#131a0f` / `#eef3e6` | sideflate / brødtekst |
| `card` / `card-foreground` | `#ffffff` / `#17200f` | `#1d2616` / `#eef3e6` | kort, paneler, seksjoner |
| `primary` / `primary-foreground` | `#2f6b1e` / hvit | `#3c8226` / hvit | hovedhandling, valgt tilstand, "under par"/positiv |
| `secondary`/`muted`/`accent` (+ `-foreground`) | `#f7f9f3` / `#17200f` | `#26301d` / `#eef3e6` | bakgrunnstoner, hover, sekundær tekst |
| `destructive` | rød-oransje (uendret fra Forest Green) | uendret | slett/fare-handlinger |
| `border` / `input` | `#dbe1cd` | `#34402a` | kant på kort, felt, delelinjer |
| `ring` | samme som `primary` | samme som `primary` | fokus-ring (tastatur-tilgjengelighet) |
| `brand-orange` / `brand-orange-foreground` | `oklch(0.6792 0.2128 36.53)` (uendret) | uendret | sekundærfarge — "over par"/advarsel, IKKE feil (det er `destructive`) |
| `chart-1` … `chart-6` | grønn→blå→gul→oransje→rød-skala (uendret) | uendret | statistikk-/fordelingsvisualiseringer (ADR-033), ALDRI brukt for kategoriske UI-tilstander |

**Hvorfor destructive/brand-orange/info/gold/chart er uendret (ADR-052):**
disse er bevisst distinkte semantiske signalfarger, ikke del av
nøytral/primær-identiteten paletten styrer — å tvinge dem inn i clubhouse
sin fargefamilie ville visket ut skillet mellom "dette er merkevaren" og
"dette er et signal (feil/advarsel/rekord/statistikk)".

**Farge-semantikk, konsekvent på tvers av hele appen:**
- `primary` (grønn) = valgt/aktiv, positivt resultat (under par, ledende,
  bekreftet), primærhandling.
- `brand-orange` = nest viktigst/kontrast-pol i et par (over par, "Poeng"
  i noen sammenhenger), IKKE en feilfarge.
- `destructive` = KUN faktiske slette-/fare-handlinger (Slett runde,
  fjern spiller), aldri "over par" eller lignende domenetilstand.
- `muted-foreground` = all sekundær/bildetekst-tekst, aldri brødtekstens
  hovedfarge.

**Aldri farge alene.** Hver gang farge bærer betydning (over/under par,
leder, valgt/uvalgt), følges den av FORM (sirkel vs. firkant, fylt vs.
bordered), tekst (+N/−N/E, "Deg"/"Eier"), eller et ikon — se
"Golfscore-språket" under. Dette er ikke en stilistisk preferanse, det
er et direkte utslag av tilgjengelighetsregelen øverst.

## Typografi

- **Skrifttype:** Nunito (`next/font/google`, lastet i `app/layout.tsx`,
  eksponert som `--font-sans`) — rund, vennlig, god lesbarhet på små
  trykkflater. Ingen sekundær/monospace-font i UI-et (tabular-nums
  brukes for tallinnretting i stedet for en egen tallfont — se under).
- **Skala** (Tailwind-klasser, brukt konsekvent):
  - `text-sm` — bildetekst, sekundær informasjon, knapp-tekst i tette
    kontekster
  - `text-base` — brødtekst, standard knapp-/felt-tekst, listeelementer
  - `text-lg` / `text-xl` — kortoverskrifter, seksjonstitler
  - `text-2xl` / `text-3xl` — sideoverskrifter, hull-header, store
    resultat-tall
- **Vekt (revidert 2026-07-29):** ved `text-base` (16px) og god kontrast
  (`text-foreground`) er `font-normal` helt akseptabelt og FORETRUKKET for
  brødtekst — unngår visuell støy av at alt roper likt. Hierarki skapes
  primært med STØRRELSE og FARGE (kontrast), ikke bare vekt. `text-sm`
  eller mindre (bildetekst/metadata) bør derimot ofte gis `font-medium`
  for å kompensere for den mindre størrelsen — aldri `font-normal` under
  `text-base`. Overskrifter/tall/primærhandlinger beholder
  `font-bold`/`font-extrabold` som før.
- **`tabular-nums` på ALL numerisk visning** (skår, HCP, datoer,
  rangeringer) — hindrer tall fra å "hoppe" i bredde når de endres.
- **Golfvis fortegn:** til-par-tall formateres ALLTID som "E" (jevnt med
  par), "+N" (over), "−N" — ekte minustegn (U+2212), ALDRI en vanlig
  bindestrek eller et bart negativt tall. Samme regel for HCP/
  differensial-tall der fortegn er meningsbærende.

## Avstand, hjørner og lag

- **8-punkts rutenett (2026-07-29):** marger, padding og `gap` følger
  8-gangen (`p-2`=8px, `p-4`=16px, `p-6`=24px, `p-8`=32px) for
  forutsigbar rytme. Halv-steg (`gap-1.5`, `py-2.5` osv.) unngås i nytt
  arbeid — brukes kun der et etablert mønster (f.eks. shadcn sine egne
  primitiver) allerede definerer det.
- **Kort får tydeligere løft (2026-07-29):** `shadow-md shadow-black/8`
  (opp fra `shadow-sm shadow-black/5`) på kort/paneler i lyst tema — mer
  synlig separasjon fra bakgrunnen. Se `round-card.tsx`/
  `tournament-card.tsx`/`install-prompt.tsx`/`dashboard.tsx` for det
  gjeldende mønsteret; eldre skjermer som fortsatt har `shadow-sm
  shadow-black/5` bør rettes opp neste gang de røres.
- **Hjørneradius** (fra `--radius: 0.625rem`, skalert opp via
  `--radius-sm/md/lg/xl/2xl/3xl/4xl`): `rounded-xl` for felt/knapper i
  tette rader, `rounded-2xl` for kort/paneler/knapper med normal vekt,
  `rounded-3xl` for store side-nivå-containere (hull-panel, rundekort).
  `rounded-full` reservert for sirkulære tilstander (se golfscore-språket)
  og pille-formede brytere/merker.
- **Kort/panel-basismønster:** `rounded-2xl` eller `rounded-3xl`, `border
  border-border`, `bg-card`, `p-4` (tett) til `p-5 sm:p-6` (romslig), ofte
  `shadow-sm shadow-black/5` for lett løft fra bakgrunnen.
- **Sammenhengende lister** (leaderboard, spillerliste): ÉN container
  (`rounded-2xl border border-border overflow-hidden`) med
  `divide-y divide-border` mellom radene — IKKE separate kort med
  mellomrom, det gir en "kort-følelse" som virker mer oppstykket enn
  nødvendig når radene i praksis hører sammen (bevisst rettet opp
  2026-07-26 på leaderboardet, se CLAUDE.md).
- **Stiplet kant** (`border border-dashed border-border`) markerer en
  "legg til"/tom-tilstand-affordance (f.eks. "+ Medspiller"), ALDRI
  brukt på innhold som allerede finnes.

## Trykkflater og avstand mellom elementer

- **44px er det ufravikelige gulvet** for enhver trykkbar flate
  (`min-h-11` i Tailwind-tall siden 1 enhet = 4px). Primærhandlinger er
  ofte enda større: `h-12`–`h-16` for tallvelgere/hovedknapper.
- Runde ikon-only-knapper (lukk, fjern) er minimum `size-11`.
- Gap mellom relaterte kontroller: `gap-2`/`gap-2.5`/`gap-3` normalt,
  `gap-4`/`gap-6` mellom distinkte seksjoner.

## Interaksjon (2026-07-29)

- Alle interaktive elementer skal ha en definert `:hover`- OG
  `:active`-tilstand — `:active` (f.eks. `active:scale-[0.98]` på kort/
  knapper, `active:opacity-70` på lenker/ikon-knapper) gir umiddelbar,
  taktil bekreftelse på at trykket faktisk ble registrert. shadcn sin
  `Button`-primitiv har allerede `active:translate-y-px` innebygd; egne
  håndbygde trykkflater (kort, `<Link>`-baserte rader) må legge det til
  eksplisitt siden de ikke arver primitivens klasser.
- `disabled` bruker `disabled:opacity-50 disabled:pointer-events-none`
  (allerede standard i `Input`/`Button`).
- Bevegelse: `transition-all duration-200 ease-in-out` for state-
  endringer på knapper/kort — kjapt og "snappy", ikke en treg nettside-
  følelse. Ingen animasjon/fade lenger enn 300ms.

## Skjemaer og inndata (mobil-først)

- Tekst i `<input>`/`<select>`/`<textarea>` er ALLTID minst `text-base`
  (16px) — mindre utløser tvungen auto-zoom på iOS Safari. shadcn sin
  `Input`-primitiv løser dette allerede (`text-base md:text-sm` — større
  på mobil, kan trappes ned på desktop der zoom ikke er et problem).
- Riktig `inputMode` for numeriske felt (`"numeric"`/`"decimal"` for HCP/
  slag/score) slik at riktig mobiltastatur vises med det samme — se
  tallvelgerne i scoring-flyten for eksisterende bruk.
- Fokus: `focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-ring` (aldri
  nettleser-standard outline).

## Safe areas og skjermkanter (2026-07-29)

Elementer festet til topp (sticky header) eller bunn (footer-handlinger)
skal ikke havne bak en fysisk notch/Dynamic Island eller hjem-
indikatoren. Praktisk løsning: `pt-[env(safe-area-inset-top)]` på selve
sticky-headeren, `pb-[max(4rem,env(safe-area-inset-bottom))]` på siste
innholdscontainer — `env()` resolver til 0 på enheter uten notch, så dette
er trygt å legge til overalt, ikke bare på skjermer der det faktisk
trengs.

## Layout-containere

- Innloggede/app-sider: `mx-auto w-full max-w-3xl` for innholdsrike
  sider (runde-detalj), `max-w-xl` for enklere/lesevisninger
  (leaderboard, scorekort, statistikk).
- Sticky header: `sticky top-0 z-10` (eller `z-20` når flere lag stables),
  `border-b border-border`, `bg-background/90` til `/95` + `backdrop-blur`
  — innhold forblir lesbart under skrolling uten å bli en solid, brå kant.
- Fullskjerm-overlegg (scoringsveiviser): `fixed inset-0 z-50 flex
  flex-col bg-background`, med `header`/`main` (scroller,
  `flex-1 overflow-y-auto`) /`footer` (handling-rad, `shrink-0`) — samme
  tre-delt struktur uansett hvor i appen et slikt overlegg brukes.
- Fast-per-rad-høyde når kort skal se enhetlige ut i en liste
  (`min-h-[Npx]` + `truncate` på tekstlinjer i stedet for fri wrapping) —
  brukt bevisst på spillerkort 2026-07-26 for at rader med ulikt antall
  merker/lengde på navn likevel blir like høye.

## Komponentmønstre (gjenbrukes, ikke gjenoppfinnes)

Disse er alle allerede bygget som lokale funksjoner i de respektive
`components/*.tsx`-filene (ikke delte imports på tvers av filer — hver
fil har sin egen lokale kopi tilpasset sin kontekst, et bevisst valg
gjentatt flere ganger denne økten fremfor tidlig abstraksjon).

- **`NumberPicker`** (`round-detail.tsx`) — 3-kolonners rutenett av store
  (`h-16`) tallknapper, valgt tilstand = fylt `bg-primary`, med en
  valgfri liten bildetekst under tallet (par-merke, eller — Slag-
  varianten — kontekstuell golf-term: Albatross/Eagle/Birdie/Par/Bogey/
  Dobbel bogey relativt til hullets par). Utvidbar "10+"-knapp for
  sjeldne høye verdier, holder standardvisningen kort.
- **`Stepper`** (+/−) — pille-formet rad med to `size-11`-knapper som
  flankerer et sentrert tall. Brukt for løpende antall (putter, chip,
  bunker, straffeslag) der en full talltavle ville vært overkill.
- **`ChoiceRow`** — horisontal rad av segmenterte knapper
  (`flex-1`, valgt = `bg-primary`), for korte, faste alternativlister
  (avstand første putt, kjønn, statistikknivå).
- **`DirectionCross`** — 3×3-rutenett med retningsikoner (`ArrowUp/Left/
  Right/Down` + `Target` i sentrum) for utslags-/innspillretning. Tekst-
  label på hver knapp (ALDRI kun ikon), matcher tilgjengelighetsregelen.
- **`ModeToggle`/segmentert bryter** — `inline-flex gap-1 rounded-full
  bg-muted p-1`, hver fane `rounded-full`, valgt = `bg-primary text-
  primary-foreground`. Brukt for Brutto/Netto/Poeng, Score/Spillere-faner
  osv.
- **`Badge`** (delt shadcn-komponent, `components/ui/badge.tsx`) —
  `variant="default"` (fylt grønn) for "Deg", `variant="outline"`
  (bordered) for "Eier" — de to skal ALLTID være visuelt distinkte
  varianter av hverandre, ikke samme stil i to farger.

## Golfscore-språket (form + farge, aldri farge alene)

Det viktigste, mest gjenbrukte visuelle mønsteret i appen — brukt i
`round-scorecard.tsx` (`ScoreMark`), `round-leaderboard.tsx`
(`ToParMark`/`PointsMark`/`HoleMark`), og flere steder til:

- **Sirkel (`rounded-full`)** = under par / positivt resultat.
- **Firkant med liten radius (`rounded-[4px]`–`rounded-[6px]`)** = over
  par / negativt resultat.
- **Ren tekst, ingen ramme** = nøyaktig par ("E").
- **Fylt bakgrunn** (`bg-primary`/`bg-brand-orange` + kontrastfarget
  tekst) = ekstra vekt (eagle+/dobbel bogey+, eller lederen i en
  rangering) — fortsatt SAMME form som den vanlige varianten, kun
  fyllingen endres. Vanlig variant = `border-2` + `/10`-tint bakgrunn +
  farget tekst.
- **Poeng (stableford) har ingen retning** (høyere er alltid bedre) —
  får derfor kun ÉN fast form (sirkel), samme fylt/bordered-emphasis-
  logikk som resten.
- Rangeringstall bruker et eget, nøytralt merke (`bg-muted`/`bg-primary`
  ved leder) — ikke samme form-språk som selve resultatet, for å unngå
  at rangering og resultat blandes visuelt sammen.

## Ikonografi

- **`lucide-react`**, konsekvent gjennom hele appen — ingen annen
  ikonpakke blandet inn.
- Ethvert ikon som er rent dekorativt får `aria-hidden="true"`.
- **Ikon-only er ALDRI lov for en viktig handling** — en tekstlabel følger
  alltid med (unntak eksplisitt vurdert og akseptert: bjelleikonet for
  varsler, fordi det er universelt gjenkjent OG har en beskrivende
  `aria-label` med antall uleste).

## Tilbakemelding og tilstander

- **Lasting:** sentrert spinner, `size-8`–`size-10 animate-spin
  rounded-full border-4 border-primary/20 border-t-primary`.
- **Feil:** `role="alert"`, `text-destructive`, alltid som ren tekst
  (aldri kun et ikon eller en farget kant).
- **Tomme lister:** en kort forklarende tekst + evt. en stiplet
  "legg til"-affordance, aldri en stille blank flate.
- **Sanntid (WebSocket):** ingen egen visuell "oppdatert!"-indikator —
  data hentes på nytt og erstatter stille, siden radene allerede har
  stabile nøkler/layout (unngår blunking).

## Navneformat (innhold, ikke et rent visuelt punkt — men styrer hva som vises hvor)

Direkte adressering av brukeren (dashbord-hilsen, e-post/varsel rettet
TIL mottakeren) bruker KUN fornavn. Alt annet (lister, roster, chat,
administrasjonsvisninger) bruker fullt navn/initialer — se CLAUDE.md for
den fulle, ufravikelige regelen. Nevnt her fordi det er en like fast
STANDING forventning til fremtidig UI som resten av dette dokumentet.

## Hva dette dokumentet bevisst IKKE er

- Ikke en erstatning for CLAUDE.md sin tilgjengelighetsregel (den er
  autoritativ og gjengitt her kun i sammendrag).
- Ikke en frys av dagens design — nye mønstre legges til etter hvert som
  de bygges (både via V0 og håndkodet), men skal alltid først sjekkes mot
  det som ALLEREDE er etablert her fremfor å finne opp noe nytt.
- Ikke en komponent-API-referanse — se selve kildefilene
  (`components/ui/*.tsx`, og de lokale komponentene i hver
  `components/*.tsx`) for eksakte prop-signaturer.
